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戦コレ![泰平女君]徳川家康【スロット情報・打ち方・設定・天井・解析・演出・動画】|マジェの楽しいパチスロブログ

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【ビタ押し成功時に出現するキャラは!? 】 擬似ボーナス(ボーナス、ボーナスEX)中は、左第1停止の3択ナビ出現時に左リール下段に7をビタ押しすると1枚絵が出現することがあり、表示されたキャラで設定示唆をおこなう。 「ビタ押し手順」 左リール下段に7をビタ押し(上の赤7を中段or下段に目押し)して、中右リールをフリー打ち。 左第1停止の3択ナビ出現時のみ可能。 1人目と5人目(ラスト)に紹介されるキャラで、設定を示唆する。 「BAR下段停止時」 基本の停止形だが、弱チャンス目やSR役(8枚)の可能性もあり。 右リールに3連7が止まればSR役なので、アツい演出発生時は右リールに3連7を狙ってみよう。 「チェリー停止時」 中リールをフリー打ちし、右リールに3連7を狙う。 弱チェリーは3枚、強チェリーとSR役は8枚なので、SR役を判別しないなら右リールはフリー打ちでOK。 「スイカ停止時」 右リールにスイカを狙い、中リールをフリー打ち。 スイカハズレで強チャンス目orSR役。 「レア役の停止形」 「変則押しもOK」 ペナルティは存在しないので、押し順ナビが出ていなければどこから押してもOK。 ちなみに、変則押し時に限り、左リールは7(最上)がスイカの代用になる。 [ステージチェンジの色] 黒背景のステージチェンジが発生すると、コレマップ1〜3のいずれかが確定。 最大天井(16周期)を否定する演出だ。 「高確率ステージ」 カードのレアリティが上がりやすい関ヶ原ステージとガチャレベルが上がりやすい温泉ステージの2種類が存在。 どちらかだけでなく、両方いっぺんに高確率状態のケースもある。 「ゾロ目ゲーム数」 周期の残りゲーム数が33G、22G、11Gの時に獲得した星は、通常の2倍or4倍。 倍率は周期開始時に決まり、同一周期内は変化しない。 「朝イチはステージチェンジ準備中からスタート」 朝イチ1周期目は残りゲーム数が??の状態からスタートするが、内部的にゾロ目ゲーム数の場合はちゃんと2倍or4倍の星アップ抽選がおこなわれる。 通常時は小役成立時にカードのレアリティ(星の数)と、ガチャレベルのアップ抽選をおこなう。 星はコバン以上で加算されるので、AT当選には小役のヒキがかなり重要だ。 「小役別・星の加算数」 コバン揃い…1以上 弱チェリー…2以上 スイカ…1or5or10 弱チャンス目…2以上 強チャンス目…3以上 強チェリー…5以上 周期の残りゲーム数がゾロ目の場合、加算数は2倍or4倍! [着替え演出] 内部的にコバンが成立。 4倍は設定6のみ選ばれやすいが、設定推測に活かせるほどではない。 周期前半(約40G)消化後は数ゲームのジャッジ準備中を経由して、ジャッジゲーム(連続演出)に発展。 ジャッジ準備中は基本的に発展をあおる演出が毎ゲーム発生するが、無演出だとジャッジ演出成功濃厚だ。 「会話演出」 基本的には、発生した時点で当該ゲームでの発展を否定。 会話演出から発展するとAT濃厚! 「巻物演出」 レバーON時に1段階目、第1停止時に2段階目、第3停止後に3段階目が流れて発展というのがおもな流れ。 2段階目で終了するパターンは、連続演出成功のチャンスだ。 1段階目での終了はそのゲームでの発展を否定するが、1段階目で終了したにも関わらず発展すると、連続演出成功濃厚となる。 [巻物演出のパターン] キャラによって期待度が異なり、家康<季節対応キャラ<最上の順にアツい。 [季節対応キャラ] 春…[朱ノ剣]井伊直政 夏…[チアリィ団]酒井忠次 秋…[金剛姫]本多忠勝 冬…[眠り姫]榊原康政 「襖演出」 襖には種類があり、変化すれば期待度がアップする。 期待度は、青<赤<紫<虹(確定)の順に高い。 襖が変化したゲームでは発展しないのが基本だが、発展すると演出成功濃厚だ。 [襖ステップアップ] 襖が開くたびにキャラがステップアップする可能性あり。 襖演出と同様、ステップアップしたゲームで発展すると、演出成功が濃厚だ。 アップしたのに5Gが再セットされると、当該周期でのAT当選濃厚! SR役やレジェンド役といった確定役を引くと、残ったゲーム数はみこみこライブに変換される。 「進化ちゃんすのストック」 進化ちゃんす前兆中のレア役は、進化ちゃんすのストック抽選をおこなう。 ストックを消化しきれずに後半(ジャッジゲーム)に移行した場合、未消化分はみこみこちゃんす(AT当選時はみこみこライブ)に変換される。 「基本演出」 基本はレバーON時に進化台座が近づいてくるが、リール回転開始時なら強レア役以上!? 進化ちゃんす中は周期ゲーム数の減算がストップするため、突入するほど高いレアリティとガチャレベルに期待できる。 「高確率確定演出」 内部的に高確率の場合でも、通常ステージに滞在する可能性がある。 下記演出発生時は高確確定なので、ヤメるのは極力控えたい。 [宝箱からホラ貝] [8枚役入賞時の入賞ランプが派手] [会話演出に季節非対応キャラが出現] 春に[チアリィ団]酒井忠次出現などが矛盾パターン。 [季節対応キャラ] 春…[朱ノ剣]井伊直政 夏…[チアリィ団]酒井忠次 秋…[金剛姫]本多忠勝 冬…[眠り姫]榊原康政 「連続演出のゲーム数」 周期前半の40Gを消化すると、数ゲームのジャッジ準備中を経由してジャッジ演出へ。 周期後半全体(ジャッジ準備中+ジャッジ演出)の平均は約7Gだが、長いほどAT当選の期待度が高い。 「連続演出最終ゲームで長押し」 最終ゲームの第3停止ボタンを長押しすると、演出成功時の一部で確定カットインが発生。 カットインの種類は演出ごとに異なる。 「カードのレアリティとデザインの矛盾」 1つのレアリティに対し、カードのデザインは1つのみ。 レアリティがLなのにデザインがKLなど、矛盾すると当該周期でのAT当選が濃厚だ。 カードに表示されるのはナビカスタムを選択したキャラなので、キャラ違い=デザイン違いとはならない。 「ガチャレベルの矛盾」 ガチャレベル2以上が表示されている場合、内部的にレベルが上がると見た目も必ず上がる。 ガチャレベル1が表示されている場合、内部的にレベルが上がっても見た目が変わらないことがある。 つまり、表示がガチャレベル1の状態に限っては、内部的にはレベル2以上の可能性があることになる。 「次回 天下泰平!だよ」 周期前半中にカードのレアリティがKGLかつ、ガチャレベルが10になるとその時点でAT+エンディングが確定し、次回予告が発生。 カードのレアリティがKGL、ガチャレベルが1の状態で継続ストックを獲得した場合も例外的にAT+エンディングが確定する。 ただし、内部的に2以上のガチャレベルでも1の状態で表示されている可能性があるため、実際のレベルが1とは限らない。 【演出成功でAT確定】 周期前半の40Gが終了すると、次ゲームでカードのレアリティに応じてATの抽選をおこない、ジャッジゲームの準備中に移行。 ジャッジゲームの種類は最終的なカードのレアリティごとに決まっており、演出のゲーム数が長いほど期待度も高い。 「レアリティ別・演出とゲーム数」 発展先の矛盾や、そもそも発展しないパターンはAT確定! 「連続演出中のレア役」 連続演出中のレア役成立時は、基本的に画面下部にミニキャラが出現する。 ミニキャラ出現でレア役を否定すると、連続演出成功(AT当選)濃厚だ。 前半で上げたカードのレアリティに応じて、後半開始1G目にAT抽選をおこなう。 「コバン・レア役成立時のおもな抽選」 ・カードのレアリティ(当該周期のAT期待度)アップ ・ガチャレベル(AT当選時のシナリオ選択率)のアップ ・進化ちゃんす カードは画面の右上、ガチャは画面の左下に表示。 周期ゲーム数の残りがゾロ目のゲーム(33G、22G、11G)で小役を引くと、星が通常の2倍or4倍加算される。 「カードのレアリティ」 カードの左にある星が5個貯まるごとにレアリティが1つアップしていき、KGL(キラゴッドレジェンド)まで到達すればAT濃厚。 周期開始時のカードはコレマップによってあらかじめ決まっており、いきなり上位のレアリティから始まることもある。 [星の数とレアリティ] 星:0〜4…N(ノーマル) 星:5〜9…KN(キラノーマル) 星:10〜14…R(レア) 星:15〜19…KR(キラレア) 星:20〜24…SR(スーパーレア) 星:25〜29…KSR(キラスーパーレア) 星:30〜34…L(レジェンド) 星:35〜39…KL(キラレジェンド) 星:40…KGL(キラゴッドレジェンド) KGLに近づくほどAT当選の期待度がアップ(KGLはAT濃厚)。 周期開始時に表示されているカードは内部的なレアリティより低いケースがあるため、低レアリティだからといって期待できない(期待度の低い周期という)わけではない。 「ガチャレベル」 ガチャレベルもカードのレアリティと同様に、周期開始時の初期レベルがコレマップによって決まっている。 こちらも、周期開始時に表示されているガチャのレベルは内部的なレベルよりも低いことがある。 レベル10に到達した時点でATは濃厚だが、通常通り周期までのゲーム数を消化しつつ、カードのレアリティアップ抽選をおこなう。 41G目は通常通りATの抽選をするため、当選すればガチャレベルの分と合わせてATのストックを獲得できる。 [周期後半もガチャレベルアップの可能性あり] 前半が終了しても次の周期に移行するまでガチャレベルのアップ抽選はおこなわれているので、ヒキ次第ではさらに上のガチャレベルを目指せる! 「コレマップ」 1つの季節が経過すると1周期終了、4周期=1年として最大4年(16周期)経過で天井に到達する。 [1年目] マップ1は1年でATに当選! 今が何年目なのかは、画面左下のシナリオガチャの左で確認できる。 [天井の先には真天国!? ] 周期は1年目の春から始まるのが基本だが、まれに2年目以降から始まることがある。 1年目でATに当選するマップ1が選ばれていた場合、本来なら到達しない2年目以降はカードのレアリティとガチャレベルの初期値が優遇された真天国状態に! 例えば、1周期目が4年目から始まった時に、カードのレアリティがSRならマップ1orマップ2濃厚だ。 ただし、内部的にRでも37. シナリオ2は2年以内にATに当選するので、少なくとも2年目終了までは追いかけたい。 周期開始時に、カードレアリティアップ高確率とガチャレベルアップ高確率への移行を抽選。 それぞれの抽選は別々におこなわれるので、両方いっぺんに高確率になることもある。 こちらも非有利区間から有利区間へ移行した周期はレベルアップが0として抽選される。 カードレアリティとは逆に、前の周期のアップ量が多いほど高確に移行しやすい。 成立役に応じてAT抽選をおこなう自力チャンスゾーン。 CZ自体を複数ストックする可能性があり、ストック時は10Gずつ上乗せされる。 成立役に応じて継続ストックや擬似ボーナス、ガチャレベルのアップ抽選をおこなう。 今作もAT開始時の扉絵やAT中の演出などで、シナリオを示唆している。 ガチャレベルがあるので、通常時からもある程度シナリオを絞り込めるようになった。 「扉絵の種類と示唆内容」 ATセット開始時の扉絵で、当該ATのシナリオを示唆。 扉絵は全部で14種類あるが、特定のシナリオが濃厚となるパターンなど、大きく8つに分けられる。 [小悪魔王]織田信長はシナリオ9以上濃厚、セン姫ならシナリオ10濃厚だ。 [[泰平女君]徳川家康/[殲滅姫]最上義光] ・全シナリオの可能性あり [[朱ノ剣]井伊直政/[チアリィ団]酒井忠次/[金剛姫]本多忠勝/[眠り姫]榊原康政] ・全シナリオの可能性あり ・シナリオ6・7・8の期待度が高め [三巫女] ・奇数シナリオ濃厚(シナリオ10の可能性はある) [[弐ノ姿]服部半蔵] ・偶数シナリオ濃厚(シナリオ1の可能性はある) [[聖乙女]上杉謙信/[戦騎女王]武田信玄/[太閤娘]豊臣秀吉] ・シナリオ6以上濃厚 [武将ガチャ] ・シナリオ1濃厚 [[小悪魔王]織田信長] ・シナリオ9or10濃厚 [セン姫] ・シナリオ10濃厚 1セット目(AT開始時)は導入ムービーの後に扉絵が出現。 2セット目以降はセット開始時に出現する。 階層で当該セットの継続期待度を示唆しており、上の階ほどアツい。 消化中は、敵キャラ撃破時のセリフにも注目だ。 「敵キャラナビ演出」 全5種類の敵キャラで、擬似ボーナスや継続ストック期待度を示唆。 撃破時の敵キャラのセリフでは、当該セットの継続率や設定を示唆している。 [敵キャラの種類と各種期待度] 白…デフォルト 黒…前兆中!? 上の階層ほどアツいのはもちろんだが、対応キャラが矛盾した場合は継続濃厚だ。 壱の間…[ゴールド将軍]足利義満 弐の間…[天ノ邪鬼]弓削道鏡 参の間…[恋文アーチェ]那須与一 お花畑…各キャラが均等の振り分けで出現 [キャラ一覧] 「家康格言演出(信長さん)」 発生した時点で継続ストック&擬似ボーナス確定! 「ランク」 画面下部に表示されたランクで、当該セットの継続率を示唆。 赤文字やキラキラのエフェクトなどがチャンスアップパターン。 「ジャッジ演出」 エドライブ後半の4Gは、ジャッジ演出(ライブ)で継続や非継続を告知。 4Gのうち前半2Gは共通だが、後半2Gの演出内容で継続期待度を示唆している。 [ジャッジ演出の流れ] 3G目の分岐によって、4G目(ライブ)の継続期待度が変化。 4G目はジャンプルート<カウントルート<アンコールルート<確定ルート(継続確定)の順に期待できる。 [1G目or2G目] [3G目] [4G目] 「ストック数の示唆」 エドライブ中は、継続ストックを獲得しても告知演出が発生しない。 そのかわり、ライブの成功度合いで残りのストック数を示唆している。 [ライブ・せいこう] 通常パターン。 [ライブ・大せいこう] 残りストック1個以上。 [ライブ・超せいこう] 残りストック2個以上。 「ステップアップ演出」 3段階目まで発展すれば、擬似ボーナス濃厚! 「図柄の回転開始パターン」 8つの回転開始パターンで、図柄揃いの期待度を示唆している。 期待度は、通常<揺れ<拡大<星型<炎エフェクト<輪投げ型<一本リール型<チェッカー型の順に高い。 「図柄の停止パターン」 図柄揃いの前は、基本的に数ゲームの前兆が発生。 前兆中の図柄停止パターンで、期待度を示唆している。 [同色揃い] 家康のセリフで期待度が変化!? [家紋停止] 家紋が止まると武将が参戦。 家紋停止が連続するほど期待度アップ!? [好機停止] [突然南国] 基本的には青図柄が揃うことでセット継続を告知するが、継続時の一部で青図柄が揃う前に中図柄が突然南国仕様に変化! 変化した時点で継続確定だ。 [雷エフェクト] 左図柄停止時に雷のエフェクトが発生すれば、テンパイ濃厚。 テンパイを否定すると、図柄揃いが濃厚となる。 「プチュン演出」 発生した時点で継続ストック&擬似ボーナス濃厚の激アツ演出! 「バラの点滅パターン」 バラが咲いた時点で当該セットの継続が確定。 点滅のパターンで、次セットの継続率やATのシナリオを示唆している。 [ドキドキ] ドキドキはバラの下に文字が表示されるのでわかりやすい! 「枕UI」 おもにレア役成立時に発生。 赤文字だと強レア役以上濃厚だ。 「背景変化」 クローバー柄の枕など、背景が変化すると次ゲームでボーナス告知が発生! 「天下泰平ジャッジ」 演出成功で継続ストック&擬似ボーナス確定! 「基本演出」 ヘビ…リプレイ ネズミ…コバン 大砲…スイカ 右ハナビ…弱チェリー 左ハナビ…弱チャンス目 左右ハナビ…強レア役 MOGAMI中に発生する演出は、基本的に対応役が決まっている。 矛盾すると、継続ストックや擬似ボーナスなどの当選が濃厚だ。 [基本演出一覧] 「遅れ」 基本的に弱チェリーに対応した演出。 矛盾すると、継続ストックや擬似ボーナスなどの当選が濃厚となる。 「告知演出」 不発…ハズレ 消音…演出継続!? パラシュート…継続ストック スターマイン…擬似ボーナス 前兆のラストは、当否をジャッジするための演出が発生する。 [パラシュート] [スターマイン] 「狙えカットイン」 擬似ボーナス当選時の一部で、告知演出を経由せずに狙えカットインが発生してボーナスを告知することがある。 基本演出の矛盾が頻発したり、残りゲーム数が0なのに終了(次セットへ移行)しないと大チャンス! 「3連最上を狙え」 画面のリールに最上が揃えば、継続ストック&擬似ボーナスをストックする激アツ演出! 【高純増+出玉の減る区間が存在しないノンストップAT】 継続ストックとシナリオ管理、シリーズおなじみの要素はもちろん搭載。 今作は各セット開始時に告知タイプの異なる5種類の演出から好きなものを選んで遊べるぞ! 「基本性能」 ゲーム数…30G/セット 純増…約3. 5枚/G 「継続システム」 1〜7セット目まではシナリオごとに決まった継続率で開始1G目に継続を抽選。 継続ストックを持っている場合は、継続抽選をおこなわず継続が確定する。 「消化中の抽選」 ・継続ストック ・擬似ボーナス(セット継続確定後のみ) 内部的に非継続時のレア役で継続ストックが当選した場合は、同時に擬似ボーナスも抽選する。 「告知タイプの選択」 左右ボタンで選択し、ボタンPUSHで決定! [夢幻城] ・階層が上がるほど継続に期待できるチャンス告知タイプ ・夢幻城兵撃破時のセリフで設定や継続率を示唆 ・ラスト4Gは継続をかけた敵武将とのバトル [エドライブ] ・ランクで継続率を示唆する後告知タイプ ・上乗せした継続ストックは必ず潜伏 ・ラスト4Gの連続演出は、成功度合いで残りのストック数を示唆 [家康たいむ] ・数字が揃えば継続確定となる先読み告知タイプ ・青数字(2、4、6、8)揃い…継続 ・緑数字(1、5、9)揃い…継続ストック上乗せ ・赤数字(3、7)揃い…擬似ボーナス [起きたらボーナスロット] ・バラが咲いたら継続の完全告知タイプ ・バラの点滅パターンで継続率を示唆 ・シャッターが閉じると継続ストック上乗せ ・榊原が起きると擬似ボーナス [MOGAMI] ・最上ゲームランプ点灯で継続のフラッシュ告知タイプ ・STOCKランプ点灯で継続ストック上乗せ ・赤7ランプ点灯で擬似ボーナス 「AT終了画面」 終了画面は全部で8種類。 パターンで設定などを示唆している。 [終了画面表示中の復活示唆演出] 終了画面が表示されたゲームのウェイト解除時に、有利区間ランプが点いたままなら次ゲームで復活! 【コバンのナビ回数によって管理された擬似ボーナス】 消化中の成立役に応じて継続ストック、擬似ボーナスストック、ボーナスEXの抽選をおこなう。 「ボーナス確定画面」 ボーナスを告知した演出で、確定画面の種類が変化。 全員集合バニーVer. が表示されると、擬似ボーナスを2個以上ストックしていることが確定する。 「コバンナビ回数」 逆押しで7を狙い、揃ったライン数でコバンのナビ回数(ボーナスの種類)を告知。 AT中は前兆を経て開始するが、エンディング中やATの残りが5G以下の場合はセット終了後に放出する。 ストックを複数個持っている場合、終了後に1G連の形で告知される。 【ボーナスEX】 ボーナス中のレア役で抽選され、当選時は当該ゲームの第3停止後に告知。 通常のボーナス中と同じストック抽選をおこなうだけでなく、コバンとレア役が成立するたびにコバンのナビ回数を上乗せしていく。 突入時に決まる規定のゲーム数を消化すると、通常のボーナスに戻る。 5人目(ラスト)のキャラでも設定を示唆しており、[殲滅ノ九尾]最上義光と[泰平ノ國神]徳川家康は設定6確定だ。 「擬似ボーナス中のビタ押し」 ボーナス中、ボーナスEX中は、左第1停止の3択ナビ発生時に左リール下段に7をビタ押しすると、1枚絵が出現する可能性あり。 [1枚絵] 1枚絵に表示されたキャラで、設定示唆をおこなっている。 「7を狙えカットイン」 ボーナス開始時のカットインは弱、中、強の3種類。 強パターンはBAR揃い(継続ストック獲得)が確定だ。 [羽] [泡] [炎] 炎は獲得濃厚! AT中のレア役は、継続ストックと擬似ボーナスの2種類を抽選。 当該セットの継続が確定しているか否かで、当選率が変化する。 擬似ボーナスは基本的に継続確定後にしか抽選されないが、非継続中のレア役で継続ストックを獲得した場合、同時に擬似ボーナスの抽選もおこなわれる。 ストック数は基本的に1個(レジェンド役は3個)だが、スイカで当選した場合のみ振り分け抽選をおこなう。

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戦コレ![泰平女君]徳川家康 パチスロ スロット

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【6号機】戦コレ![泰平女君]徳川家康の天井恩恵や期待値は?狙い目ゲーム数を紹介! それでは早速6号機の戦コレ![泰平女君]徳川家康で天井狙いをするために、• 天井恩恵• 天井の期待値 について調べてみました。 1周期あたり約47ゲームなので、約752ゲームで天井到達ですが誤差はあるので注意しましょう。 戦コレ![泰平女君]徳川家康の天井期待値は、 戦コレ![泰平女君]徳川家康の天井期待値 周期 G数 初当たり 等価 5. 3 -587円 -1,202円 97. 4 -483円 -1,102円 97. 9 -451円 -1,077円 98. 1 -138円 -763円 99. 8 47円 -578円 100. 3 507円 -122円 102. 5 524円 -112円 102. 9 853円 209円 104. 1 1,282円 638円 106. 1 1,855円 1,210円 110. 2 2,172円 1,514円 112. 9 2,700円 2,032円 117. 2 3,219円 2,552円 122. 3 3,917円 3,249円 132. 5 4,543円 3,871円 143. 4 5,374円 4,699円 166. 【6号機】戦コレ![泰平女君]徳川家康の天井狙い目ゲーム数 戦コレ![泰平女君]徳川家康の狙い目ゲーム数は、• 9周期目や10周期目かどうかは、 ステチェン時の画像を確認して把握しましょう。 ゲーム数だけでもある程度の目安は作れるので合わせて確認してください。 そして天井狙いには向いており、• 天井到達率が高い• 天井到達時はAT継続シナリオに期待できる• AT終了後に基本的に即ヤメが可能 という点があります。 まずは黒ステチェン発生時です。 基本的には白なのに黒ステチェンした場合はコレマップ1~3確定で、 4or8or12周期天井が確定します。 天井に到達するとシナリオが優遇されるので、回してみた方がいいでしょう。 そしてAT終了後2年目以降から周期開始時です。 普通は1年目からですが2年後の場合があります。 この場合はカードレアリティ・ガチャLvの初期値が優遇 真天国 されます。 こちらも回すことを推奨します。

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戦国コレクション2 スロット 解析攻略・天井・設定差・評価【スロットコレクション 2

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[泰平女君]徳川家康』の解析、攻略情報です。 天井・設定判別・ゾーンから基本的な打ち方・立ち回りまで分かりやすくご紹介します。 なお、手っ取り早く設定看破情報を確認したい場合は、「これだけメモ」のページからも見ることができます。 それでは、以下の詳細をご覧ください。 機種情報 メーカー コナミアミューズメント 導入日 2018年11月19日 導入台数 約10,000台 タイプ AT機 ATタイプ シナリオ管理型 純増 約3. 9G〜49. 4G 設定1〜6 天井 最大16周期 1周期約47G、約752Gで天井 ゲーム性 大人気『戦国コレクションシリーズ』の最新作『戦コレ! [泰平女君]徳川家康』がKONAMIから、6号機のAT機として登場です。 今作は、「KONAMIの6号機第一弾」「純増約3. 5枚」として非常に注目を集めています。 通常時は「コレマップシステム」を搭載した周期抽選がメインとなっています。 これは、レア役やCZなどで「AT突入期待度」と「継続シナリオ」の両方を昇格させていくシステムです。 AT「戦国タイム」は純増約3. 5枚、1セット30G継続のシナリオ管理タイプとなっています。 シナリオは全部で10種類存在し、1セット目が継続すればエンディング確定の「神成り上がり」や、突入した時点でエンディングが約束される「天下泰平」といった激アツのシナリオも踏襲しています。 6号機にしては低めの純増となっていますが、一度突入すれば終了まで減少区間は一切無いのが大きな特徴です。 また、ボーナス準備中なども出玉スピードが衰えないという疾走感は要注目です。 爆裂契機としては、継続ストックとボーナスの抽選が2倍になる「裏戦国タイム」や「フリーズ」がアシストしてくれます。 7 97. 7 98. 1 100. 9 102. 4 105. 4 112. 「ゴッドレジェンドモード」とは設定6のことを言います 天井 天井 最大16周期 1周期約47G、約752Gで天井 恩恵 AT確定 1周期は前後半2パートに分かれており、前半は40G、後半のジャッジメントゲームは準備中と連続演出を合わせて平均7Gとなっています。 最大で16周期なので、 約752Gで天井到達となります。 」表示 「?? 」表示 ステージ 調査中 朝イチは、いかなる状況でも残り周期ゲーム数が「?? 」でスタートします。 以下のとおり、左リール停止型によって打ち分けてください。 小役停止型・小役確率 小役停止型 リプレイ コバン 8枚 スイカ 3枚 弱チェリー 3枚 強チェリー 8枚 弱チャンス目 3枚 強チャンス目 8枚 SR役 8枚 レジェンド役 8枚 小役確率 設定差がある小役は[弱チェリー][スイカ][弱チャンス目][SR役]です。 中でも、[SR役]は設定1と設定6では4倍もの差があるので要注目です。 9G 2 49. 0G 3 49. 1G 4 49. 2G 5 49. 3G 6 49. 4G 登場キャラクター紹介 本機で登場するキャラクターについてまとめました。 ぜひ一度、見てみてください!! 『戦コレ! [泰平女君]徳川家康』で登場する、素敵なキャラクター達の容姿や特徴を紹介します。 通常時概要 通常時は、液晶左上に周期到達までの残りゲーム数が表示されており、周期到達のたびにAT抽選 後半パート開始1G目 が行われています。 この周期は、前半パート 40G継続 と後半パート 平均7G継続 の2部構成となっており、1周期は約47Gとなっています。 周期到達時のAT期待度は、「コレマップ」と呼ばれるもので管理されています。 「コレマップ」は全部で10種類あり、周期ごとにAT当選期待度とAT当選時の継続シナリオが異なります。 当選しにくい周期でAT当選すると、上位の継続シナリオが選択されやすくなっています。 レア役成立時は育成特化ゾーン「進化ちゃんす」やCZ「みこみこちゃんす」突入のチャンスとなります。 また、AT確定後のレア役ではボーナスの抽選も行われています。 育成システム 周期消化中はベルやレア役で「カードのレアリティ」と「ガチャレベル」を育成しています。 「カードのレアリティ」もしくは「ガチャレベル」がMAXになればAT「戦国タイム」確定となります。 【カードのレアリティ】 AT「戦国タイム」の期待度を示唆 【ガチャレベル】 ATの継続シナリオを示唆 ステージ概要 通常時のステージは全部で6種類あります。 通常ステージ4種類と育成の高確率となる2種類のステージです。 液晶 ステージ 状態示唆 春ステージ 基本ステージ 夏ステージ 基本ステージ 秋ステージ 基本ステージ 冬ステージ 基本ステージ 関ヶ原ステージ AT「戦国タイム」 期待度UP 育成高確ステージ 温泉ステージ AT継続シナリオ 期待度UP 育成高確ステージ カードレアリティ 液晶右上に表示されている「カードレアリティ」は周期終了時のAT当選期待度を示唆しています。 ガチャレベルは「Lv1」〜「Lv10」の10段階あり、「コバン」や「レア役」成立時にレベルアップする可能性があります。 ちなみに、周期開始時はその都度ガチャレベルが抽選されています。 コレマップは全部で10種類あり、「周期天井」「カードレアリティ」「ガチャレベル」などの初期値に影響を与えます。 また、周期によってAT当選期待度が高いものや、継続シナリオ期待度が高いものなど、それぞれに特徴があります。 最大16周期消化で天井到達となり、AT確定となります。 中には4周期でAT確定となる[コレマップ1]や、8周期でAT確定となる[コレマップ2]なども存在します。 コレマップ詳細 コレマップ 初期値 期待度 1年目 2年目 春 夏 秋 冬 春 夏 秋 冬 1 レアリティ N R N KGL — — — — 継続シナリオ 中 低 高 高 — — — — 2 レアリティ R SR R R N R N KGL 継続シナリオ 低 低 中 低 中 低 高 高 3 レアリティ N R N N R SR R R 継続シナリオ 中 低 高 中 低 低 中 低 4 レアリティ R N R N R N SR N 継続シナリオ 低 高 低 中 低 高 低 中 5 レアリティ R N R N N N R N 継続シナリオ 低 高 低 中 中 高 低 高 6 レアリティ N R N R N SR N R 継続シナリオ 中 中 中 中 中 中 中 中 7 レアリティ N R N R N R N N 継続シナリオ 中 中 中 中 中 高 中 高 8 レアリティ R SR R R N R N N 継続シナリオ 低 低 中 低 中 低 高 中 9 レアリティ N R N N R SR R R 継続シナリオ 中 低 高 中 低 低 中 低 10 レアリティ N R N N N R N N 継続シナリオ 中 低 高 中 中 低 高 中 コレマップ 初期値 期待度 1年目 2年目 春 夏 秋 冬 春 夏 秋 冬 1 レアリティ — — — — — — — — 継続シナリオ — — — — — — — — 2 レアリティ — — — — — — — — 継続シナリオ — — — — — — — — 3 レアリティ N R N KGL — — — — 継続シナリオ 中 低 高 高 — — — — 4 レアリティ N N R N R N SR KGL 継続シナリオ 中 高 低 高 低 高 低 中 5 レアリティ R N SR N N N R KGL 継続シナリオ 低 高 低 中 中 高 低 高 6 レアリティ N R N N N SR N KGL 継続シナリオ 中 高 中 高 中 中 中 中 7 レアリティ N SR N R N R N KGL 継続シナリオ 中 中 中 中 中 高 中 高 8 レアリティ N R N N N R N KGL 継続シナリオ 中 低 高 中 中 低 高 高 9 レアリティ N R N N N R N KGL 継続シナリオ 中 低 高 中 中 低 高 高 10 レアリティ N R N N N R N KGL 継続シナリオ 中 低 高 中 中 低 高 高 コレマップ1 [コレマップ1]は1年目の冬でAT当選が確定します。 コレマップ1 周期 初期カード レアリティ 継続シナリオ 期待度 1年目 春 N 中 夏 R 低 秋 N 高 冬 KGL 高 コレマップ2 [コレマップ2]は2年目の冬でAT当選が確定します。 コレマップ2 周期 初期カード レアリティ 継続シナリオ 期待度 1年目 春 R 低 夏 SR 低 秋 R 中 冬 R 低 2年目 春 N 中 夏 R 低 秋 N 高 冬 KGL 高 コレマップ3 [コレマップ3]は3年目の冬でAT当選が確定します。 また、どちらかがアップするまで5G単位で継続するほか、「進化ちゃんす」終了後は引き戻しを抽選しています。 消化中は全役でAT抽選が行われ、戦国タイムのアイコン出現でAT確定となります。 AT当選後の残りゲーム数は特化ゾーン「みこみこライブ」に突入します。 4 カットイン 消化中のレバーON時にカットインが発生すればAT当選のチャンスとなります。 みこみこちゃんす中カットイン カットイン 概要 うさぎ巫女 レア役濃厚 AT当選のチャンス ねこ巫女 コバン成立でAT当選濃厚 みこみこライブ みこみこライブ 性能 上乗せ特化ゾーン 突入契機 CZ中のAT当選後 継続ゲーム数 CZ残りゲーム数 その他 成立役に応じて3種類の抽選が行われる 「みこみこライブ」はCZ「みこみこちゃんす」でAT当選後に突入する上乗せ特化ゾーンです。 CZの残りゲーム数が継続ゲーム数となっており、消化中は成立役に応じて3種類の抽選が行われます。 4 連続演出 役割 ジャッジ演出 突入契機 周期ゲーム数消化 継続ゲーム数 2〜5G 周期の40G消化後は準備中を数ゲーム経て、育成した各レアリティに基づいて連続演出へ発展します。 カードレアリティ別・連続演出 カードレアリティ別・連続演出 連続演出 カードレアリティ 演出ゲーム数 信長埋蔵金を探せ! N 2G 四天王アタック! KN 茶道で和を極めろ! R or KR 3G ビーチフラッグを摑み取れ! 最高のバンドを結成しろ! サンタレースで競り勝て! SR 徳川家野球交流戦! KSR 4G 足利将軍を倒せ! L or KL 闇の術を打ち破れ! どセンターいただきます! コレも戦国! 信長VS義元 KGL 5G 各種抽選 準備中・連続演出中のレア小役ではCZ「みこみこちゃんす」を抽選しています。 ATが確定している状態のレア小役なら「みこみこライブ」、継続ストック、ボーナスの抽選を行います。 5枚、1セット30Gの継続シナリオ管理型ATとなっています。 継続率は全10種類のシナリオで管理されており、消化中は共通1枚役・レア役で継続ストックを抽選しています。 継続確定時はレア役成立時に擬似ボーナス抽選が行われます。 また本機は、6号機にしては純増が低くなっていますが、ATに1度突入すれば終了するまで、出玉の減少区間が一切無い仕様となっています。 AT中のカットイン AT中の「7を狙って」カットインが出現した際は逆押しで全リールに7を狙い、揃うとボーナスが入賞します。 この際の7が揃う形に高設定確定パターンが存在します。 1~7セット目までは選択シナリオの継続率で、1G目のレバーON時に継続抽選が行われます。 扉絵による継続シナリオ示唆 ATセット開始時の扉絵キャラクターで継続シナリオを示唆しています。 「武将ガチャ」「[小悪魔王]織田信長」「セン姫」などのキャラクターには要注目です。 突入すれば上乗せ性能が大幅にアップするので、6号機の一撃最大枚数2400枚を獲得するチャンスとなります。 AT終了画面による示唆 終了画面 示唆 水着 AT復活濃厚 前作キャラ 設定2以上濃厚 キラゴッドレジェンド 設定6濃厚 擬似ボーナス 本機はコバンナビ回数の異なる3種類の擬似ボーナスを搭載しています。 ボーナスは消化中に昇格する可能性があり、ゴザルニャンの口が閉じるとボーナスが昇格します。 また、消化中は1枚役やレア役で「継続ストック」「ボーナス1G連」「EX昇格」などを抽選しています。 なお、規定回数コバンの押し順ナビが発生するとボーナス終了となります。 消化中はコバン・レア役成立でナビ回数を上乗せします。

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