ヴァン ガード zero 最強。 【ヴァンガードZERO】ジ・エンドのデッキ|かげろう【ヴァンガードゼロ】

『ヴァンガード』シリーズのオンラインイベント「#うちヴァンガ祭」が5月9日・10日開催!

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《ヴァンガード ZERO Championship 2020》 アプリ内でのランキング上位&各種予選を通過した凄腕ファイター達による頂上決戦! 決勝大会の様子は実況&解説付きで配信予定。 では、優勝デッキを予想するキャンペーンも今後開催予定。 フォローして、キャンペーンを見逃さないようにしよう! 決勝大会の配信はヴァンガードchにて! [embedded content] うちヴァンガ祭トーナメント in ZERO も開催! アプリ『ヴァンガード ZERO』は最強を決めるだけじゃない! 楽しく参加できるオンライン大会「うちヴァンガ祭トーナメント in ZERO 」も開催! 5月9日(土)14:00より最大256名のトーナメントがスタンドアップ! もちろん大会の様子は実況解説付きで配信も。 アプリ内で使用できる特別な《称号》など、素敵な景品もあるので今すぐエントリーしてみよう! 大会配信ページはコチラ! [embedded content] 本日5月8日(金)放送の生配信でもイベントを解説! 毎週金曜20:00からYouTubeのヴァンガードchで配信中! 視聴者参加型番組「どこヴァン」では「 うちヴァンガ祭」についても解説! 6月発売新商品のカード情報もあるので、絶対にお見逃しなく! 番組配信ページはコチラ! [embedded content] ヴァンガードプロジェクト関連ホームページ 公式Twitter C bushiroad All Rights Reserved. 1224• 406• 229• 156• 178• 139• 116• 17536• 115• 709• 815• 725• 702• 683• 566• 2618• 2755• 2583• 2438• 2827• 12261• 2620• 2727• 3018• 2901• 995.

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最新デッキ デッキ名 キーカード Tierとは 環境での流行度 Tierとは、カードゲームで度々使われるデッキタイプの流行度を示す言葉です。 反対に数が大きくなればなるほど、使用者が少なく勝率が低めのデッキになります。 トッププレイヤー使用デッキ紹介 レジェンド上位プレイヤーや有名プレイヤーの使用デッキはこちらに掲載しています。 特に4回目以降のアタックで起動する効果が強力なため、しっかりとアタック回数を意識して稼ぐことが重要なデッキです。 連続アタック ヴァンガードZEROは基本的に1ターンに3回しかアタックができないので、4回目のアタックをするにはアタック回数を増やさないといけません。 そこで、連続アタックが可能になる効果を持つユニットを多く採用する必要があります。 カード 詳細 条件を満たせば単体19000+ドロー+退却の激強ユニットです。 条件も4回目以降のアタックであることとリミットブレイクのみなので達成しやすいです。 ヒットしなくても効果起動するのが非常に強力です。 アクアフォースはLBを達成していないと強力な動きがしづらいため採用しています。 複数枚絡めることで3ターン目からLBを達成することが出来ます。 ターン最初の攻撃の場合パワーが上昇し、アタック終了時に後列のユニットと入れ替わります。 また、CBを払うことでインターセプトを無視することができます。 後列に逃げられるので場持ちがとてもいいです。 メタトロン 安定感が強力なデッキ! エンジェルフェザーはダメージゾーンを第二の手札として活用できるので安定感が非常に高いです。 完全ガードを手札に回収したり、グレード2をスペリオルコールして守りを固めながら戦いましょう。 CB回復も強力 ダメージからの回収やスペリオルコールでCBを回復することができます。 CBを使用する効果を何度も起動して有利を狙いましょう。 カード 詳細 場のユニットとダメージのユニットを入れ替えることができます。 またパワー上昇効果を持っているので単体でクロスライドにアタックでき、ブースターと合わせることで21000ラインを作ることができます。 デッキ内のヒールトリガーを増やすことの出来るFVです。 ダメージゾーンに落ちた場合再利用出来るのでヒールを多く使用することが出来ます。 LB達成のみでなくダメージ回収効果やダメージに反応してパワーが上昇するユニットと相性がいいです。 また、サニースマイルを採用しているのでヒールとのシナジーも発動しやすいです。 次元ロボ クリティカル2で攻撃! グレートダイユーシャはLB達成+ソウルに次元ロボが2枚以上ある場合クリティカルとパワーが上昇します。 完全ガードをゲーム中盤から吐かせていき、クリティカル2で勝ち切りましょう。 ダイユーシャが強化 の効果が修正されたことにより安定感を得ることが出来ました。 カード 詳細 LB+ソウルの次元ロボ2枚上でアタック時クリティカルとパワー上昇を得ます。 中盤から相手の完全ガードを吐かせる動きが強力です。 クロスライドも持っているので単体15000までいき、ダメトリ貫通もしやすいです。 次元ロボ4枚のソウルインでスペリオルライドすることができます。 自身+3体でライド+2ドローなのでカードの消費枚数は見た目より少ないです。 メインヴァンガードへのライド率を上げられる優秀なユニットです。 次元ロボはCBの消費が少ないので効果の起動がしやすいです。 あまり使用しないコストをドローに還元できるので強力です。 ズィール 相手のパワーを弱体化! ズィールは相手のユニットのパワーを減少させる能力が特徴のデッキです。 リアガードのパワーを0以下にして退却したり、ヴァンガードを弱体化させダメージを稼いだりすることが出来ます。 FVキラー ズィールは連携成功で相手ユニットのパワーを下げることができます。 相手のFVのパワーを0にして退却させることで、FVを強みとしているデッキ相手に有利を作ることができます。 他のパワー減少能力と合わせて相手のインターセプトを退却させながら攻め込むことが可能です。 ペルソナブラストでのパワー減少効果でダメトリのケアもしやすいです。 連携能力でパワー減少をすることができます。 FVに使用することで退却させることが可能です。 また、他の減少能力と合わせることでインターセプトやブースターを退却させることができます。 ヴァンガードをスタンドさせることができるユニットです。 ハマればかなり強力なうえに、ズィールのパワー減少と相性がいいです。 ポラリスチキン 詰め性能が向上 グレートネイチャーは詰め性能に課題を抱えていましたが、ポラリスの登場によって改善されました。 アタック時CB1でリアガードをスタンドさせることが出来るので終盤のダメージ力はかなり強力です。 防御力も向上 グレートネイチャーはデッキの性質上インターセプトを2体残しておくのが難しかったのですが、これはボーカルチキンの登場で改善されました。 ボーカルチキンを前列に配置し退却させることによってインターセプト配置することが出来ます。 カード 詳細 CB1で連続アタックできるユニットです。 ヒットしなくても起動できる点とパワー上昇でダメトリ貫通出来るのが強力です。 LB解放後毎ターン4回攻撃できるので、詰めの力が超強力です。 ポラリスと相性のいいユニットです。 グレートネイチャーの弱点であるインターセプトを2枚用意しにくいという点をカバーしてくれます。 自分のエンドフェイズに退却されたときSB1でCC2ができるユニットです。 CBを毎ターン細かく使う構築なので非常に相性がいいです。 そのためドロートリガーに頼り切らなくても戦えるデッキとなっています。 バウンスを活かす が持つバウンス効果も活かすことも重要です。 登場時効果の使いまわしやバウンス時効果の発動のトリガーにしましょう。 カード 詳細 LB効果でCB1でパワー上昇に加え手札のコーラルをソウルに入れて2ドローすることが出来ます。 コストのコーラルのソウルインでクロスライドを達成できます。 VCで相手ヴァンガードにアタックがヒットした後前列のリアガードを手札に戻すことが出来ます。 2ターン目に攻めると手札が少なくなってしまうことが多いのですが、リスクを減らしつつ序盤から仕掛けることが出来ます。 最終盤の詰め要因です。 アタック時に味方リアガードを2枚まで戻しながらデッキから任意のユニットをコール出来ます。 ヒットしなくても起動できるので詰めの力が非常に高いです。 ゴールドパラディンの展開力とシャドウパラディンの基盤の強さを合わせることで強力なデッキを構築することができます。 リソースがとにかく強力 やに加えヴォーテイマーの連携能力もあるのでとにかくリソースが強力です。 リアガードでの攻め手を絶やさず、高いヴァンガード性能と合わせて勝ちましょう。 カード 詳細 連携によるパワー上昇効果と高いダメージ性能を持っています。 ヒットしなくても効果が起動できるので最終盤に単体で守護者を2枚要求できます。 連携成功時味方を退却させてデッキトップ2枚をコールします。 アドバンテージは得ますが運が絡むのでネヴァンなどをコストにしましょう。 退却能力とパワー上昇に加えクリティカルを得ることができます。 効果を起動すれば23000以上のラインを作りやすいので、クロスライド相手にもダメトリ貫通できます。 この効果でアドバンテージを大きく稼ぎながら盤面を構築しましょう! 連続アタック アタックヒット後に自身をソウルインしてソウルからスペリオルコールする効果を持つユニットが多く存在します。 ソウルの状況や相手のパワーなどを考え、綺麗に連続アタックを決めることができればかなり強力です。 カード 詳細 このデッキの主演ユニットです。 パワーも上がるので連続アタックと合わせてダメージを一気に詰めることができます。 連続アタックを強化するユニットです。 アタック済みのユニットをソウルインしてアタック可能にすることができます。 ソウルを貯めることができます。 SCではなく10枚のうちの1枚を選択なので、デッキの動きを安定して強化できます。 デュークエイゼル 展開力が強力なゴールドパラディンデッキ の突出した能力に加え、デュークの動きでデッキの基盤を安定化させたデッキです。 ヴォーテイマーのスキルで展開することでLB前から大きく動ける点やCBを抑えることができる点も強力です。 詰めの力も上昇 のスキルでアタック後にスタンドすることが出来ます。 ヒットしなくても使えるためゴールドパラディンの弱点であった詰め性能が大きく改善されています。 カード 詳細 CB2とリアガード2体の退却でアタック後にスタンドします。 ヒットしなくても起動できるので詰めでかなり強力なユニットです。 CB1でリアガードを増やせるユニットです。 パワー上昇効果も非常に強力なため序中盤で一気に有利を作ることができます。 連携でパワー上昇と展開効果を持っています。 味方ユニットを事前に配置する必要がありますがアドバンテージを稼げるため強力です。 ノーブルインドラ 同名の数だけ動きを強化 インドラとヴァーユは同名ユニットの数だけ強化される効果を持っています。 動きの強さがドローによってぶれてしまいますが、インドラの効果を連続で起動できればかなり優位に立つことができます。 種族の参照もある 名称だけでなく種族を参照してパワー上昇する効果もあります。 ノーブルを多めにデッキに入れることで受けを強化できます。 カード 詳細 CB1で同名ユニットの枚数分クリティカルが増えます。 継続して効果を使い相手にCBを与えず守護者を吐かせる動きが強力です。 また永続でパワーが上昇するので攻めだけでなく守りも強力です。 ヴァンガードと名前が一緒になるユニットです。 SBはあまり必要のないコストなので気軽に使えます。 デスアーミー レストとスタンド デスアーミーデッキはレストをコストに効果を起動しますが、スタンド能力で起こせることが特徴です。 バトルフェイズ中に起動するスタンド能力もあるため攻めが強力なデッキです。 パワーが高い パワー上昇効果を持っているので高いパワーで攻めることができます。 ダメトリ貫通のラインを作りながら攻め込んでいきましょう。 カード 詳細 クロスライドと効果を2つ持つユニットです。 パワー上昇効果でダメトリ貫通をし、クリティカル上昇で守護者を刈り取りましょう。 登場時にメインフェイズに出たデスアーミーを2体スタンド出来ます。 のコストで使用したユニットをスタンドさせる動きも強力です。 コストでレストしたユニットをスタンド出来るのでコストをあまり気にせず1ドローすることができます。 バトルシスター リソースが強力なオラクルシンクタンクデッキ バトルシスターはグレード3のユニットがドロー効果を持っているので、手札の枚数を安定して確保することができます。 ドロー効果でやなどのキーカードを引き込んで勝利を目指しましょう。 高いフィニッシュ力 オラクルシンクタンクは最強のフィニッシャーであるを有しています。 5点まで入れてしまえばで勝てるためダメージを細かく刻んでいきましょう。 カード 詳細 強力なLB効果を持つユニットです。 CB2で純粋な2ドローは破格なので優先して効果を起動したいユニットです。 パワー上昇効果も持っておりダメトリ貫通でダメージを稼ぐことができます。 素のパワーが11000である点も非常に高評価です。 LBを達成していなくても手札補充が出来るため序盤で輝く1枚です。 LBでパワーが上昇するのでダメトリ貫通もしやすいです。 LB効果を早期から起動することに役立つユニットです。 ヒールを有効にしながら相手のヒールを無効にすることもできます。 SCレジー 永続クリティカル3! はソウルが15枚以上ある場合クリティカル2とパワー+15000を得ます。 登場時にソウルを3枚増やせますが全く足りないのでSC効果を持つユニットを多く採用しましょう。 トリガーがデッキに戻る でデッキ切れを抑えながらデッキにトリガーを入れることができます。 SCでデッキからトリガーを吸い込んでしまいますが、2種のユニットでトリガー率をある程度保つことができます。 カード 詳細 ソウル15枚達成でパワー15000上昇クリティカル2を得るユニットです。 また、登場時に味方Rと同名3枚をソウルに入れる効果を持っています。 達成できれば毎ターン相手に守護者or敗北の2択を強いることができます。 デッキ枚数を増やすことができるユニットです。 引いてもデッキ内のトリガー枚数が減らないので強力です。 同名が3枚ソウルにいるとき強化されるので覚えておきましょう。 この構築ではヴァンガード性能もしくはトリガー還元を持っているのでどのグレード3を引いてもいいです。 レジーを引きたいデッキなのでこのユニットはデッキの安定に役立ちます。 コキュ-トス 蘇るゾンビ軍団 グランブルーはドロップを参照とした効果が特徴のクランです。 ドロップからのスペリオルコール能力を持つユニットが多く、盤面を安定して作りやすいです。 連続アタックも可能に グランブルーは詰め要素の弱さが問題でしたが、の登場によって若干解消されました。 ただ単体でアタックがしにくいのでと合わせた強力な動きを目指します。 カード 詳細 任意のユニットをドロップに落とせる最強ユニットです。 スペリオルライドやの効果など状況に応じて必要なユニットを落としましょう。 同名がドロップにいる場合3000上昇します。 ドロップからの蘇生効果で常に単騎11000のインターセプトを用意できます。 グランブルーの数少ない詰め要因で、連続アタックができるユニットです。 出来れば単騎で相手のヴァンガードにアタックしたいのでと共に採用しています。 キルフエイゼル 展開力が超強力なゴールドパラディンデッキ ゴールドパラディンはスペリオルコール能力を持ったユニットが多く、展開力が非常に高いクランとなっています。 展開力のみでなく、ヴァンガードで高パワーを発揮するとリアガードを強化できるペリノアでダメージを稼ぐことが出来ます。 リミットブレイクは自分が規定以上のダメージを受けている場合のみ起動出来る効果です。 条件がある代わりに超強力な能力を持っているので、試合終盤にパフォーマンスをしっかり発揮できるようプランを練りましょう。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 リミットブレイク4を達成している場合CB1でトップ4枚から1体スペリオルコールすることが出来ます。 コールしたユニットのパワー分自身のパワーも上がるため、永続効果のパワー上昇と合わせてトリガー貫通で攻めることが出来ます。 スペリオルコールされたときにヴァンガードになるユニットです。 スペリオルライドしたターンはパワー5000とクリティカルをゲットできるので攻め手を強化することが出来ます。 また、リミットブレイク効果でデッキにトリガーを戻しながらリアラインを強化できるのは非常に強力です。 このデッキのFVです。 ヴァンガードがボーマンの時にリアガードにいる自身とガレスをソウルインすることでブロンドエイゼルにスペリオルライドすることが出来ます。 スペリオルライドとドロー効果で手札消費を抑えてスペリオルライドできるのは非常に強力です。 退却能力を持つグレード2を8枚採用するので、対応力が非常に高いデッキとなっています。 はブラスター名称をサーチ出来るので状況に応じてやなど柔軟に回収先を決めることが出来ます。 はソウルにとがいるときパワーが12000になるため、受け攻めともに非常に強力です。 の効果を起動した場合常時クリティカル2とバトル中+10000を得れるため攻めが非常に強力です。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 アタック時Rのとをソウルインすることで常時クリティカル2とバトル中パワー+10000を得ることが出来ます。 また、ソウルにとがいる場合常時パワー+2000を得ます。 つまり効果を起動した場合パワー12000クリティカル2に加え、そのバトル中パワー10000上昇をすることが出来ます。 アタック時にソウルインのため返しが弱くなってしまうのと、V性能を上げる効果のため早期ターンでの起動が重要です。 超強力な効果を持ったFVです。 ブーストヒット時CB1と自身のソウルインでブラスター名称をサーチすることが出来ます。 状況に合わせて必要なユニットを回収でき、このユニットを採用することでへのライドをほぼ確定させることが出来ます。 CB2で相手のRを何でも退却させることが出来ます。 CBを4つとに使えるデッキなので、効果的なタイミングではもったいぶらず使っていきましょう。 ジエンド クロスライド+Vスタンド を中心としたかげろうデッキです。 はクロスライドとVスタンド能力を持っています。 クロスライドは特定のユニットがソウルにいる場合パワー+2000という効果で、がソウルにいる場合常時パワー13000になります。 VスタンドはコストがCB2とペルソナブラストと若干重いですが、2ドローもついているため非常に強力です。 かげろうはそのターンの最高のプレイでなくそのゲームで勝つための戦略的視点でプレイすることが重要なクランです。 コンローの選択や除去の最適解を模索することが重要です。 CBの価値が非常に高く、CBを吐いて影響力の低い動きをしないようにしましょう。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 クロスライドによる高いパワーとペルソナでのVスタンドが可能です。 と合わせた21000ラインでのスタンドが非常に強力です。 また、防御面でも相手に綺麗なラインを作られにくく非常に強力です。 このデッキのFVです。 守護者をはじめとするグレード1のユニットをサーチすることが可能です。 自身のパワーが5000と高く、ブースト要因としても優秀です。 トリガー率の関係から2ターン目に使用したいです。 CB3で相手の全列リアガードを一掃しながらヴァンガードにアタックを仕掛けることができます。 ツインドライブを失うため、リアガードに設置していきたいです。 効果を起動したターン21000ラインを作りやすいため詰めの状況でインターセプトを2体突破してフィニッシュを目指しましょう。 ロックスレオパルド 味方をドーピング グレートネイチャーは味方を超強化してエンドに退却させる能力を持っています。 リソースを失ってしまうので、複数効果をかけて影響力をあげるか退却に反応して効果を起動するユニットを採用しましょう。 グレートネイチャーはドロー効果を多く持ったクランでもあります。 しかしドロー効果のみでは退却効果でのリソースが減少を補いきれません。 なのではむすけを採用し、リソース補強しながらデッキのトリガー率を上げましょう。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 ペルソナブラストでリアガードにパワー4000とクリティカルを付与することが出来ます。 グレード2のロックスの連携効果と合わせるとパワー12000+クリティカル+2ドローを得ることが出来ます。 リミットブレイクを達成している場合CB1でリアガードに退却時ドローと再生効果を付与することが出来ます。 またアタック時にパワー4000と退却をリアガードに振ることが出来ます。 パワー上昇と退却はリアガードでも起動できるので常に強いユニットです。 自分のターン終了時に退却された場合同名ユニットを2枚手札に加えることが出来ます。 アドバンテージを得ながらデッキを圧縮することが出来ます。 シャムシャエルゴ 回復が出来る唯一のデッキ メインヴァンガードである聖辰の癒し手 エルゴディエルはこのゲームで唯一の回復効果を持ったユニットです。 CBとペルソナがコストですが、エンジェルフェザーはCB回復が非常に得意でありダメージからカードを回収できるのでかなり起動しやすいです。 不死鳥 カラミティフレイム等ダメージを受けたターンパワーが上昇するユニットも特徴的です。 ダメージガードが実質7000なのでダメージを受けにくく、ダメージ入れ替えで攻めにつかうことも出来ます。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 連携でパワーが1000上昇し11000になります。 CB2とペルソナブラストでダメージを回復することが出来ます。 ドライブチェックで捲らない限り手札に引き込むことが出来るので発動しやすいです。 ダメージを受けたターン強化されるユニットです。 相手のアタックでダメージを受けた場合ダメージガードが実質7000になるので、1ターンに多くのダメージを受ける可能性を抑えられます。 攻めでもダメージ回収効果と合わせて高いラインを作ることが出来ます。 シャムシエルだけでなくエルゴディエルとも相性のいいユニットです。 ダメージゾーンにペルソナ持ちユニットが落ちると効果起動が難しくなりますが、ダメージゾーンから回収することでペルソナ起動率を上げることが出来ます。 また、サニースマイルエンジェルを使いまわす動きも非常に強力です。 ダンガリオン テクニックが重要なクラン 退却能力をはじめ、インターセプト無効や味方の効果無効などテクニシャン向けのユニットが多いクランです。 効果起動のタイミング次第で強弱が大きく変わるので、使い込むことでどんどん強力になっていきます。 リミットブレイク達成時ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンがCB2で相手の前列のユニット全てとバトルすることが出来ます。 インターセプト無効効果を使い、先にリアガードでアタックしてからヴァーミリオンでアタックするプランもあります。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 パワー11000を持ちながらパワー上昇効果と疑似退却能力を持っています。 効果起動時はパワー16000で前列のユニット全てとバトルが出来ます、インターセプト無効と合わせると数値が無駄になりません。 ヴァンガードへのアタック時パワー上14000なので21000以上のラインを簡単に作れます。 ターン1回で2回しか発動できませんが、CB1で前列退却能力を持っています。 バインドがなくなると効果を使えないので2回使ったあとは乗り換える選択肢も考えましょう。 バインドを残すことで相手の行動を拘束できることもあります。 このデッキのFVです。 ブーストヒット時CB1と自身のソウルインで相手のグレード1以下のユニットを退却させることが出来ます。 グレード1だけでなくFVも退却することが出来るので非常に強力です。 ファントム・ブラスター 個々の能力を活かしたグッドスタッフデッキ シャドウパラディンはデッキ全体の特徴はあまりなく、高パフォーマンスのユニットを積み合わせたグッドスタッフデッキとなっています。 CBを用いて強力な効果を起動できるため、CBは影響力の高い場面で使用することが重要です。 シャドウパラディンには強力な効果を持つグレード3が存在します。 クロスライドとペルソナ効果を持っているため受け攻め両方強く、周りのユニットの強さを活かしながらゲームを進めることが出来ます。 カード 詳細 お手軽12000アタッカーです。 単体で相手の12Rや11000にアタックできるのは非常強力です。 条件つき12Rです。 には対応していない点がネックですが、12は非常に強力です。 ヒット時1ドローが出来るため強力なのですが、CB2が手痛いです。 リソースと数値を優先する場合は採用しましょう。 獣神 スタンドが強力なテーマ! 獣神デッキはのスタンド能力を生かすデッキです。 中盤のダメージレースに非常に強く、相手を先に追い込むことが出来ます。 守護者突破での強みは薄いですが、6治には強いので攻め切る力もあるデッキです。 のスタンド能力とが非常に相性がいいです。 21000以上のラインを手軽に作れ、ダメージ効率が非常に高くなります。 カード 詳細 Vヒット時ペルソナブラストでRを二枚スタンドすることが出来ます。 Vヒット時限定のため最終盤では使いづらいですが中盤のダメージレースでは非常に強力です。 ペルソナブラストは起動自体が難しいですが、獣神は回収効果が多いので他のペルソナブラストよりも起動がしやすいです。 を回収できるユニットです。 ペルソナブラストのため複数枚引き込みたいので採用しましょう。 ココサクヤ 手札補充が非常に強力なデッキ! ココサクヤはのドロー能力を活かし、リソース面で非常に強力なデッキとなっています。 ソウルが0の場合非常に強力な動きが出来るユニットも多いため、リソースだけでなくカードパワーも非常に高いです。 のみでなくもヴァンガードとして採用しています。 からに乗り換えなどを使いまわした後に乗り換えを出すという動きが強力です。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 強力なドロー効果と自ターンパンプを持っています。 と合わせて21000ラインを作れるので意識しましょう。 単体では8000と低めのパワーですが、守護者を封じることができます。 最後の1点を詰める際に使っていきましょう。 このデッキのFVでSB2で1ドローすることが出来ます。 確定でグレード3のターンにソウル0にできるため優先して採用しましょう。 オバロフォウル すべてを焼き尽くす除去の得意なデッキ バーサークドラゴンやキンナラなど除去性能を持つユニットが多いクランです。 戦略性が高く、CB カウンターブラスト の使いどころが難しいデッキです。 かげろうはそのターンの最高のプレイでなくそのゲームで勝つための戦略的視点でプレイすることが重要なクランです。 コンローの選択や除去の最適解を模索することが重要です。 キーカード 詳細 このデッキのFVの候補です。 守護者をはじめとするグレード1のユニットをサーチすることが可能です。 自身のパワーが5000と高く、ブースト要因としても優秀です。 CB3で相手のリアガードを一掃しながらヴァンガードにアタックを仕掛けることができます。 ツインドライブを失うため、リアガードに設置していきたいです。 アモン 複数のクランのいいとこどり ダークイレギュラーズは様々なクランの優秀なユニットと同じ効果を持つユニットが多く存在しています。 はヴァンガードZEROで最も強力な効果を持っていると同じです。 また、は人気のユニットと同じ効果を持っています。 ダークイレギュラーズのオリジナル性はソウル参照効果です。 グレード2以下はオラクルシンクタンクやペイルムーンに似たユニットもいますがはダークイレギュラーズの唯一無二のユニットです。 CB1とRのソウルインで1退却が出来るので一度リソースで勝てばリソース優位を保ちやすいです。 また、ソウル1枚につき自ターンパワーが1000上昇するのでダメトリ貫通能力が高いです。 カード 詳細 強力なパワー上昇効果をもっており。 、ダメトリ貫通のプランが組みやすいユニットです。 しかし、Vのアタックを後にするとヒールトリガーが起動しない可能性があるので状況を選んでアタック順を決めましょう。 CB1でグレード3や過剰なブースターを吸い込んで相手のユニットを退却することが出来ます。 相手のアタック数を減らせるように退却させましょう。 の互換効果を持っている強力なユニットです。 サーチ先は10000バニラなのでの後列退却との相性もいいです。 デッキに戻せるのでヒールに設定しましょう。 の互換効果を持っているユニットです。 詰めの状況で相手のインターセプトユニットを退却させ守護者の要求枚数を上げることが出来ます。 ペイルムーン 盤面が入れ替わるサーカス団! ペイルムーンはソウルと場が目まぐるしく入れ替わるのが特徴のクランです。 ヒット時に自身をソウルインして同名以外のユニットをソウルからコールすることが出来ます。 インターセプトの供給が安定しているのが強みです。 は味方前列にパワー+3000を付与するので、アタックの性能を上げることができます。 特にが単体で11000Vにアタックできるようになるのでコンスタントに相手Vに複数回アタックすることができます。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 拘束解除のコストはSB2と軽いですが、デッキの特性上ソウルのどのユニットが必要になるかを意識してSBを使いましょう。 前列のユニットを次ターン+3000するのでラインを強化することができ、R単体で11000以上を出せるようになります。 味方ユニットを入れ替えることができます。 ソウルから入れ替え効果を持つユニットをスペリオルコールし、連パンを安定して行うことができます。 入れ替えで出すことで盤面を二面未行動の状態にすることもできます。 このデッキの連パンを支えるユニットです。 を採用することで単体で相手Vにアタックすることができます。 RでRを突破しでVにアタックしと入れ替えることで、相手が3点の状況から守護者2枚要求をすることができます。 ビーストテイマー ソウル参照効果が強力 ペイルムーンはソウルと場が目まぐるしく入れ替わるのが特徴のクランです。 ヒット時に自身をソウルインして同名以外のユニットをソウルからコールすることが出来ます。 インターセプトの供給が安定しているのが強みです。 やなどソウル参照やソウルからのコールでの恩恵を受けるユニットが多いです。 特に・・のパワー上昇は超強力なので、最大限活かしてラインを作りましょう。 カード 詳細 このデッキの強みであるライン形成力を支えるユニットです。 登場時に不要なユニットをソウルにあるユニットと変換できるのでプランニングがしやすく、安定感を上げてくれます。 アタックヒット時にソウルのユニットと入れ替わることが出来ます。 でアタックし、インターセプトユニットと入れ替わる動きが強力です。 このデッキを支えるユニット群の中心となるユニットです。 このユニットがソウルにいることで動きがかなり強くなるので必ず1枚ソウルに置いておきましょう。 イニグマン パワー参照の攻撃的なデッキ! ディメンジョンポリスはアタック時にVのパワーが既定の数値に達すると追加効果を得るのが特徴のクランです。 グレード3はクリティカルが上昇するので、継続して効果を起動し守護者を突破して勝利を目指すデッキです。 ヴァンガードのパワーラインを上げるためにパワーバフができるユニットを採用する必要があります。 継続して効果を起動したいので出来るだけ多く採用しましょう。 効率は悪いですがCB2で2000バフすることができるので、いざという時には自身でバフして14000以上に調整することも狙えます。 を4000バフすることで10000+4000で14000に到達することができます。 CB2と重いですが、ディメンジョンポリスはCBを使用するユニットが少ないので2~3回起動することができます。 パワー12000からスキルが発動できるので、どのバフスキルでも1度で条件を満たすことができます。 に乗れなかった場合こちらに乗って攻めたいです。 次元ロボ パワー参照の攻撃的なデッキ! ディメンジョンポリスはアタック時にVのパワーが既定の数値に達すると追加効果を得るのが特徴のクランです。 グレード3はクリティカルが上昇するので、継続して効果を起動し守護者を突破して勝利を目指すデッキです。 ヴァンガードのパワーラインを上げるためにパワーバフができるユニットを採用する必要があります。 継続して効果を起動したいので出来るだけ多く採用しましょう。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 パワー15000になるとクリティカルが増加します。 ディメンジョンポリス唯一の11000ヴァンガードなのでディメンジョンポリスを使う際には採用したいです。 グレード1で絶対に乗りたいユニットです。 グレード2へのライドの安定を得ることができます。 また、後手で確定で相手のVに届くパワーを持っています。 先行であれば先駆を持っていない相手の場合ダメージを守る可能性もあります。 を4000バフすることで10000+1000+4000で15000に到達することができます。 CB2と重いですが、ディメンジョンポリスはCBを使用するユニットが少ないので2~3回起動することができます。 アンバードラゴン 怒涛の退却力を持つデッキ アンバードラゴンはグレード0~3まで存在する名称です。 アンバードラゴンにライドしていくことで強力な動きをすることができます。 のヒット時能力はヴァンガードZEROでは達成しやすく強力です。 アンバードラゴン以外の採用カードも軒並み強力です。 安定感と除去能力で猛威を振るいそうです。 カード 詳細 このデッキのファーストヴァンガードです。 がライドした際にをサーチすることができます。 にライドした場合コールされるので後列を埋めないようにしましょう。 このデッキのメインヴァンガードです。 連携で11000になり、強力な退却効果も持っています。 デッキ内のトリガーが減りますがをサーチすることができます。 グレード1はこのカードにライドしたいので必ず4枚採用しましょう。 ツクヨミ デッキの並び順を覚えて戦うデッキ! ツクヨミはデッキの順番をすべて覚えることでドライブチェックでトリガーを必ず出すことを目的としたデッキです。 ドロー効果で完全ガードを引いたり、トリガーまでずらしたりすることもできるので意識しましょう。 ツクヨミはライドステップに起動する効果により他のデッキより任意のカードにライド出来る可能性が高いです。 スペリオルライドに成功すれば手札消費も抑えられることが出来ます。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 パワー11000と高く、起動効果も強力です。 サブヴァンガードです。 にライド出来なかった場合最も強いグレード3です。 このデッキのフィニッシュユニットです。 守護者を無視できるので最終盤に活躍します。 登場時効果を使いまわし強力な動きを継続して行いましょう。 のメガブラストが超強力です。 ソウルが余っていればからとを展開し、アタックしながら守護者を確保することが出来ます。 カード 詳細 このデッキのメインユニットです。 毎ターン手札交換できるためトリガー率を上げることが出来ます。 メガブラストによるスペリオルコールが強力です。 にドロー効果を付与することが出来ます。 ドロー効果付きの7000ブースターのため文句なしのユニットです。 ヴァンガードへのアタックヒット時に味方ユニットをバウンスすることが出来ます。 などの登場時効果を持つユニットや、の効果でスペリオルコールした守護者などをバウンスすることでゲームを優位に進めることが出来ます。 ブラウノヴァグラップラー Vスタンドが可能なテーマ! ブラウはを中心としたテーマです。 ヒット時にブースターとともにライド出来る超強力な効果を持っています。 グレード1でにライドすることが出来れば超強力ですが、ライド出来ないと他のグレードのライドも不安定になります。 また、グレード2・3でブラウにライド出来ないとデッキのやりたい動きが出来なくなるのでドロートリガーを採用し事故率を下げましょう。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 アタックヒット時に中央列すべてのユニットをスタンドすることができます。 このデッキのファーストヴァンガードです。 ライドを安定させる効果があります。 をマリガンで探し効果を起動させたいです。 ガルモール 展開力が優秀なデッキ ガルモールはライド時デッキからをスペリオルコールすることができます。 ヴァンガードZEROのグレード1の価値が高いので安定して場に出せるのは非常に魅力的です。 デッキからのコールなのでデッキの並び順はリセットされてしまいますが、デッキ単位でのトリガー率があがるので問題ないと思います。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 展開力と防衛力を兼ね備えた優秀なユニットです。 このデッキの地盤を支えるユニットです。 ガルモール名称との相性がいいです。 ガラハッド ロイヤルパラディンのスペリオルライドテーマ! ガラハッドはロイヤルパラディンのスペリオルライド効果を持つテーマです。 指定ユニットにライドされた際にソウルチャージが出来るためソウル6指定効果との相性がいいです。 新追加カードにソウル6でパワー+3000のユニットが出たのも追い風です。 が9000ブースターなのでやと合わせることで流行りの11000ヴァンガードに対して強い21000ラインを作ることが出来ます。 また、も効果を起動すると14000になるため7000ブースターと合わせることで21000ラインを作ることが出来ます。 カード 詳細 このデッキのメインヴァンガードです。 11000という数値が単純に強いです。 ソウル6はガラハッド名称だけで達成できるため効果起動もしやすいです。 効果起動+7000ブースターで21000ラインを作れるためライフ性能が高いです。 希少なオーバースペックブースターです。 お手軽12000アタッカーです。 単体で相手ヴァンガードにアタックできる点とと合わせることで21000出る点が超強力です。 アマテラスオラクルシンクタンク デッキトップを操作して戦うデッキ! デッキの1番上を見て1番上か1番下に置くことができる、によってトリガーを狙いやすくすることができます。 ドローを行いやすいデッキであるため、欲しいカードが見えたらそのままドローすることもできます! の攻撃には守護者を発動することができなくなります。 最後の一撃は守護者を封じたで狙っていきましょう! キーカード 詳細 毎ターンデッキトップを確認して1番上か下に操作することができます。 トリガーが捲れたら上、そうでなければ下に操作してトリガーを狙っていきましょう。 単体では8000と低めのパワーですが、守護者を封じることができます。 最後の1点を詰める際に使っていきましょう。 ブースト後に1ドローしながらヒールトリガーとしてデッキに戻ります。 序盤手札を回すため早めに1ドローにするのもありですが、ヒールトリガーが強く使える場面が来るまで効果を温存する手もあります。 ヴァンガードZERO関連記事.

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ヴァンガードZERO(vgzero)のアカウントデータ、RMTの販売・買取一覧

ヴァン ガード zero 最強

RRRカード最強ランキング 1位:騎士王 アルフレッド キャラ性能&個別評価 リアガード1枚につきパワー+2000を得られる強力なカード。 リアガードさえ揃えば強力な火力を発揮して大ダメージを与えられる。 勿論、他カードとの組み合わせによって更に強力な効果を得られるので狙っておいて損は無い。 CB3で グレード2以下を1枚山札からコール出来るなど、便利な効果も保有。 2位:ドラゴニック・オーバーロード キャラ性能&個別評価 CB3で相手前列を全て破壊出来る為、リアガードを揃えて火力アップを行う系のカードに強い。 スキル自体はリアガード向きだが、 パワーが11000もあるのでヴァンガードとしての運用も可能。 どんなデッキにに編成しても幅広く使える点等も魅力なポイント。 かげろうの中で最も驚異的な効果を持つ1枚。 3位:封竜 ブロケード キャラ性能&個別評価 相手のインターセプトを無視して攻撃を行うことが出来るのが最大のメリット。 ただ、 火力自体はそこまで高くないので火力系のサポートを持つリアガードの存在が必要。 組み合わせるカードによっては最大で20000パワーに達する事が出来る為、編成は慎重に行いたい。 とはいえスキルが強力なのでそれだけでも狙う価値は十分。 4位:CEO アマテラス キャラ性能&個別評価 山札操作をメインに行うカードで、 トリガー発動率を大幅に上げられるのがポイント。 コストは大きいが 自身で毎ターン5枚ドロー出来たりと非常に強力。 発動させやすいパワーアップ効果等も魅力的。 ただ、山札がなくなってしまえばそこで負け確定となってしまうので注意が必要。 山札の残り枚数が少なくなってきたら他にライドする事も考えよう。 5位:ジェノサイド・ジャック キャラ性能&個別評価 グレード2で 11000パワーを持つカード。 その為、攻守共に優秀な性能となっておりグレード2の中では最優先で入手しておくべき1枚。 CB1で拘束解除の必要性など、デメリットがあっても圧倒的パワーが魅力。 インターセプトとしても強く、狙っておいて損は無い。 6位:孤高の騎士 ガンスロッド キャラ性能&個別評価 ブラスター・ブレードをサーチ出来る為、ブラスター・ブレードを起点にして攻められる。 ソウルにブラスター・ブレードがあればパワー+5000となるので、火力アップも容易。 とはいえ、 条件を満たすまでは火力も低めに設定されているので勝負を決めにくいのがネック。 7位:ソウルセイバー・ドラゴン キャラ性能&個別評価 SB4でリアガードを3体、+5000のパワーアップを行える。 盤面にリアガードを揃えておけば非常に強力なダメージを相手に与えられる為オススメ。 ただしその為にもソウルを溜める必要がある為、組み合わせによってソウルの確保が必須。 8位:アシュラ・カイザー キャラ性能&個別評価 ドライブチェックでグレード3が出た時、リアガードを1枚スタンド出来る。 トリガー次第では攻撃回数を増やす事が出来るが、その為にはリアガードを揃える必要がある。 全ての条件が揃えば非常に高い火力を発揮出来るが、 若干運次第な点がネック。 基本的にはヴァンガードでの運用が必須。 攻守に優れており、使いやすいカード。 9位:ブレイジングフレア・ドラゴン キャラ性能&個別評価 条件を満たせば2ターン目にライド出来る点が非常に強力。 グレード3となっているので2ターン目にライド出来れば相手と大きな戦力差を広げられる。 相手のリアガードを退却させる事が可能であり、退却されせば自身に+3000パワーアップの効果。 ヴァンガードでもリアガードでもスキルを使えるので扱いやすい。 10位:バトルシスター ここあ キャラ性能&個別評価 1ターン目に場に出せるグレード1で、 山札操作が可能な為トリガー確率を上げられるのが魅力。 と似たような性能となっているので出来れば同時編成がオススメ。 パワー自体はそこまで高く無いのであくまでも序盤にトリガー確率を上げる為に使いたい。 11位:サイレント・トム キャラ性能&個別評価 アタックしたバトル中、守護者を無効化する効果を持つ。 その為、完全ガードを無視してトドメをさせる唯一の存在。 守護者を無視して攻撃出来る点は勝敗に大きく関わってくるポイントでもある。 その為入手しておけば 切り札としても使える優れた性能。 トドメ以外では運用方法は他のカードと変わらない。 12位:究極生命体 コスモロード キャラ性能&個別評価 リアガード1枚のレストと引き換えに+3000のパワーを得られるカード。 レストするカードは何枚でもOKとなっており、条件が揃っていれば大幅なパワーアップが可能。 ただ、 そのターン中のみとなっているので一気に勝負を決めたい場合以外で使うと後の展開が厳しくなる。 リアガードでもヴァンガードでもスキルを発動出来るタイプなので、あえてヴァンガードとして使う必要は無い。 総合評価 カード系のアプリとなっているので、正直最高レアを1枚獲得しているだけで圧倒的優位になるとは言えない部分が有ります。 とはいえ、上位カードは組み合わせもしやすいカードとなっており狙っておいて損はありません。 どんなデッキにしたいかを考えて、そのデッキに合うカードを狙うのが一番良い選び方です。

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