鉄の壁 査定。 鉄工芸の買取・鑑定査定

鉄の土地売却・査定・相場(岡山市東区)|【住友不動産販売】

鉄の壁 査定

38 D ポーカーフェイス 62 0 0 G 闘志 188 72 0. 57 A 重い球 125 72 0. 58 A 尻上がり 188 72 0. 43 C ジャイロボール 188 72 0. 38 D 逃げ球 188 72 0. 38 D 勝ち運 64 36 0. 38 D クロスファイヤー 188 72 0. 38 D 緊急登板 125 72 0. 57 A バント封じ 72 78 0. 57 A 先制ストライク 124 72 0. 58 A 安全圏 125 72 0. 58 A 手応え 188 72 0. 38 D 火消し 125 72 0. 58 A 順応 188 72 0. 38 D 荒れ球 188 36 0. 19 F 球速安定 125 72 0. 58 A 縛り 250 72 0. 29 E 速球対抗心 188 72 0. 38 D 変化球対抗心 188 72 0. 38 D 全開 188 36 0. 投手超特殊能力(金特) 金色特能名 経験点 コツ1 単独査定 査定効率 ランク 不屈の魂 146 216 1. 48 A 強心臓 244 216 0. 89 A 左キラー 243 216 0. 89 A 怪童 404 108 0. 27 F 走者釘付 122 180 1. 48 A 驚異の切れ味 131 216 1. 35 A 精密機械 87 144 1. 66 A 怪物球威 86 144 1. 67 A ドクターK 174 180 1. 03 A 変幻自在 130 144 1. 11 A 本塁打厳禁 130 144 1. 11 A 鉄腕 35 144 4. 11 A ハイスピンジャイロ 131 216 1. 65 A 勝利の星 132 180 1. 36 A ド根性 187 180 0. 96 A 超尻上がり 130 216 1. 56 A 復活 349 288 0. 83 A クロスキャノン 131 144 1. 1 A ミスターゼロ 262 216 0. 82 A 内無双 87 144 1. 66 A ディレイドアーム 174 180 1. 03 A マインドブレイカー 174 288 1. 66 A 先手必奪 85 144 1. 69 A 意気揚々 131 216 1. 65 A 形勢逆転 174 216 1. 24 A ジャストフィット 130 216 1. 56 A 必殺火消し人 87 144 1. 66 A 暴れ球 130 180 1. 38 A みなぎる活力 262 216 0. 82 A 金縛り 174 144 0. 83 A 速球プライド 131 144 1. 1 A 変化球プライド 131 144 1. 1 A 勇猛果敢 131 144 1. 1 A 完全燃焼 131 180 1. 23 145 784 216 0. 28 147 945 324 0. 34 150 1222 432 0. 35 152 1431 540 0. 38 155 1781 648 0. 36 158 2174 792 0. 36 160 2460 900 0. 37 165 3259 972 0. 30 168 3796 1044 0. 球速コツを取得していたり、筋力・技術に余裕がある場合は160kmまで上げるのも良い。 160kmを超えると効率はぐっと落ちる。 怪童(金特)や青特能に振った方が査定が伸びる可能性が高い。 コントロール コントロール 経験点 単独査定 査定効率 累積査定 40 0 0 — 0 41 25 36 1. 44 36 47 150 36 0. 24 72 50 75 36 0. 48 108 56 162 36 0. 22 144 62 168 36 0. 21 180 68 180 36 0. 2 216 70 60 72 1. 2 288 74 136 36 0. 26 324 77 102 36 0. 35 360 80 102 36 0. 35 396 86 228 36 0. 16 432 89 114 36 0. 32 468 95 248 36 0. 15 504 98 126 36 0. 29 540 101 210 432 2. 単独査定値は432。 既存の金特の査定値を凌駕する数値です。 コントロールBやAから101に上げる時の必要経験点や査定効率は以下ページでまとめています。 参考記事: スタミナ スタミナ 経験点 単独査定 査定効率 累積査定 40 0 0 — 0 44 68 36 0. 53 36 49 85 36 0. 42 72 54 93 36 0. 39 108 64 194 36 0. 19 144 69 100 36 0. 36 180 79 218 36 0. 17 216 84 118 36 0. 3 252 89 120 36 0. 3 288 99 258 36 0. 14 324 効率的なのはE49かD54止め。 ただし D49、D54だとド根性・復活などの特能を持っていないと完封ペースでも完投がぎりぎりになる。 スタジアムでスコアを出したいならばド根性・復活を付けるか、査定効率を多少犠牲にしてC69まで上げるのも良い。 投手打撃基礎能力 弾道 必要経験点 単独査定 査定効率 1 -30 -17 0. 57 2 0 0 0 3 90 17 0. 第二ストレートは必要経験点が少なく、対CPU戦で有用な超スローボール取得を推奨。 28 A アベレージヒッター 251 70 0. 28 A パワーヒッター 251 70 0. 28 A プルヒッター 188 28 0. 15 D 広角打法 251 70 0. 22 B 流し打ち 189 28 0. 15 D 固め打ち 125 14 0. 11 D 粘り打ち 125 14 0. 11 D 悪球打ち 50 14 0. 28 A 意外性 125 14 0. 11 D バント職人 188 14 0. 22 B チャンスメーカー 188 28 0. 15 D ヘッドスライディング 63 14 0. 22 B 体当たり 63 14 0. 22 B 満塁男 125 28 0. 22 B サヨナラ男 125 28 0. 11 D ハイボールヒッター 126 28 0. 22 B ローボールヒッター 126 28 0. 07 E 守備職人 126 14 0. 11 D 高速チャージ 125 14 0. 22 B ゲッツー崩し 63 14 0. 22 B いぶし銀 188 28 0. 15 D リベンジ 125 14 0. 11 D 本塁生還 188 42 0. 22 B ラッキーボーイ 188 28 0. 22 B ラッキーセブン 125 14 0. 11 D 追い打ち 126 14 0. 11 D 競争心 126 14 0. 11 D ささやき破り 250 42 0. 11 D 盗塁アシスト 64 14 0. 15 D 上り調子 188 28 0. 11 D 打開 188 28 0. 15 D 接戦 125 14 0. 22 B 鼓舞 188 14 0. 07 E かく乱 188 14 0. 07 E 一発逆転 188 14 0. 07 E 一掃 188 28 0. 15 D 初撃 188 28 0. 15 D 冷静 250 42 0. 11 D 左キラー 244 28 0. 11 D 電光石火 322 56 0. 17 C 高速ベースラン 244 70 0. 29 A ストライク送球 234 70 0. 3 A 鉄人 244 28 0. 11 D 球界の頭脳 302 28 0. 09 E 安打製造機 175 28 0. 16 C アーチスト 175 28 0. 16 C 芸術的流し打ち 130 70 0. 54 A 一球入魂 130 70 0. 54 A 代打の神様 43 70 1. 63 A 切り込み隊長 130 70 0. 54 A 気迫ヘッド 43 70 1. 63 A 重戦車 44 70 1. 59 A 恐怖の満塁男 86 56 0. 65 A 伝説のサヨナラ男 86 56 0. 65 A 高速レーザー 132 70 0. 53 A 魔術師 87 70 0. 8 A 鉄の壁 44 70 1. 24 B ささやき戦術 302 84 0. 28 A 大番狂わせ 87 70 0. 8 A 火事場の馬鹿力 131 70 0. 53 A 内野安打王 87 70 0. 8 A バズーカ 264 84 0. 32 A 高球必打 87 70 0. 8 A 低球必打 87 70 0. 8 A 精神的支柱 88 84 0. 95 A 内角必打 87 70 0. 8 A 超ラッキーボーイ 131 70 0. 53 A 司令塔 302 84 0. 28 A つるべ打ち 131 70 0. 53 A 広角砲 261 28 0. 11 D アイコンタクト 262 84 0. 32 A メッタ打ち 50 70 1. 4 A ローリング打法 175 28 0. 16 C ヒートアップ 86 70 0. 81 A 昇り龍 130 70 0. 54 A 読心術 350 98 0. 28 A 情熱エール 263 84 0. 32 A 一番槍 131 70 0. 53 A エースキラー 132 70 0. 53 A 祝福 132 84 0. 64 A 切磋琢磨 88 70 0. 8 A 伝説の引っ張り屋 131 70 0. 53 A トリックスター 131 70 0. 53 A ミラクルボイス 131 70 0. 53 A 挑発 261 84 0. 32 A 一発逆転王 131 70 0. 53 A スイープ 130 70 0. 54 A 洗礼の一撃 131 70 0. 53 A 逆襲 87 70 0. 8 A ハゲタカ 87 70 0. 8 A 明鏡止水 175 56 0. 32 A 帰巣本能 130 70 0. 手持ちのイベキャラ(デッキ)で取得できる金特と相談して逆染めするかは決めたい。 こうすることによって捕手限定の金特(鉄の壁、ささやき戦術など)を取得することができる。 33 14 50 28 0. 17 42 58 14 0. 07 56 60 28 0. 58 84 62 14 0. 25 98 66 14 0. 13 112 70 14 0. 13 126 74 14 0. 11 140 78 14 0. 11 154 80 56 0. 88 210 86 14 0. 04 224 90 42 0. 29 266 98 14 0. 04 280 101 112 0. 56 392 104 112 0. 24、単独査定値は126。 査定効率の良い青特能と同程度の数値。 パワー 単独査定値 査定効率 累積査定値 40 0 0 0 41 14 0. 7 14 47 28 0. 23 42 53 14 0. 11 56 59 14 0. 1 70 60 42 1. 75 112 63 14 0. 17 126 68 14 0. 11 140 70 28 0. 56 168 74 14 0. 11 182 80 42 0. 22 224 83 14 0. 13 238 89 14 0. 06 252 90 42 1. 17 294 92 14 0. 18 308 95 14 0. 12 322 走力 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 14 56 70 14 0. 14 70 80 28 0. 12 98 85 14 0. 11 112 90 14 0. 11 126 95 14 0. 11 140 肩力 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 13 56 70 14 0. 13 70 80 28 0. 12 98 85 14 0. 1 112 90 14 0. 1 126 95 14 0. 09 140 守備 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 13 56 70 14 0. 13 70 75 14 0. 12 84 80 28 0. 23 112 90 14 0. 05 126 95 14 0. 09 140 101 126 0. 53 266 104 126 0. 00 266 捕球 単独査定値 査定効率 累積査定値 25 0 0 0 45 14 0. 07 14 65 28 0. 13 42 85 14 0. 04 56 101 154 0. 42 210 102 0 0. 査定はチームランクの増減値。 ランクは査定効率の良いものからS~Fで示されていて、Gランクは査定値なしとなっています。 実際に査定表を使う場合は価値(査定効率)の高いものから得能(基礎能力)を取得していきます。 サクセス終了後の経験点振り分け終盤では余りがなるべく出ない様に経験点を振って終了します。 パワー・ミートをあげた後にS~Bの青特能を取り、経験点が許すようであればC~Dランクの特能も取っていきます。 基礎能力はパワーS90、ミートA80、走力・肩力・守備はF30、捕球F25が基本。 特能を取って余ったポイントで走力以下は振っていきます。 追記:S9~SSランクなどの選手を作りたい場合は肩力や守備などにも振っていかないと査定値が足りなくなる可能性が高い。 おすすめ記事: 参考:査定を意識した能力振り、特能盛り(野手S7ランク) 特殊能力の取得タイミング イベキャラは教えることができるコツがなくなると経験点をSRの場合基本的に44くれます(PRの場合は38)。 また サクセス後半に入ったけどコツが全然回収できていない場合は、コツレベルが低くても取得して他のコツを教えてもらいやすくするという方法もあります。 状況に応じて変わってきます。 コツレベル5まで待った方がお得な特能一覧(野手)• パワーヒッター• アベレージヒッター• 広角打法• コツレベル5まで待った方がお得な特能一覧(投手)• 投手は査定くん(投手能力130・40・40)、(野手能力2EExDD)との差で算出。

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【パワプロアプリ】査定効率の良い野手能力の上げ方【パワプロ】

鉄の壁 査定

同じ不動産でも土地と建物では性質が大きく異なり、土地は劣化しませんが、建物は経年劣化があるため消費物と考えられています。 そのため、 どれくらい使えるかを決めた「耐用年数」という言葉があり、これが建物の価値を決める重要な要素となります。 耐用年数には複数の意味合いがあり、構造によっても違うため、鉄骨を含む構造ごとの耐用年数を知り、知識を深めていきましょう。 また、鉄骨造の建物の売却を少しでも検討しているなら、まずはが不動産が今いくらか確認しておきましょう。 不動産一括査定サイトを使えば、簡単に無料査定を依頼でき不動産がいくらで売れるか分かります。 不動産の価格を知れば、売却する踏ん切りがつくかもしれません。 鉄骨の耐用年数は2種類ある まず知っておきたいのは、耐用年数が指す意味は2つあります。 言葉通り考えると、その構造が耐えられる年数という意味であり、単純に使用可能年数と考えられます。 しかし、 不動産では実際に使用できる年数のほかに、税制上の定めとしての耐用年数もあるため、この違いを把握しておかなければなりません。 耐用年数:実際の建物の寿命 単純に建物の寿命という意味で考えられる耐用年数は、建物のメンテナンス状況や立地によって大きく異なります。 例えば鉄骨造りは錆やすいという性質を持っているため、海辺の近くなど潮風にさらされやすい立地だと、早く老朽化してしまうでしょう。 また、 定期的なメンテナンスを行っているかどうかも重要で、手入れが行き届いた建物ほど、同じ構造を使っていても長持ちします。 鉄骨造の建物の寿命は条件次第という部分が大きいですが、念入りなメンテナンスを行うなら50~60年程度は持つでしょう。 また、骨組みだけなら100年程度使えるということもあり、どれだけ手をかけ、大事に使うかが、そのまま寿命に反映されるといえます。 これは他の構造でも共通しています。 法定耐用年数:減価償却年数をもとに年数が決まる 建物の寿命とは別に、税制上の定めとして設定されている耐用年数を、法定耐用年数と呼びます。 法定耐用年数は減価償却を行うための指標であり、 法定耐用年数を超過した時点で、税制上は減価償却が終了し、建物を消費したことになります。 鉄骨造の法定耐用年数は34年であり、新築で購入したなら34年かけて減価償却ができる、つまり経費として計上が可能です。 法定耐用年数はあくまで減価償却年数を定めたものであり、実際の建物の寿命には関係しません。 法定耐用年数を超過してもメンテナンス次第で十分使えるケースはあり、反対に全く手入れをしていないと、法定耐用年数前に使用できなくなることもあります。 同じ耐用年数でも、実際の寿命と法定耐用年数では、意味合いが全く異なることは理解しておきましょう。 法定耐用年数は構造ごとに違うだけではなく、同じ構造でも厚みによって異なる場合があるため注意しなければなりません。 鉄骨造の法定耐用年数は厚さで変わる 鉄骨の法定耐用年数は34年とされていますが、これは鉄骨の厚さが6mm以上ある重量鉄骨の場合です。 同じ鉄骨でも 厚さが6mm未満だと軽量鉄骨に分類されます。 厚さによって耐用年数は異なるため、自宅ではどれを使用しているのか確認しておかなければなりません。 鉄骨の厚さ 法定耐用年数 4mmを超えるもの 34年 3mmを超え4mm以下のもの 27年 3mm以下のもの 19年 税制上は単に重量鉄骨か軽量鉄骨かではなく、より詳細な厚さで耐用年数が定められています。 建物によってどれを採用しているかは異なりますが、大型の建物ほど重量鉄骨が使用されるケースが多いです。 他の構造の法定耐用年数も確認 建物に使用される構造は鉄骨だけではなく、他にも多数の種類があります。 構造によって法定耐用年数は異なるため、これらも確認しておきましょう。 構造 法定耐用年数 木造・合成樹脂造 22年 木骨モルタル造 20年 鉄骨鉄筋コンクリート造・鉄筋コンクリート造 47年 れんが造・石造・ブロック造 38年 なお、 これらは住宅用の場合の法定耐用年数であり、事務所や飲食店など、用途が異なる場合は耐用年数も変動します。 また、構造が違っても法定耐用年数と実際の建物の寿命の関係は同じであり、どの構造もメンテナンス次第で法定耐用年数以上に使い続けることは可能です。 法定耐用年数を用いる減価償却の計算方法 不動産の取得費用を経費として計上する際には、減価償却を行います。 不動産のように長く時間をかけて消費するものは、1年でまとめて経費計上できないため、複数年に分けて計上しなければなりません。 正しく経費にするためにも、減価償却の計算方法を知っておくことが大切です。 特に中古物件を購入した場合は、計算方法がややこしいため注意が必要です。 法定耐用年数の一部を経過した建物の場合 法定耐用年数までは満たないものの、その一部を経過した建物を購入した場合は、次の計算式で耐用年数を算出します。 1 法定耐用年数-経過した年数• 軽量鉄骨で法定耐用年数を19年とした場合、経過年数を10年とするなら19年-10年で 1 は9年です。 つまり、取得から11年かけて費用を分割して計上し、減価償却を行うことが可能です。 計算時に出た端数は切り捨てとし、1年未満のものは全て2年に繰り上げて計算するため、このルールも覚えておきましょう。 8年、端数は切り捨てとなるため3年がその物件の減価償却年数です。 取得から3年しか経費計上ができませんが、法定耐用年数を超えた物件は安価で取引されることがほとんどであり、経費計上できるのは確かなため、特別に損をするわけではありません。 軽量鉄骨造のメリット・デメリット 鉄骨構造には重量鉄骨と軽量鉄骨がありますが、重量鉄骨は大規模な建物に使用されることが多いため、通常の住宅では軽量鉄骨構造が多いです。 軽量鉄骨構造にはメリットとデメリットがあるため、耐用年数に加えてこれらも把握しておきましょう。 【メリット】木造の建物よりも耐震性に優れている 厚みによっては木造の建物よりも法定耐用年数が短くなりますが、耐震性では軽量鉄骨のほうが優れています。 軽量とはいえ鉄骨のため木造よりは重量がありますが、 激しい揺れでも鉄骨が折れるリスクは少なく、倒壊を免れやすいでしょう。 もちろん、重量鉄骨造やコンクリート造に比べると耐久性は低いですが、木造住宅よりは高い耐震性を誇る点はメリットのひとつです。 【メリット】固定資産税が比較的安い 軽量鉄骨は安価で手に入れやすい素材のため、 建物の価格自体も安く、固定資産税もそれほど高くありません。 固定資産税が高くなりやすいコンクリート造りと比較すると、毎年の税金が安く済むため、維持費の負担がかからない点はメリットといえます。 【メリット】修繕費や解体費が比較的安い 維持費の安さは固定資産税だけに限らず、修繕にかかる費用も比較的安いため、ランニングコストのかかりません。 また、解体もしやすい構造のため費用も安く、 取得から修繕、解体まで全ての工程でコストが低い点は、軽量鉄骨ならではのメリットです。 【デメリット】リフォームがしにくい 重量鉄骨と比べると耐久性が低い軽量鉄骨は、強度を高めるために壁部分に筋合いと呼ばれる補強材を入れています。 そのため、 間取りの変更が難しく、リフォームがしづらい点はデメリットです。 もちろん、リフォームの工法は増え、技術力も上がっているため選択肢は増えていますが、他の構造よりも選択肢の幅が狭くなりやすいことは理解しておきましょう。 【デメリット】コンクリート造よりも遮音性が劣る 軽量鉄骨造は厚みがないため、 遮音性が低く、コンクリート造と比較するとその差はれきぜんです。 ただし、遮音カーテンをつけたり、床や壁に遮音性の高いマットや壁紙を貼ったりすることで、ある程度差は埋められます。 改善できないデメリットというわけではありませんが、何もしていない基本の状態では、コンクリート造よりも遮音性が劣ることは頭に入れておく必要があります。 耐用年数を超えると価値がないと判断される場合もある 耐用年数は建物の寿命を見たり、減価償却の年数を考えたりするだけではなく、建物そのものの価値を示す指標でもあります。 そのため、 古いほど価値は下がり、法定耐用年数を超えると、価値がないと判断されることも少なくありません。 耐用年数が建物の価値にどのような影響を及ぼすのか、関係性を知っておくことが大切です。 戸建ての建物価値は20年でほぼ0になる 一般的に戸建ての住宅は築20年で価値がほぼなくなると言われており、耐用年数を迎える前に価値が0になることもあります。 もちろん、耐用年数の長い構造なら20年経過してもそれなりの価格で売却できることはありますが、古くなるほど売却価格が安くなりやすいことは確かです。 また、同じ20年でもマンションは新築時の半額程度に落ち込む程度で、それ以降は緩やかに価値が減少していきます。 ただし、戸建ての場合は建物だけではなく、土地の価値も付属するため、セットで売却するなら高値で売れることも少なくありません。 対してマンションは土地部分が戸建てよりも少ないため、年数が経過するにつれて、売却時には不利になりやすいため注意が必要です。 正しい価値を知るために不動産一括査定サイトを利用しよう 築年数が経過した建物でも売却は可能であり、20年以降の建物に買い手がつくこともあります。 耐用年数を超えた、あるいは築20年以上のような古い物件を売却する場合は、一括査定サイトを利用して、正しい価値を把握することが大切です。 査定は複数社行うことが大切であり、1社では適正価格が判断できないことも多いです。 一括査定サイトのすまいステップなら、一度に最大4社までの査定結果を表示できるため、判断材料が多く、適正価格を見抜きやすいでしょう。 また、優良業者のみ登録しているため信頼度も高く、売却時の心強い味方を探したい人にもおすすめです。

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野手・投手査定表(金特、青特殊能力、基礎能力)

鉄の壁 査定

また、 表の右上にある検索ボックスから、金特名で絞り込みすることもできます。 ぜひ、ご活用ください。 虹特殊能力名 下位金特 査定 経験点 効率 168 211 0. 80 168 468 0. 36 182 526 0. 37 182 394 0. 46 182 391 0. 46 168 161 1. 04 野手金特の査定数値と必要経験点の一覧表 金特名 下位コツ 査定 経験点 査定効率 70 44 1. 59 70 44 1. 59 70 43 1. 63 70 43 1. 63 28 261 0. 11 28 244 0. 11 28 244 0. 11 28 244 0. 11 56 322 0. 17 28 175 0. 16 28 175 0. 16 28 171 0. 16 126 302 0. 41 126 279 0. 45 98 496 0. 2 98 496 0. 2 98 350 0. 28 84 264 0. 29 84 302 0. 28 84 302 0. 27 84 263 0. 32 84 262 0. 32 84 261 0. 32 70 244 0. 29 70 234 0. 3 70 187 0. 37 70 158 0. 44 56 175 0. 32 56 131 0. 43 56 125 0. 44 210 371 0. 56 210 371 0. 56 210 371 0. 56 210 371 0. 56 210 371 0. 56 112 218 0. 51 84 132 0. 63 70 132 0. 53 70 132 0. 53 70 131 0. 54 70 131 0. 53 70 131 0. 53 70 131 0. 53 70 131 0. 53 70 131 0. 53 70 131 0. 53 70 130 0. 54 70 130 0. 54 70 130 0. 53 70 130 0. 53 70 130 0. 53 70 130 0. 53 70 89 0. 79 70 88 0. 79 56 86 0. 65 84 88 0. 95 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 86 0. 87 70 86 0. 81 野手特殊能力の査定数値と必要経験点の一覧表 特殊能力名 査定 経験点 効率 42 150 0. 28 28 200 0. 14 42 150 0. 28 28 200 0. 14 28 198 0. 14 14 264 0. 05 14 150 0. 09 0 200 0 14 144 0. 10 0 192 0 42 150 0. 28 28 200 0. 14 70 186 0. 38 0 248 0 70 251 0. 28 28 188 0. 15 70 251 0. 28 70 251 0. 28 28 126 0. 22 28 189 0. 15 14 125 0. 11 14 122 0. 11 14 50 0. 28 14 125 0. 11 14 126 0. 11 14 188 0. 07 28 187 0. 15 14 68 0. 22 28 188 0. 15 28 68 0. 44 14 63 0. 22 28 125 0. 22 28 125 0. 22 28 126 0. 22 28 126 0. 22 28 189 0. 15 0 63 0 70 0 0 14 189 0. 07 14 126 0. 11 14 125 0. 11 14 63 0. 22 14 63 0. 22 28 188 0. 15 14 126 0. 11 14 125 0. 11 14 125 0. 11 0 63 0 28 188 0. 15 28 189 0. 15 14 125 0. 11 28 126 0. 22 28 126 0. 22 42 250 0. 22 14 125 0. 11 14 126 0. 11 42 186 0. 22 28 248 0. 11 14 64 0. 22 28 188 0. 15 28 188 0. 15 14 125 0. 11 14 125 0. 11 28 188 0. 15 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 28 188 0. 15 28 188 0. 15 42 250 0. 17 14 125 0. 11 42 188 0. 22 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 28 188 0. 15 28 188 0. 15 14 400 0. 04 野手育成時のおススメ金特 至高シリーズ• (寺道)• ([バス停]田中山)• () 単独査定値が高い「至高の~」シリーズです。 メインポジションが該当する名前のポジションでしか取得することができません。 下位コツはありますが、 下位コツを所持しているキャラが居ないのでほぼ直取りすることになります。 今後の下位コツを持ったキャラクターの登場に期待しましょう。 真・特殊能力絡みの金特• アーチスト(真・アーチスト対応)• 安打製造機(真・安打製造機対応)• 球界の頭脳(真・球界の頭脳対応)• 広角砲(真・広角砲対応)• 勝負師(真・勝負師対応) 「球界の頭脳」を除いた3金特については単独査定値が28とかなり低い設定になっています。 しかし、真・特殊能力に絡められれば査定を多く伸ばせるチャンスです。 球界の頭脳以外は、「弾道」「ミート」「パワー」に影響を及ぼします。 特に自分で操作するときに大きな効果を発揮します。 経験点効率が高い金特• 代打の神様• 気迫ヘッド• 重戦車• 鉄の壁など 査定値が必要経験点より高いものは獲得経験点が伸ばせない時にお世話になる金特です。 特に序盤ではこの金特を取得できるキャラクターを組み込めば 経験点が少なくても査定を伸ばすことができます。 自操作に有利になる金特• 読心術 相手投手の球種が分かるようになる時がある。 変化球かストレートかもわかるようになるので打ちやすくなる。 洗礼の一撃 相手投手が無失点の時に自分で得点を上げると、相手の調子をダウンさせ、投手能力を下げることがある。 ホームランボール 相手投手に影響を与えて失投を誘導することがある。 査定数値や効率が高いわけではありませんが、プレイを進めるうえで有利になる特殊能力です。

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