トーラム クラッシャー。 クラッシャースキルグループ

「トーラムオンライン RMT」新スキルツリー「クラッシャー」やストーリーミッション公開

トーラム クラッシャー

一枠失礼致します。 ゴッドハンドの消費についてです。 もし消費される場合は威力に反映されるのでしょうか。 あと、クラッシャーパラのMP管理について、インパクトで消費を抑える人と、呼吸法(破壊者もレベル上げる)で抑える人と見かけますが、どちら使ってますか? どちらもスキルポイントを結構使うので、転倒の有無、フィナウのコンボキャンセルを使いたいかとかでも変わってくるとは思うのですが。 片方でも何かご存知でしたら教えていただけますと嬉しいです! なるほど。 魔道具というと火力落ちちゃうイメージはありますけど、トータルで見たときの安定感は魅力ですね。 シェルブレイク、破壊がうまくいけば一気に回復しますもんね。 破壊者で率が下がるとはいえ、それでも割と入るとは、ありがたい情報ですねー。 私は立ち回り下手ですぐ死ぬので体力盛ってますが、スキルで補う手もあるのですね。 ほぼ死なないとはすごい。 ラッシュとクラッシャースキルの火力拳って感じですね。 速度カンストしてれば、通常攻撃でもかなり回復しそう。 レゾも常備なら連戦も安定ですね。 ラッシュ良いですよね!使いやすいし、高速で殴ってる感が楽しいです。 私はおしゃれとかナイフとかで攻撃MP回復を盛って、殴って回復してました。 2発殴って1ゲージかな?強いかはかなり怪しいですが、慣れには貢献してそうです(笑).

次の

トーラム―クラッシャースキル

トーラム クラッシャー

一枠失礼致します。 ゴッドハンドの消費についてです。 もし消費される場合は威力に反映されるのでしょうか。 あと、クラッシャーパラのMP管理について、インパクトで消費を抑える人と、呼吸法(破壊者もレベル上げる)で抑える人と見かけますが、どちら使ってますか? どちらもスキルポイントを結構使うので、転倒の有無、フィナウのコンボキャンセルを使いたいかとかでも変わってくるとは思うのですが。 片方でも何かご存知でしたら教えていただけますと嬉しいです! なるほど。 魔道具というと火力落ちちゃうイメージはありますけど、トータルで見たときの安定感は魅力ですね。 シェルブレイク、破壊がうまくいけば一気に回復しますもんね。 破壊者で率が下がるとはいえ、それでも割と入るとは、ありがたい情報ですねー。 私は立ち回り下手ですぐ死ぬので体力盛ってますが、スキルで補う手もあるのですね。 ほぼ死なないとはすごい。 ラッシュとクラッシャースキルの火力拳って感じですね。 速度カンストしてれば、通常攻撃でもかなり回復しそう。 レゾも常備なら連戦も安定ですね。 ラッシュ良いですよね!使いやすいし、高速で殴ってる感が楽しいです。 私はおしゃれとかナイフとかで攻撃MP回復を盛って、殴って回復してました。 2発殴って1ゲージかな?強いかはかなり怪しいですが、慣れには貢献してそうです(笑).

次の

クラッシャースキルグループ

トーラム クラッシャー

一枠失礼致します。 ゴッドハンドの消費についてです。 もし消費される場合は威力に反映されるのでしょうか。 あと、クラッシャーパラのMP管理について、インパクトで消費を抑える人と、呼吸法(破壊者もレベル上げる)で抑える人と見かけますが、どちら使ってますか? どちらもスキルポイントを結構使うので、転倒の有無、フィナウのコンボキャンセルを使いたいかとかでも変わってくるとは思うのですが。 片方でも何かご存知でしたら教えていただけますと嬉しいです! なるほど。 魔道具というと火力落ちちゃうイメージはありますけど、トータルで見たときの安定感は魅力ですね。 シェルブレイク、破壊がうまくいけば一気に回復しますもんね。 破壊者で率が下がるとはいえ、それでも割と入るとは、ありがたい情報ですねー。 私は立ち回り下手ですぐ死ぬので体力盛ってますが、スキルで補う手もあるのですね。 ほぼ死なないとはすごい。 ラッシュとクラッシャースキルの火力拳って感じですね。 速度カンストしてれば、通常攻撃でもかなり回復しそう。 レゾも常備なら連戦も安定ですね。 ラッシュ良いですよね!使いやすいし、高速で殴ってる感が楽しいです。 私はおしゃれとかナイフとかで攻撃MP回復を盛って、殴って回復してました。 2発殴って1ゲージかな?強いかはかなり怪しいですが、慣れには貢献してそうです(笑).

次の