対魔忍rpg まとめ。 「対魔忍RPG」,浜辺の猫・クラクルを仲間にできるイベントが開催。水着姿の対魔忍が登場するプレミアムガチャも

対魔忍RPG

対魔忍rpg まとめ

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Oml4SjS90Y] 2020-07-17 金 23:53:20 New• 今んとこライブラリーさんだけですな -- [I4IlG6CtkBE] 2020-07-18 土 00:17:10 New• やっぱりか〜権左にもあれば良かったな土遁で体に岩纏ってる感じの -- [. Oml4SjS90Y] 2020-07-18 土 01:56:04 New• 時子の水着出て嬉しいけど、紫や朧さん、スネークレディとかももっと出て欲しいな -- [KtjPMiWgRC. ] 2020-07-18 土 00:06:48 New• アプデでレイドの状態異常アプデ来たからプレイヤー有利な奴かと思って、データ解析見たらヘスティアが麻痺耐性99で?? ってなって 試しにレイドのヘスティアに麻痺スキル打ちまくったら全部無効にされてワロタ。 耐性99とか有効状態異常とは言わんだろww -- [SMYSkOI. mDA] 2020-07-18 土 01:09:47 New• 結局大火力で殴った方がええやん… -- [n6olZCvIjw2] 2020-07-18 土 03:28:56 New• 有効な攻略手段ってのはFF5のアパンダにイフリート使った時のような、明らかに弱点を攻めたら効果がハッキリしているようなモノを言うのであって 100ターン毎回めちゃくちゃに撃ったら1回効くかもしれないものではないよね -- [0pB. FXOg1Eo] 2020-07-18 土 08:53:18 New• 「『効く』ことが『有る』」んだから有効には違いなかろう。 今まで効かなかったものが低確率とはいえ効くようになったのなら周知しないとダメなのも事実だろ。 何の問題があるのか全然分からない -- [ixyfazc9NTs] 2020-07-18 土 10:16:08 New• そりゃ日本語の理屈でいえばそうだけど給料アップお願いしますって言って月給1円あげてやったからアップには間違いないだろってお知らせが届くようなもんでそりゃ期待に対して低すぎる効果って話はでますぜ旦那w -- [0pB. FXOg1Eo] 2020-07-18 土 10:24:47 New• いやそらそうだが。 先ず運営がご期待下さい!とか煽り入れたり有効な攻撃手段になり得ます!とか宣ったんならふざけろコノヤロウってなるのも分かるが、それもない以上聞く側が勝手に期待して落胆してるだけだからねぇ。 むしろ今後ガンガン状態異常通りますってなる方が恐ろしい、装備の価値落ちて全体ナーフとかなりかねん -- 3枝[w3YcgD58e8g] 2020-07-18 土 11:51:31 New• 初期の頃から状態異常の価値がほとんど無いせいで朧とかがネタのハズレキャラ化してる、迅刹4の価値が無いってので要望送られまくっての対応だと考えてるから、少しは期待して威力特化キャラオンリーより速く倒せるかもって攻略要素を期待しても良いと思ってたもんでつい -- [0pB. FXOg1Eo] 2020-07-18 土 12:04:33 New• 確かにもうちょい状態異常が通るようにしてもいいんじゃないかと思うことはあるなぁ。 そうすれば状態異常特化してるようなユニットもアリーナ以外で活躍の機会がうまれてくるし、攻略にも幅が出ると思う -- [I4IlG6CtkBE] 2020-07-18 土 12:55:52 New! 初決戦時に(ははーんこれは適時呪い打って対処するんだな)と勘違いしてライブラリさんにボコボコにされたのは俺だけじゃないと信じたい。 そうねぇ…水着エレーナの奥義みたいな状態異常値999とかを自傷条件で与えられるようなユニットが今後出て来たら意味が出て来そうとは思うかな。 さすがにこの効果で無条件とはいかないだろうし… -- [w3YcgD58e8g] 2020-07-18 土 15:16:40 New! 「効果無し」が「事実上効果無し」に変わっただけで結果は何も変わってないのか…。 -- [In394boUBQU] 2020-07-18 土 14:04:32 New! レイドボスに状態異常がもう少しかかっても良いと思うんだけどねえ 搦手で簡単に倒されるとバランスがって話なら状態異常にかかる回数上限を明確に設定すりゃ良いだけだろうし -- [MLlldPEiyMM] 2020-07-18 土 14:24:12 New! 決戦超上級15ターンクリアに希望を与えるアイテムですね。 それより中身のビーチ女帝は付いてくるの? 通販番組感 -- [F0tSIW4HZv2] 2020-07-18 土 07:37:30 New• 申し訳ございません、オーク様こちらは別売りの上、期間限定となっております。 来年の夏までお待ちください。 ] 2020-07-18 土 13:04:07 New! ーナ「なんと!これは是非とも買わねばならんな!中m…イングリッド様は一体おいくらなのだ!?」 -- [w3YcgD58e8g] 2020-07-18 土 15:21:43 New! 旭氏、あの水着着てATKブーストした 性的な意味で 騎士見習い描いてくれないかな -- [F0tSIW4HZv2] 2020-07-18 土 17:31:28 New! フレの疾駆舞がカマクラ作ってる... -- [eVGntkx0lfU] 2020-07-18 土 12:03:14 New• 欲張りだとは思うけどサポのスキル設定も欲しかったな -- [6. iBqe5qblo] 2020-07-18 土 12:43:27 New! 翡翠は歳いくつなんだろ 一応若いのか -- [hS0AtGYasC6] 2020-07-18 土 13:16:45 New! あのヤバさは年齢で獲得するようなもんじゃない -- [wypbMR3UMjM] 2020-07-18 土 16:00:15 New! ] 2020-07-18 土 16:31:41 New! 関係ないが、ハーピー、つまりハルピュリアとは 掠め取る者 を意味する -- [jK2VHhI2THg] 2020-07-18 土 20:34:12 New! 今更だけど石化中でもアイテムは利用できるのな。 -- [5O0uDe319PU] 2020-07-18 土 13:22:04 New! 今ふとどうでもいい小技を見つけたんだが、戦闘中に奥義発動直後にブラウザの別タグのページ表示すると処理が遅れるのか短縮しててもボイスが全部再生されるな。 処理速度早すぎるPCだとできないのかもしれんが・・・ -- [F3Y2. rxWr7I] 2020-07-18 土 13:26:08 New! 朧、イングリッド、スネークレディ、アスタロトの魔界チームが水着でビーチにいたら物凄いハリウッドセレブ感がありそう 中身は妖怪大戦争だけど -- [hfJfkUKt1T6] 2020-07-18 土 14:13:01 New! このゲーム基本的にオートでできるからこっちに慣れすぎて他の手動ゲームやると凄い手間に感じちゃうな -- [KtjPMiWgRC. ] 2020-07-18 土 14:20:50 New! 周回は作業だから…楽しいのは育ったキャラで敵を薙ぎ倒す事だもの -- [RscL04uv4u2] 2020-07-18 土 16:06:20 New! あとは箱ガチャとかの周回はAP尽きるまでオートでやって欲しいところ。 -- [HyOo86LUTIs] 2020-07-18 土 16:54:15 New! サポートを莩煌重撃舞に変えようとは思ってるんだが、今の疾駆バーストアイナがけっこう使われてるから変えづらい。 信頼度クエスト終わってからにするか -- [as48y6ez4Dc] 2020-07-18 土 16:51:59 New! もう2周年まで限定はお休みだよね? -- [C11mnPSPFa6] 2020-07-18 土 17:54:18 New! サマーって書いてるのに水着だけってことはないよね 水着だけなら水着第一弾とか書くんじゃね -- [eVGntkx0lfU] 2020-07-18 土 22:00:22 New! 今育成キャラの引率役に最適なキャラって誰だろう? 前はなおや水着仮面が使われてたけど、スキルが゛セットできるようになると話が変わってくるかな。 邪イングなんかはスキル2はいい感じだけど、スピードが低めで悩ましい。 -- [AjQhcL7pEeM] 2020-07-18 土 18:04:57 New! 試してないけどフルアサと邪インのS2は強そうだよね。 ただ装備の付け替え的な意味で結局なおでいいじゃんってなりそう -- [6. iBqe5qblo] 2020-07-18 土 18:36:01 New! 紅やぞ…… -- [UBI32PYvhqQ] 2020-07-18 土 19:02:34 New! 疾駆鹿君とかどうよ -- [kbjMrDtuYmU] 2020-07-18 土 19:10:26 New! ここ数日フレ申請の数がすごい、半数が新規っぽいけどこれは時子効果なんですかね・・・こんなの初めてで困惑 -- [nUGme6Lclyo] 2020-07-18 土 18:14:20 New! わい、フレ枠常時上限だから申請こない…毎回自分から申請してます。 疾駆アイナ見つけたら即申請。 どこでも役に立ってくれるんだよね -- [NMyK8Z6QB9A] 2020-07-18 土 20:31:55 New! 考えてみたら決戦も次でもう属性一巡するわけか。 さすがに二巡目はそうそう来ないよね? 最後の魔性は誰だろ。 アンブロ様を欲しがる人も多そうな気がするけど… -- [y8I6o3Ht0GY] 2020-07-18 土 19:33:38 New! 本の魔神 -- [cFXch0ykPf. ] 2020-07-18 土 19:36:49 New! ザンギャックを是非 -- [F0tSIW4HZv2] 2020-07-18 土 19:49:04 New! 魔は最初に号外に載ってた桐生なんじゃない?知らんけど -- [zWPUpHzmhVY] 2020-07-18 土 20:22:41 New! アンブローズ様 -- [i9LZks3LtJI] 2020-07-18 土 21:04:34 New! 白きサキュバスが来たら全力で周回する -- [m61QfwE60sI] 2020-07-18 土 21:15:21 New! ワスプクイーンにして、語尾に「ブーン」付けてしゃべって欲しいな。 空飛ぶゴリラけしかけなきゃ 使命感 -- [Bf4Aev6wpn. ] 2020-07-18 土 22:05:20 New! ドンキーコングの鳥「エッッッッッ」 -- [F0tSIW4HZv2] 2020-07-19 日 00:33:55 New! 対魔忍の世界にコブラがいたら凌辱なんかされないのに…………ただ、ふうまくんの出番も無くなるわな…… -- [1QrswO44EDs] 2020-07-18 土 20:07:44 New! ] 2020-07-18 土 20:13:55 New! 多分汚ボロさんはあっさりサイコガンの餌食になる -- [i9LZks3LtJI] 2020-07-18 土 21:03:25 New! -- [ZsJAewZ. aX2] 2020-07-18 土 21:40:25 New! なんやかんやでレディとかジェーンとか攫われとるしそうでもない気が -- [YAxoJyH3MO2] 2020-07-18 土 21:06:24 New! レディを凌辱はちょっとレベル高すぎないか? -- [RqF0jpEKvxo] 2020-07-18 土 21:51:18 New! 陵辱までもっていく難易度ならともかく、性癖的にはブリュンヒルデの方がよっぽどレペル高いと思うぞ -- [nXyrq2cyf6Q] 2020-07-19 日 11:40:17 New! なんかノマドの協力者になってるクリスタルボーイ -- [Bf4Aev6wpn. ] 2020-07-18 土 22:04:15 New! クリボーさんは女の子が不幸になるエロ漫画だと抜けない紳士だからノマドとは価値観合わなそう -- [y8I6o3Ht0GY] 2020-07-18 土 22:20:42 New! スペック的には対魔忍も負けてないのに ことごとく上をいかれそう -- [8Gty8TsScNU] 2020-07-18 土 23:44:05 New! コブラ全く知らないんだけどスペックは対魔忍でいうとどの位置になるの? -- [KtjPMiWgRC. ] 2020-07-18 土 23:51:32 New! コレだけは言える。 快楽堕ちしないからアサギより上なんじゃないの? どこかのキャラの寸評と同じで「買収も誘惑も説得も時代すらも影響を与えられない。 なぜならハードボイルドだから。 」ってのと同じだし。 -- [FkwsHxrnUGY] 2020-07-19 日 00:10:18 New! コブラのスペック(参考) ・身長250cm ・握力500kgの怪力でサイボーグを素手で破壊 ・1500mから落下したり、剣が胸を貫通しても致命傷にならない耐久力 ・レーザーをかわせる反射神経。 100m5秒台のペースで2時間走れる ・武器は精神力で威力が上がり戦艦すら撃沈する光線銃サイコガン -- [FPitrUiwmMI] 2020-07-19 日 00:31:38 New! 権左の顔石落ちねえぞどうなってんだ -- [YI8EKfrNIXY] 2020-07-18 土 22:14:04 New! 本人がドロップせんわ。。。 -- [5O0uDe319PU] 2020-07-18 土 23:08:36 New! ミッションで貰えるから焦らなくて大丈夫だぞ。 上級周回ならご愁傷さまです -- [yeSpI1kxDKw] 2020-07-18 土 23:53:34 New! ミッション込みでも全然足らんねん。。。 まだラック80くらいやねん -- [5O0uDe319PU] 2020-07-19 日 00:50:31 New! サブミッションの5個が取れないと厳しいか、頑張れ -- [yeSpI1kxDKw] 2020-07-19 日 01:49:14 New! 忍者が自分の身分明かすような物 ブロマイド を極力落とさないのは当たり前だよなぁ?ライブラリもそう思うだろ? -- [D47Cg35BkNU] 2020-07-19 日 06:10:04 New! 石化ヤバすぎ 次のガチャイベで対策されそう(小並感) -- [eVGntkx0lfU] 2020-07-18 土 22:32:53 New! まだ4人くらい立った状態で急に敗北したけどもしかして全アタで集団石化か??? いやまあ目を離してて2人乙られた時点でコンテニュー必至ではあったがそんなことあるのかな。 -- [O4PHVd0guNY] 2020-07-19 日 00:08:12 New! 1ターン3人までは目視済4人まではあるのかな? -- [5O0uDe319PU] 2020-07-19 日 00:59:10 New! 昨日初めてログインすらし忘れたorz 今まで忙しくてもデイリーこなすまではやってたのに…… -- [PYIPd73KwVk] 2020-07-19 日 01:19:41 New! 決戦一番の強敵はAPの消費量だな。 ライブラリー前は薬全部100個以上あったのに今回で石砕かないと追いつかなくなった。 ラック100キャラいないから今回の権左で目指してみようかと思ったけど皆さんよく100人も集められますね 色々参考にして結構安定はしてきましたけど目を離すと石化で壊滅しますし 当然ドロップも100%じゃないですし 5,60位までならいけそうですがおクスリ足りるか心配になってきた 開催期間あと一週間ほど欲しい -- [JySNuvIGEUQ] 2020-07-19 日 06:09:52 New! 石化はキャラ編成だけじゃなくて石化耐性装備をPT全員にあるかないかで大分変ってくるからね 今回石化率はそこまで高くないっぽいので猶更装備が重要になるよ -- [fZFUhDnUqI2] 2020-07-19 日 10:05:19 New! 以前対魔忍RPGの東京ネクロコラボが物議をかもしたけど、その後のニンジャスレイヤーコラボの方は相当に完成度高かったみたいで絶賛されてた。 むこうのライターもピンキリなのか、対魔忍サイドの監修が足りなかったのかなんなのか… -- [ncB7kjKCGys] 2020-07-19 日 06:17:18 New! 忍殺は完全監修!! みたいな宣伝してたから相当口出したんじゃない? 対魔忍はあっちのが業界的に上の立場だから遠慮して何も言えなかったとか、結構違うけどハイスコアガールでスクエニがSNK舐め腐ってサムスピの許可貰いに行かなかった事件に近い事が有ったかも知れない -- [yJR2uxLpWps] 2020-07-19 日 06:51:10 New! 対魔忍もニンスレに負けず劣らずなハードな世界観なのにあの差よ… ネットで聞きかじった知識だけでシナリオ書きましたみたいな出来で狂いそう…! -- [1. Q5FTuZyZs] 2020-07-19 日 06:54:30 New! コーホーとか見る分リリスはあれでいいと思ったんだろう -- [pAQKxGASW1E] 2020-07-19 日 09:23:30 New! ネクロ側でもそこらやっぱ比較されてたな シナリオの作り込みが違うみたいな -- [yUlWZVZ2KHk] 2020-07-19 日 09:56:25 New! 忍殺コラボは質だけじゃなくて通常の2倍近いボリュームに実装されないキャラにも豊富な立ち絵、専用背景、専用一枚絵と尋常じゃない力の入れ方だったからな。 そういえば決戦クエって復刻するからどうしても今取る必要は〜みたいに言われてたと思うけどライブラリーの復刻中々来ないよね -- [bWaanF07RZ. ] 2020-07-19 日 07:17:06 New! そんなすぐに来るわけないでしょ。 最初の決戦は今年の4月だよ? 半年も経ってないよ。 最初の通常イベントですら復刻に1年掛かったし。 決戦復刻は最低でも1年か属性1周してからになるだろう。 五車祭キャラで唯一持ってない舞ちゃんがこんなに人権になるなん思わなかった エロは控えめですって告知で本気を出さなかったのが完全に後の祭りだ -- [JySNuvIGEUQ] 2020-07-19 日 08:55:36 New! ワイも足フェチオークやからあの寝室はよかっわ(便乗 -- [VXhBXXgb7qY] 2020-07-19 日 10:55:34 New! 俺にはよくわからんが、脳内補正で足コキってエロい人が言ってた -- [Mafi6IpxAQo] 2020-07-19 日 10:57:59 New! 全力出して逃したならまだしも、キャラ性能はフルアサと共に実装初期からやべぇって言われてたじゃないですか! まあ、ゴリラアタッカーフルアサの影に隠れてた感はあるけどさ。 新キャラはPU中にしっかりwiki確認しないと。 -- [U7l9dGmWhD6] 2020-07-19 日 11:45:09 New!

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【対魔忍RPG】ムチムチクラクルとチャラ男ーク

対魔忍rpg まとめ

石化を利用する土遁対魔忍 石化は食らうと戦闘不能状態に陥り、バフやリジェネも解除されてしまう最悪の状態異常。 しかもリーダースキルで完全耐性を付けることも出来ず対策も難しいと、タチの悪さは一級品。 今回の決戦は石化への対処を考えないといけないようです。 そうしてパーティーを弄りつつ権左と何度か戦ってみましたが、雑感としては 「ジュノより大分優しい」と感じました。 属性相性でダメージを軽減できない自然属性なのでどうなんだろうと思いましたが火力はそこまで高くなく、石化も確率は高くないので事故は起こりづらいなと。 防御が物凄く硬いので倒すのに時間は掛かりますが、石化が来たときの状況判断さえ間違えなければ問題なく戦える相手です。 対権左用パーティー 天宮 紫水 堅忍4、迅刹2 アンリード・ボニー 無双4、迅刹2 【ビーチの優等生】磯崎 伊紀 不動4、迅刹2 陽炎 輝煌4、陰影2 【聖夜のお楽しみ】アンジェ 不動4、陰影2 七瀬 舞(サポート) 権左はバフ・デバフさえしっかり入れておけばリーダースキルでHPやDEFを増やさなくても大丈夫そうなので紫水をリーダーに。 堅忍も付けて味方を庇いながら奥義を叩き込んでもらいます。 折角タンク役になるならと思って天賦2も試しましたが、SPがダブつくし反撃しても殆どダメージ与えられないしで噛み合せが悪かったので奥義連発に役立つ迅刹2を装備しました。 アタッカー役はボニー。 ダメージを与えるのはボニーに任せて、他のユニットは彼女のサポートに回ります。 ボニーに付けている無双と迅刹はこの前のレイドボス出現確率アップイベントで厳選したもので、メインオプション最大値のものを6個ぶち込みました。 このおかげでHPもDEFもかなり上がっているんですが、それでも終盤の権左の単体強攻撃を食らうとギリギリですね。 事故る確率は低いですが可能性は減らせるなら減らしたいので、紫水に堅忍を付けてタゲ逸らしをさせています。 このおかげで終盤も安定しました。 ATKデバフ役はこの前のイベントで手に入れた伊紀。 リリムも試したんですが、リリムの耐久力だと余裕で権左の攻撃を耐えられて、奥義のATKデバフは全体攻撃なのでダメージ量が少ないと、微妙にスペックを持て余している感があったのでリリムよりは多少攻撃性能が高い伊紀に変えました。 ヒーラー役は陽炎。 ウチにはナディアとアンジェも居ますが、やっぱ耐久力が一番高い陽炎さんがいいかなと。 敵が超人じゃない限りいつもヒーラーは陽炎さんですね。 前回のジュノ決戦ではサポートの舞に薬をガブ飲みさせて戦線維持をしていましたが、今回はアイテム頼みにならんようにとSP回復役にアンジェを投入。 陽炎と共にリジェネで部隊の安定化を図ります。 アンジェの代わりにアタッカーなり、味方ATKバフ・敵DEFデバフ役を入れればもっと速く決着を付けられるようになりそうですが、速さよりも安定を取りたいのでアンジェで。 サポート役はいつもの舞。 装備は勿論輝煌4と重撃2で。 アイテムはHP回復薬(全小)、HP回復薬(中)、SP回復薬(小)、解石水、蘇生石。 基本的には舞にガブ飲みさせるSP回復薬、石化を解くための解石水、石化を安全に解くためのHP回復薬(中)しか使いません。 HP回復薬(全小)と蘇生石は保険ですね。 蘇生石以外はショップで買えるもので揃えたのがちょっとした拘りです。 他にもパターンはありそうですがとりあえず確認できたのはこれくらいですね。 なんとなくですが、最初の8T目石化攻撃以降は6T毎に石化を打たれているような気もします。 序盤は特に何もしなくても問題ないのでオートで放置。 舞のスキル2を選んでおくのと、8T目に石化しないか気をつける程度で横目に見ておけば問題ないですね。 8T目以外にも石化が飛んでくる場合があるので、石化してないか聞き耳を立てて放置してます。 キツくなってくるのはレイジモード以降で、レイジモードに入ったら手動に切り替えています。 とりあえずはレイジモード直後に来る全体攻撃を凌ぐため、舞が後攻回復を入れられるかどうかSPを確認しておきます。 レイジモードになると行動パターンに割り込みが入るためか、5T毎の自己バフのタイミングがズレることがあります。 ただ、タイミングが一度ズレてもまた自己バフをすればその後も5T毎に自己バフをするようになるので、いつ攻撃が止まるか予測できるようになります。 自己バフのタイミングに合わせて部隊の状況を整えるようにすれば不慮の事故は殆ど起きません。 レイジモード以降は舞にSP回復薬を飲ませて毎ターン回復が入れられるようにしていきますが、自己バフが入るターンは薬を飲ませなくても済むので薬は節約です。 権左との戦いで最も怖いのは石化、というか石化からの復帰。 石化を食らうとバフ・リジェネが剥がれ、更に攻撃でHPが削れた状態になっているので何も考えずに解石水で復帰させると攻撃に耐えられず落とされてしまいます。 なので、アイテムでHPを回復させてから石化を解くように気をつけます。 終盤など権左のATKが上がっている時は紫水の奥義が入るタイミングに合わせて復帰させたいですね。 一番良いのは権左が自己バフを行うターンに石化を解くことで、自己バフのタイミングが分かっていればかなり対処が楽になると思います。 一度に複数人石化してしまっても、落ち着いて1人ずつ解除していけば問題ありません。 味方DEFバフと敵ATKデバフを途切れさせない、自己バフのタイミングを掴む、石化の解除タイミングに気をつける。 あとはこれらを徹底しながら最後まで押し切る感じですね。 自分のパーティーでは火力不足で毎回40T前後掛かってしまいますが、単体強攻撃で不慮のクリティカルが紫水・舞以外に飛んでこない限りは安定して全員生存、アイテムもSP回復薬と解石水以外ほぼ使わずにクリアできますね。 なので安心して見ていられます。 レイジモード以降はアイテムをフル活用しつつワンパンが飛んでこないようお祈りしながら戦っていたジュノと比べれば楽なもんです。 ユニット「権左」の評価 前回のジュノがあんな体たらくだったので期待していませんでしたが、今回の権左はかなり有能なユニットでした。 ステータスは成長限界で HP:3970、SP:330、ATK:650、DEF:590、SPD:71。 イベSR以上、ガチャSR未満といった数値ですが、HP以外はそれなりに高めでまとまっているので使いやすそうです。 効果が小さい上に自然限定ですからね。 部隊のトップではなくサブリーダーのポジションがお似合いなのでしょう。 スキル1は 「敵全体に小威力(105%:スキルレベル最大で117%)で攻撃」。 雑魚散らし用のスキルで特に言うことはありません。 スキル2は 「敵1体に中威力(270%:スキルレベル最大で289%)で攻撃、超高確率(80%)で石化状態(99999T)」。 なんと味方ユニットで初の石化使いです。 しかも確率が80%と高い!これアリーナで大暴れできるんじゃないでしょうか。 早く試したくてウズウズしています。 奥義は 「味方全体のDEFを大アップ(60%、4T)、敵1体に特大威力(600%:スキルレベル最大で616%)で攻撃」。 単体に特大威力攻撃をしつつ最高倍率のDEFバフを入れられるのはかなり優秀ですね。 この前のイベ伊紀と合わせればガチガチに守りを固められます。 自分は紫水を持っているので奥義目当てで起用することはないですが、紫水や真フェリなどを持っていないならDEFバフ役として上位に名前が上がる存在だと思いますし、イベ伊紀と合わせてイベント報酬でここまで優秀な自然ユニットを揃えられるのは嬉しいですね。 科学もこれくらいイベントで補強してくれてもいいんだぞ! しかしなんと言っても注目はスキル2の石化攻撃ですね。 決まれば実質即死という性質上、敵専用の状態異常スキルかと思っていましたがこれが自軍で使えるとは。 アリーナの42階で足止めを食らっているので権左を使って石化運ゲーでも試してみたいと思います。 楽しみ〜。 ところで…… 権左ブロマイドの破壊力がすごい。 関連コンテンツ.

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アクション対魔忍

対魔忍rpg まとめ

システム [ ] 戦闘 [ ] アクションRPGである本作は、仮想スティックと攻撃・スキルボタンという、スマートフォン向けアクションゲームとしては一般的な操作体形をとっている。 本作に登場するプレイアブルキャラクターは、最大3つまでのスキルを設定することができる。 スキルのコマンドは特定のボタンを長押しするといった単純なものがほとんどである。 また、時間経過や敵から得た対魔粒子が満タンになると奥義を放つことができる。 本作では、プレイアブルキャラクターに加え、固有スキルを持ったサポートキャラクターも登場する。 メインクエスト [ ] 本作のメインクエストはチャプター制を採用しており、1つのチャプターは5つのセクションから構成されている。 また、各チャプターの前後にはキャラクター同士の会話やムービーなどが挿入されている。 サブコンテンツ [ ] 本作のサブコンテンツとして「日替わりモード」「イベント」「特別モード」「タイムアタック」が収録されている。 登場人物 [ ] 特務中隊 [ ] 井河 アサギ 声 - 、 特務中隊の一員で、対魔忍養成機関・五車学園の校長も務めている。 井河 さくら 声 - 里山葉亜都 アサギの妹。 なお、特務中隊の隊員として登場する「井河 さくら」は別の世界に転送された人物であり、作中世界には別の「井河 さくら」が存在している。 水城 ゆきかぜ 声 - 神戸結衣 ふうま小太郎 声 - 特務中隊の指揮官で、独立遊撃隊の隊長も掛け持ちしている。 ストーリーのメッセージウィンドウでは「俺」と表記される。 スウ・ジンレイ 声 - 中華連合の軍人で、小太郎の副官として来日した。 対魔忍の血を引いており 、自身も五車学園で対魔忍としての訓練を積んできた。 秋山 凜子 声 - 里美花 八津 紫 声 - 仲野なみ 水城 不知火 声 - 開発 [ ] 2019のインフィニブレインのブースの担当者は、本作の開発の経緯について「初めに対魔忍の3Dモデルを作り、これをカッコよく動かすにはどうすればと考えて、3Dアクションゲームということになりました。 元々という設定ですから、スタイリッシュな動きは本来合うはずです」と、アキバ総研の取材の中で述べている。 本作のキャストはアサギ役の小清水亜美をはじめ、歴代作品とは異なる声優が割り振られている。 2020年6月23日、公式サイトにて井河アサギのボイスキャスト変更が発表された。 理由は「諸般の都合」としている。 反響 [ ] 正式配信前の反響 [ ] 本作は、アダルトゲームの中でも過激な要素を含んでいることで知られている『対魔忍』シリーズを原作としながらも、一般向けのアクションゲームとして2019に試遊版が出展されたことから、本作に対する注目は正式サービス開始前から高まっていた。 4Gamer. netの楽器による紹介記事は、同サイトにおける2019年9月8日から14日までの週間ページビューランキングで1位を獲得し、同記事についてのツイートが多くつぶやかれた。 また、Twitter上ではこれ以外にも試遊版についての感想に加え、「感度3000倍」といった『対魔忍』シリーズに関連する単語がTwitter上のトレンドワードに多数出現した。 さらに、同じ日に2019にて発表された『』の話題が入り交じり、あたかも『サクラ大戦』の新作に対魔忍の要素が含まれたかのようなツイートを投稿する者も現れた。 最終的に、本作の事前登録者数は2019年12月20日までの時点で30万人を突破した。 ねとらぼの松本翼は、アダルトゲームブランドが一般向けコンテンツを発表することが増えたことについて触れ、本作が発表されたのも時代の流れと言えると述べている。 評価 [ ] 正式配信前の評価 [ ] 4Gamer. netの楽器は東京ゲームショウ2019より前に触れた試遊版ついて、「どちらにせよ,濃密なストーリーと屈強なバトルのがっぷり四つだけで勝負をかけにきた点は,過剰なコンテンツ数で装飾したからすごいゲーム,といった世間体なんて意に介さないストロングスタイルで逆に映えているほどだ。 」と方向性を評価している。 また、楽器は本作のプレイ感覚について「マジ忍者のように高速で避けまわり,奥義やスキルでコンボする」と表現しており、に近いとしている。 Game Watchの安田俊亮も本作のシステムについて「ゲームとしては、比較的シンプルな3Dアクションといった印象だ。 」と述べ、本作の「対魔忍」らしさは世界観とキャラクターぐらいだとしている。 WEBメディアサービスを開発・運営するAppMediaは先行プレイレポート記事の中で、ビジュアルに負けないぐらい、家庭用ゲーム機向けの並みの品質と、ち密な世界観を評価した。 また、AppMediaは本作のゲーム性がプレイヤースキルに依存している点について触れ、キャラクターを動かして敵を倒す面白さを前面に押し出した作品であると述べている。 正式配信後の評価 [ ] ライターの竹中プレジデントはファミ通Appに寄せた記事の中で本作について評価している。 また、竹中はOSによってプレイヤーキャラクターの衣装の露出度に差異があることについて触れ、露出度の低いiOS版がフェティシズム感が出ていて個人的には好きだと述べている。 不祥事 [ ] 2019年12月26日、本作で使用されたBGMの著作権侵害を指摘する声が寄せられ、Gremory社内で調査した結果、 ()の楽曲「Snowblind」の権利侵害が認められた。 当該楽曲は削除・修正され、Au5への謝罪が行われた。 脚注 [ ] 注釈 [ ]• 2020年6月30日のバージョンアップデートをもって、小清水亜美から渡部紗弓にゲーム内ボイスが差し替えられた。 出典 [ ]• GAME Watch. インプレス 2019年12月24日. 2019年12月24日閲覧。 AppMedia. 2019年12月24日閲覧。 4gamer. Aetas. 2019年12月29日閲覧。 、 2019年11月19日閲覧。 アキバ総研. 2019年9月13日. 2019年9月13日閲覧。 アクション対魔忍. 2020年6月26日閲覧。 ねとらぼ. ITMedia. 2019年9月12日閲覧。 2019年9月15日. 2019年9月15日閲覧。 Inc, Aetas. www. 4gamer. net. 2019年12月21日閲覧。 Aetas 2019年9月12日. 2019年9月12日時点のよりアーカイブ。 2019年9月12日閲覧。 安田俊亮 2019年9月15日. GAME Watch. インプレス. 2019年9月15日閲覧。 ファミ通App. 2019年12月27日閲覧。 真ゲマ 2019年12月24日. インサイド. イード. 2019年12月27日閲覧。 www. 4gamer. net. Aetas. 2019年12月26日閲覧。 外部リンク [ ]• actiontaimanin -• - チャンネル.

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