ガンバ ライジング wiki。 仮面ライダーバトル ガンバライジング

仮面ライダーバトル ガンバライジング ROUND102

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さらに、3番目にカードを出したとき、カウンター発生率が超アップする。 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、あいてのチーム全体のアタックポイント-20 解説 ゲンムの新しい姿がプロモなどでの先行参戦を得てG3弾のLRで正式参戦。 が、アビリティはそれまでの予想に反して体力を1000も削る代わりにカウンター発生率超アップの効果を施すという先に出たG1弾オーズと同じカウンター超アップの効果を蓄積可能にした効果と強烈な効果。 ただ体力-1000なのは結構痛い反面、バーストアビリティの副効果が体力5000以下が条件なので実質何度でも発動すれば削られていく代わりにカウンター超アップの効果が蓄積されるので、不利時のカウンターもできるという見方もできる。 とはいえその状態でカウンターが出なかった場合はダメージを更に受けかねないので、ある程度は見切りをつけたい。 主効果は1ラウンド発動系で必殺アップに加えて体力回復持ちだが、体力回復はたったの300しか無いのでなおさらだ。 また先攻を取るためのAPアップやカウンターに必須なテクニカルゲージの要素は全くないので、他のカードにはテクニカルゲージアップを備えておくとありかもしれない。 それに加えて体力5000以下ならばデットリージャマーの再現か相手のAPを-20、しかも全体に施せるとゾンビゲーマー自体を再現したような効果。 この事もあり、カウンター重視型デッキの要として組み込んでおくのもありか。 ただゲキレツ100系やそれ以上のテクニカルゲージ重視型には注意、一応ゲキレツ100ならば運が良いとカウンターで逆転できるかもしれない。 解説 こちらはノーマル。 もちろん同じようなカードでD6弾Rのデルタや体力を削るカードと組ませて低体力デッキで挑んでみるのも一興。 ただし、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 解説 劇中で登場したガシャコンスパロー装備版は初登場から1弾遅れでSR落ちで同時実装となった。 それだけならばまだしも キックアイコンやゲキレツアイコンに止めてAPバトルに勝っても体力が削られてしまうという嫌な効果。 そのため、何が何でも剣アイコンに止めなければならず、アイコン指定型な事もありガシャットスキャンチャンスでアイコンを変えると主効果が発動しない代わりに必ず体力は削られてしまう大損な点が出てしまう。 どうしてもチェンジするのであればハイパームテキガシャットをスキャンしよう。 なまじ前回LRがラウンド2での早期バースト、かつフィニッシャーボーナス込みで7700だったが、こっちは4800と大幅に劣ってしまう。 そしてこのカードが出た3年後、が登場。 しかもあちらは銃アイコンとガシャットスキャンでアイコンを変化できる可変性に優れる スキャンしない場合は銃のまま のに対し、最早こちらは素手だけしか変えられない上にタイプの違いでテクニカルゲージを伸ばせる事を除けば必殺も含めてあちらが完全上位互換となってしまった。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 デンジャラスクロウ コスト 7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。 更に初の剣持ちでデンジャラスクロウ持ちというポイントがある。 ただし先攻重視になっているためか、耐久面がやや低めな点とバースト前スロットが50が2つあるのでそこは他のカバーしよう。 現行時代のがかなり微妙すぎたか、今回はそのG4弾のリベンジを果たすがの如く、強力なアビリティを引っ提げて登場となった。 まず1つ目は1ラウンド毎に攻撃と必殺の2点強化とガッツ率ダウンの蓄積効果。 効果はそこそこだが蓄積系なので、相手のガッツ率を下げて思わぬところで発動させなくさせる事ができる。 また最初から銃アイコン、つまりあのを模したかででシャカリキスポーツなどのゲンムに対応するガシャットをスキャンすれば素手に、ハイパームテキをスキャンすれば剣持ちに変化させられる…と、エグゼイドのプロトタイプでもあるゲンムにも同じような芸当もできるようになったのも利点だろう。 入手方法 ガンバライジング オフィシャルカードケースセット 解説 ゲンムの新たな姿が先行参戦。 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 筐体排出に先駆けてデンジャラスクロウが一気にN落ち。 後攻からの逆転にした1枚だが、ノーマル相応なのでデンジャラスクロウの観賞用か。 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック2 解説 バースト面はアクションゲーマーLv2にチェンジして、新バースト必殺技のゲンムフィニッシュバレットを手に入れた。 ガンバライジングデータ.

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ガンバライジングでは表、裏両方にライダーの情報が書かれている。 裏面はバースト後の能力になる 詳しくはバーストの項参照 ・ライダー名:カードをスキャンして出てくるライダーの名前。 裏面のバースト後では名称が異なる場合がある(俗に言うフォームチェンジ) ・ライダータイプ:アタッカー(ATTACKER テクニカル TECHNICAL フィニッシャー FINISHER 4弾から登場のトリッキー TRICKY 、5弾から登場のパッション(PASSION 、ナイスドライブ3弾から登場のブレイカー BRAKER 、ナイスドライブ5弾から登場のブレイブ BRAVE ナイスドライブ6弾から登場のチェイン CHAIN 、バッチリカイガン3弾から登場のジャマー JAMMER ボトルマッチ1弾より登場のメカニカル MECANICAL の10タイプがある ・必殺技名-威力-コスト:必殺技の名前とその威力。 当然高ければ高いほど威力が高い。 コストはライジングパワーゲージを消費するゲージ数をあらわす。 ・アタックポイント・アイコン:スロットバトル時のスロット。 アイコンは止めたときに攻撃する手段を表している。 (拳ならパンチ、剣なら剣) ゴースト弾以降(今現在)は ドライブ弾までのカードの場合一番上がゲキレツアイコンに置き換えられる。 ・パラメータ:上から順にコウゲキ・ボウギョ・タイリョクを表している ・(バースト)アビリティ:このカードの持つアビリティ。 旧ガンバライドのライダースキルに相当する(固有の名称は無いが)。 裏面のアビリティ(バースト後時)はバーストアビリティと呼ぶ。 ・レアリティ・カードナンバー:このカードのレアリティとカードナンバーが記載されている。 ドライブ弾までは カード表記のアイコンの上にさらにゲキレツアイコン:数値100が追加されて 合計7リールのスロットとなっていたが、ゴースト弾からはそれが変更。 一番上のアイコンが数値そのままでゲキレツアイコンとなるようになった。 結果、今までと違い6リールに短縮された。 さらに今までと違い ゲキレツは100とは限らないようだ。 また アビリティによるゲキレツアイコン増やしでも ドライブ弾までは変わった部分の数値が100になっていたが 今回からその部分の数値のままとなった。 ゲキレツだけど50というケースもありえるのだ。 カードによってはこのような変更を見越していないため(当時は当然こんなルール変更がされる事なんてわからない) 最大値80、下手すれば70止まりになってしまうカードも多々見受けられるので注意。 また当然 一番上のパンチorキックor武器がゲキレツアイコンに変わってしまうのでアイコンの比率も変化する。 以前はパンチや武器が多かったのが 一番上がゲキレツになった事でキックの方が多くなったと言うケースが結構多い。 以前とは勝手が違う事を覚えておこう なおゲキレツ増やし上限は変わらず4つまでだった。... が、 時期は不明だがゲキレツ増やしも+3まで(計4つが最大)となってしまった。 (バースト)アビリティやテクニカルタイプボーナスなどで ゲージの長さを伸ばして強化する事が可能である。 当然長さに差を付ければ ミスしない限り確実に勝利できる。 バッチリカイガン5弾より 空のゲージの色合いが暗くなり、なおかつ伸び縮みするゲージが最高点... つまりパーフェクトに到達するタイミングにあわせて音が鳴るようになった これは当時のネット対戦で 相手テクニカルゲージ速度アップ効果のあるアシストチップを最大枚数装備し 目視が困難になるほどの高速にして妨害を狙う戦術が流行したためと思われる。 ただこれで「RP?以上の時〜」条件のバーストアビリティが始動できないというわけではない。 (上記から続き) ただのバーストアビリティが「RP+10」とあるが、必殺時バーストから始動してコスト10の必殺を打った後はRPがゼロになってしまう。 明らかにライジングパワーが足りないにもかかわらず それ以上のコストの必殺技が発動可能になっている これはバーストを経由するパターンはもちろん、それでトドメをさしきれず 次ラウンドでバーストなしの必殺技時で ライジングパワーゲージが足りなくとも高コストの必殺技を撃てる。 ナイスドライブ1弾ではあまり気にならない程度だったが どうやらナイスドライブ2弾以降からかなり弱くなるように設定されたようだ。 例:LREX電王バースト必殺(コスト10) バーストアビリティ発動かつコスト10時:約5500 バーストアビリティ発動かつコスト10に満たない時: 約3300 さらにRPがゼロになってしまうので 次のラウンドに後述のカウンターの餌食になりやすくなるのは必至。 (ナイスドライブ1弾ではなぜか1だけ残ったが 修正されたようだ) 下手に踏み倒してしまうと相手にトドメをさせず大逆転を喰らうという事態も十分ありえるので注意だ。 有志の調査結果によれば(コメント欄参照。 つまり コスト-1で約260ダメージ目減りするようだ いわゆる「コスト補正」鎧武3弾〜鎧武6弾で大きな影響があった。 ドライブ弾以降はそこまでの影響がなかったが 実はゴースト弾から多少はあったようだ。 幸い鎧武弾のようにコスト-1するだけで一気に800〜1200ダメージもガタ落ちするわけではないが、ギリギリで相手を倒せずに相手ので逆転を許す... という展開は痛いので 一応気に留めておいたほうがいいだろう。 それによってこの事柄が再び注目される事になったのだが... 上記の場合も バースト必殺技元ライジングコスト8+表アビリティのコストアップ3= 11となって トリッキータイプ体力多い版ボーナス ライジングコスト-2で最終的に 9となった算段である (詳しくは該当ページのコメント欄による調査参照) カードを裏返さずに時間切れとなった場合、その状態から通常の必殺発動に移る。 これを使えば バーストさせずに表必殺技を打つことが可能。 なお既にバースト済みのカードがある場合は そのカードは当然バースト必殺のみが可能という状態である。 今回 高難易度の相手のタイリョクが非常に高くなっているため、トドメをさせる見込みがない場合 あえてこの戦法でバーストを溜め込んでおくという事も考える必要がある。 これはカウンター発動条件(詳しくは参照)に備えることや 下の連続必殺を狙うという戦略にもつながるのだ なおバーストをパスしたい場合 長らく10カウント間待ってなければならなかったが、バッチリカイガン5弾より赤ボタンを押す事でカウントを早送り出来る様になった はやくパスしたいなら赤ボタンを連打すればいい。 ただし一人目をパッションタイプのカードでバーストした際は タイプボーナス 「次のラウンドまでライジングパワー上昇量2倍」が適用されて満タンの10まで補充してくれる。 依然として強力だが、ナイスドライブ1弾ほどではなくなった。 上記に書いたようにこの戦術にはパッションタイプが有効なので バースト上昇を重視したデッキを作る際はパッションタイプを組み込む価値があるだろう。 実際やってみないとわからないのが厄介だが、ひとりで遊ぶの高難度CPU相手に試すなどして確認しておこう あえなくやられてしまっても 負けシーン(自分のキャラが片ひざを付く)の後に「やられてしまった... 」という文字表示がいつまでたっても現れなかった場合、 画面が切り替わり 「あきらめるな!」と表示され、ボタン連打の指示が出る。 最後まで連打を終えると 体力が200回復し再びキャラが立ち上がって試合続行となる。 ) なお発動は当然と言えば当然だが 一度のみである。 また相手に発生した場合、負けシーンの後に「あいてをたおした!! 」という文字表示が現れないので、負けシーンが表示したからと言って油断しないようにしよう。 ボルトマッチ弾までライダー全国大戦や対人対戦のみで発生していたが、ライダータイム弾からはCPUも発動するようになった。 くわしい確立などはわからないが 「低レア多め、かつ相性最大のベストチームで早めのラウンドに倒されればガッツはそこそこ発生する」ようだ。 またライダー全国対戦では ラウンド2完封勝ちすると高確率で相手のガッツが発生する事が多い(いわゆるその日の「マシン補正」による部分もあるが) なおアビリティやおもちゃスキャン、ライダーシンボルの効果で「ライダーガッツ率アップ」or「ライダーガッツ率ダウン」効果があり、 それらを組み合わせればガッツ率に影響する。 ただ上にも書いたが たとえガッツ率ダウンを思いっきり重ねたとしてもラウンド2完封で相手ガッツ発生という事は結構ある。 要は 「マシン補正」しだいという面が強い という事は頭においておこう ただし、などが持つ ガッツ封印が発動すれば話は別。 絶対に発動しなくなる。 逆に『必ずガッツが発動する』というアビリティはBS3弾現在存在しない 主にカードの痛みを気にするような人へのアドバイス... バーストブレイク時は結構何回もこするになる。 一応 必殺技発動する以外のライダーカードも反応するので、そのためにデッキ内に低レアカード組み込んでおいて使うという手もある。 だが ラッシュ強化もあってもうそろそろスリーブ・ローダーの使用も視野に入れたほうがいいかもしれない。 またナイスドライブ1弾から スロットバトル時カードを前に出す代わりにボタン押しで代用できるようになった もちろん、左の緑ボタンが左レーン、赤ボタンが真ん中レーン、右の青ボタンが右レーンに対応している。 活用すればカードはもちろんプレイヤーの負担も減るだろう。 他に CPカードによっては必殺技発動時にボタンを連打する事になるが(バッチリカイガン2弾のVR バーサスレア 、バッチリカイガン3弾のブーストチャージ、バッチリカイガン6弾最強CPのライジングバーストなど)、 この3つの バーサスレア必殺連打・ブーストチャージ・ライジングバーストは 画面で指示される赤ボタンだけではなく他の青・緑ボタンでも反応する 特にライジングバーストは最高まで行くのがかなりシビアなので、全ボタンを連打しよう。 以前は楽勝であったライジングラッシュだが 難しいでは約320,ボスステージ高次週に至っては本気で450〜500をたたき出してくるようになった。 またリアルタイム対戦では通信ラグもあって300〜うまい人であっても380辺りが限界。 こちらもラッシュの対処も本気で考える段階であろう 基本は 両手で2枚を交互にこするというフォームで。 片手どちらかを2枚押さえて3枚と言うのが理想だが お子さんや小さい手の人はちょっと厳しい... 逆効果にもなりえる。 またこするといっても要するに 真ん中あたりのカード読み取りセンサーの上を行ったり来たりさせてくり返し反応させる事が目的なので 大きくこするのではなくその辺りを小刻みに動かす程度でよい。 他に 「裏側の」カードの材質にも左右される 特に鎧武4弾のTRやSR,LRといった, 光ってるカードは 光面を裏面にする・・つまりはバーストすると反応が鈍くなったり滑りにくくなって 結果ラッシュが弱まることに つまりはLRorCPEXに至っては両面。 これらのカードは キズを防止するという側面でも スリーブ・ローダーを使った方がいいだろう。 そして意外と レーン上の汚れも問題になる。 夕方など遅い時間帯でプレイする場合は気をつけたい。 一応ウェットティッシュでさっと拭けば汚れは取れるのだが、できればその後乾いた布でさらに拭いたほうがよい。 そうしないと置いたカードが水分を吸ってしまう(コメントより) 上記の通りリアルタイム対戦の場合、通信ラグもあいまって非常に数値を稼ぎにくい。 下手なローダーだとローダーなしの半分以下の数値しか出せない事もある。 腹をくくってローダーをはずす事も考えたい。 これらの問題を重く見たのか、ボトルマッチ1弾より ボタン連打でもラッシュ数値を増やせるようになった。 稼動から4年以上経過したため、マシン自体も老朽化が進んでいるのもあってこのような措置になったと考えられる コミュニティ• システム・遊び方• [おもちゃ連動] <ゴースト>• <エグゼイド>• <ビルド>• <ジオウ> (ライドウォッチスキャン) <ゼロワン> (プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)• ジオウカード別各種システム• ジオウディケイドアーマーカード限定特殊システム• ジオウトリニティカード限定特殊システム• (グランドジオウカード限定特殊システム) ゼロワンカード別各種システム• (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム) (ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)• 原作に基づいた称号• クロスオーバー称号• ・ICカード関連システム• ひとりであそぶモード• サポートアイテム系• その他• カードリスト• マシン <ゼロワン> <ジオウ> <ビルド> <エグゼイド> <ゴースト> <ドライブ> <鎧武>• ゴールドカード データアーカイブ• その他• 廃止されたシステムなど.

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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。 20 ID:bV2YqgI80. net! extend:checked:vvvvvv! 147. 186. net しょっちゅう掲示場みるくらいガンバライジングが好きなのになのに カード買うかベルトのレベルあげるか悩むくらい貧乏なの可哀想 970 : ゲームセンター名無し ワッチョイW 8701-O5Ya [60. 127. 127. net 埋め。 11 ID:M2U73Sdpd. 98 ID:nJNKNXGC0. net 別に強制されてないからやりたければやれよ。 やってるところもあるよ。 255. 101. net 稼働日の目処が立ったということで良いのか? 990 : ゲームセンター名無し ワッチョイW 8701-O5Ya [60. 127. 06 ID:4NQ8keeep. 81 ID:PFb4uyNWp. 53 ID:XNhTAMDk0. 32 ID:gmLzzOOG0. net テクニカルバトルに勝てるのに相手のカウンター気にする必要あるか?ってのが少々気になるな。 1R目だけ勝つ前提なのかな。 60 ID:ePXFleALd. 33 ID:jodJ0R6l0. net投稿限界:Over 1000 Thread 2ch. netからのレス数が1000に到達しました。 265 KB 名前: E-mail 省略可 :.

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