ザシアン ザマゼンタ 進化前。 【ポケモン剣盾】ガラル図鑑完成!ぼっちがソフト1本で400種類を集めた方法【ポケモンソード・シールド】

伝説のポケモン「ザシアン」&「ザマゼンタ」!ダイマックス!など『ポケットモンスター ソード・シールド』最新情報まとめ

ザシアン ザマゼンタ 進化前

・ヒヒダルマ ごりむちゅう鉢巻きつららおとし ソード限定。 つららおとしは命中不安ですが、いじっぱりならA252 S32以上で余りDに振ればギルガルドのてっていこうせんを耐えます。 当たりさえすれば全てを薙ぎはらいます。 命中不安を気にするなら冷凍パンチで。 持っているならこれでいいと思います。 ・バンギラス 鉢巻きかみくだく すなおこしのタイムロスを考えると微妙かも。 陽気ASぶっぱをすればレアリーグカード解放前だとまず負けません。 ・ギャラドス 自信過剰鉢巻きアイアンヘッド 一番オススメ。 ギルガルドのキングシールド回数次第ですが突破率はかなり高め。 いじっぱりASぶっぱにして気になるならsを削ってDを増やして調整してみてください。 ・ウオノラゴン 鉢巻き頑丈顎エラがみ ASぶっぱのいじっぱり。 レイドで育ててる人多いので参考までに。 ちょすいもちで詰む、サルノリ選択だとダンデのガマゲロゲに負ける、モブのドラゴン使いのウオノラゴンに負けるなど欠点も多い。 レベル100前提です。 私はソード版なのでヒヒダルマを使っています。 参考になれば幸いです。

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【ポケカ】ザシアンVデッキの紹介(ムゲンゾーン環境)|ドワータ|note

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S2のシティが終わって色んな三神ザシアンがでてきたから採用カードについて雑にまとめてみた自分用のメモみたいなもの 当たり前のことしか書いてないし結構適当 何かある時は froito0724 まで モンスター 必須枠から 三神 愛知CLまでは2枚採用のレシピが多かったけど1月中盤くらいから3枚採用がでてきて今は3枚のほうが安定してると思う。 2枚使うマッチはかなり少ないけど1ターン目に確実に盤面に出してエネルギーつけたいとか、サーチする用のタッグコールのサーチ先をあまり有用に使えないからタッグコールの枚数が薄いとか、スタートしたほうが要求値が少ないとか、そういう理由だと思う。 もし理由知ってる人がいたらコソッと教えてください。 ザシアンV 3枚派と4枚派に別れてる。 このカードも1ターン目に盤面に出して不撓の剣で次のターンのオルタージェネシスGXに必要なカードを集めたい。 いかにザシアンを上手く使うかがどの対戦でもキーになると思うの。 あと結構ペラいからいかに生存させていくかも課題。 炎系統は負け筋になるから置くタイミング悩んじゃう。 システム ジラーチ トレーナーを探せる便利カード。 スピナーやトキワを採用することで実質的なエネルギーの枚数を増やしたりできる。 スケボーつけたジラーチがおるとブレイブキャリバー連発するサポートしながらパーツ集めたりできるのでえらめ。 ただミラーだと先行してても後攻側にキャッチャーで釣られて先にサイドとられながら次のブレイブキャリバーで三神飛ばされたり、退かせなかったりでのテンポロスしたりする危険性も孕んでる。 また、メタルソーサーでエネ加速して殴れるの忘れないようにしたい。 60出るからエアメールピジョンとか倒せる奴は意外といたりいなかったり。 デデンネGX サポート以外の方法で山を掘るカード。 ジラーチと違って逃がす手間がかからないが倒されるとサイドを2枚とられるので(特にミラーで)出す時は気をつけたい。 先行とってエネない時とかキャッチャー引いたら勝ちとかの場面でパーツ集めれるのはやっぱ強力、詰めの場面とかまで温存して使いたい。 大きなお守り貼ったらアゴGXのベノムシュートやオルター下アルティメットレイを耐えれるのは他のシステムポケモンにないポイントかも。 ヤレユータン(さるじえ) さるじえで実質的に手札を1枚増やすことができる。 ジラーチみたいに前ださなくても良くてデデンネほどリスキーじゃないし置いたらずっと使える。 鋼エネ山の上に置いて不撓に繋げたりするのは勿論、必要なパーツ山に戻して博士の研究やマリィ、デデンネに巻き込まないようにしたり、書いてあること以上に小回りが効いて強い。 その他 ミミッキュ(影箱) 三ザシは超ミュウミュウが苦手なのでその対策。 隠密貼らせたらそれはそれでハチマキ、戒め、ニャイキングの何れかとブレイブキャリバーで撃破できるようになる。 アブソル(あくのはき) 逃げエネ増やす枠。 オーロラ採用型なら悪弱点のオロヨノをワンパンできる。 他にザシアン系に置いてボードついたジラーチや、風船ついたヤレユータンあたりの使い勝手悪くしてブレイブキャリバーを連発しにくくする役割もあると思うというかこっちが本命。 ミュウ(ベンチバリア) デデンネ使う時に合わせて置くことでベノムシュートやスピットシュートの負け筋を消してくれる。 後技がエライ。 なんとね。 カプ・レヒレ(ネイチャーカッター) ズガ相手に三神とザシアンをあげちゃうと簡単にバーストGXで詰められちゃうからサイドズラしながら殴れる枠。 えらい。 あとふつくしい。 ニャース(しんかのおたけび)ニャイキング(鋼の精神) 進化の雄叫びのおかげで採用検討できるようになった。 オルター鋼の精神ブレイブキャリバーで280まで出すことができる。 エライじゃなくて偉い。 ジグジグマ(かんしゃくヘッド) 出すだけで10ダメージ飛ばせる枠。 これでブレイブキャリバーを270にしたり、ミミッキュの特性を発動できるがスタートしたらダメだったり隠密でかんしゃく無効にされたりでちょっと。 280にも届かないから難しそう。 でもザシアンだけじゃなくて三神の打点調整できるのはエライ。 例えばヒードランGXとかお守りついたデデンネとかの190をオルターアルティメットの圏内に押し込めるのは間違いなく強み。 フィオネ(引き寄せの渦) タチフサグマとかピッピ人形しては隠密で避けられたり、人形二体置きで対処されちゃう(ないよりかは絶対ましだけど、人形二体置き強要してるのは強い)からこの頃あんま採用されてなさそう。 でもジラーチエンドするデッキにこれとアブソル投げてリソース管理しにくくして遅延できたりするからそういう使い方できる。 (愛知CLで私が使った時はルカメタザシアンとかモルペコとかにそういう使い方してた。 ) ゲノセクト(高速飛行形態) ピッピ人形絶対倒すマン。 フリージオ LO絶対許さないマン。 オルター下なら40出るからピッピ人形を破壊できるゾ! ケルディオGX(ホーリーハート) ゲッコウガGX(神出鬼没) タチフサグマ対策 ゲッコウガのほうがスタートしなかったり、殴るのに必要なエネが少なかったり、タチフサグマワンパンできたりで強いけどデスカウントGX通っちゃう。 デスカウントGXも通さないし。 他にもピカゼクにコケコVを用意させたり、(コケコとデデンネorゼラオラで6枚とるプランができる。 )青天火力のマグカルゴGXやズガドーンGXの攻撃が通らなかったり、やっぱり三神の苦手なところには通ってる。 コバルオンGX(メタルシンボル) 鋼エネルギーがついてるポケモンが状態異常にならないようにするカード。 LO系統が採用しているメリープからの催眠を防ぐカード。 何気に逃げ1でボードで逃げれるし2エネで実質140出せるから腐りにくい。 トレーナーズ ポケモンいれかえ ベンチの三神を前に出してオルタージェネシスGXっていったり、前のターンにブレイブキャリバーしたザシアンを一度下げたり、様々な使い方をする。 特にオルタージェネシスGXを潤滑に使うために最大枚数採用するべき(だと思ってる)。 ちなみに皆さん、ポケモンいれかえはどのイラストが好きですか?私はSM派 メタルソーサー ザシアンにエネを加速できる。 三神がアルティメットレイまで毎試合言えるとは限らないし、他に前のターン、ブレイブキャリバーしたザシアンのエネ切ってメタルソーサーでつけ直して入れ替えで再度出陣させたり、やっぱ便利な枠。 でも型によって採用枚数は2〜4枚で変わってくる。 クイックボール なんでもサーチできるけど基本はザシアンを持ってくるカード。 説明不要。 プレシャスボール デデンネ、三神、ケルディオ、ゲッコウガ、コバルオンを探せるボール。 クイックボール4枚だけじゃサーチカードが足らないから何かしらの他のサーチカードと併用するべき。 デデンネGXを多く採用してるならオススメ。 タッグコール 三神を探せるカード。 しかも手札が増える。 三神だけじゃなくサポートも一緒についてくる。 ただ1枚目は強いが2枚目、3枚目は弱い。 しかし序盤に使いたいから1枚採用はしたくない、そんなカード。 エネルギースピナー ジラーチでヒットするエネルギー。 トキワの森と比べて相手のうねりが気にならない、自分はトキワ以外のスタジアムを使える、後攻の時はアルティメットレイまでのエネルギーを確保できる、とか。 エネルギーつけかけ メタルソーサーと併用することで後攻1ターン目からオルタージェネシスGXを狙うことができる。 他にも1ターン目エネルギーが三神につけられなくても別のポケモンにつけてた分を動かしたりすることで遅れを取り返せる。 あとザシアンですぐ攻撃したい時にオルタージェネシスに使ったエネルギーをザシアンに渡したりできる。 ポケモン入れ替えもそうだけど簡潔なテキストのカードは強いね。 クラッシュハンマー ミラーで後攻の時に相手の三神のエネルギーを破壊することでテンポを遅らせるためのカード。 アルティメットレイを先に言わせなければいいから結構猶予がある。 他の対面でも通ったら強い。 ポケモンキャッチャー カスタムキャッチャー グレートキャッチャー 相手のベンチを引っ張るカード。 ポケモンキャッチャーはコイン絡むけど1枚で完結してる。 カスタムは2枚揃わないといけないけど1枚使用のドローも強い。 1対戦2度も引っ張ることはあまりないならここら辺は好み感。 どっちも採用するのもいいと思う。 グレートキャッチャーは1枚で確実に引っ張れるので必ず採用したい。 アルティメットレイを使う時にサイドとれたら強いからそこまでに手札に何かしらのキャッチャー用意をしたい。 ピッピ人形 採用してるレシピあって、私も使ったら結構良い感じがしたので書くことにしました。 対戦中盤で息切れしたり、サポートだけじゃパーツ揃えきれなさそうな時に人形前にして不撓するターン作れます。 後自分でバトル場から離れれるのでそこもブレイブキャリバーと相性良いかな?ミラーでアルティメットレイを許してしまったら人形壁にしてザシアンを育ててキャッチャーで相手のザシアンを引っ張り、先に倒すことで活路が開けるかもしれません。 リセットスタンプ 三神は性質上、サイド先行されやすいので自然と強く使いやすい。 大きなおまもり 三神のHPを増やすカード、HP310はフレアドライブGXなども耐えるのでかなり強力。 また先述の通り、デデンネに貼るとベノムシュートやオルターアルティメットレイを耐える。 げんきのハチマキ ダメージを10伸ばすカード。 何気190になるのはアルティメットレイでヒードランGXやビクティニVとか倒せるようになるからデカい。 鋼鉄のフライパン ザシアンの受けるダメージを減らして弱点を消すカード。 ズガドーンに要求するエネルギーを3個から5個に出来る。 炎系統は苦手なのであると結構便利かも。 ただし炎側もフライパンの対策としてフラダリラボを採用してるからこれだけじゃ心許ない。 メタルコアバリア ザシアンの耐久を一時的に引き上げるカード。 ちなみにフラダリラボの中だと効果は発揮しないけどトラッシュもされない。 ジャイアントボム ミラーで使うカード。 三ザシは基本180以上のダメージしかだせないからトリガーは踏みやすい。 後攻2ターン目でオルタージェネシスGXと合わせて発動。 オルター下アルティメットを受けて起爆してこっちのオルター下アルティメットで倒して立場逆転を狙う。 ただフラダリラボとか大きなおまもりとかキャッチャーでスカされてしまう。 島巡りの証 GXのHP100を減らすかわりにサイドをとられる枚数を減らせる。 デデンネにつけてリスク軽減とか。 三神につけても三神、ザシアン、ザシアンで6枚サイド取られてしまうので(それでも三神、ザシアン、ジラーチとかバーストGXとかで負けないようにはなる)サイドをずらすメリットをよく考えて採用したい。 エスケープボード ふうせん 逃げエネを減らすポケモンの道具。 デッキに合わせて採用したりしなかったりしてください。 博士の研究 山をガッツリ引けるサポート。 キャッチャーとか入れ替えカードとかちゃんと引き込みたい時に。 圧縮早いデッキだしいつ使っても強い。 マリィ 妨害を兼ねたドローサポート。 オルタージェネシスGXを宣言するまではこっちは身動きがとれないので相手のテンポを落とすカードは相性が良い。 ただし5枚しか引けないのでこっちも止まらないようにしたい。 ビート 三神にお手軽エネ加速できる。 使ったことないので使用感聞きたい。 シロナ 博士の研究で手札切りたくないけど、マリィじゃ引ける枚数足らないって時の選択肢。 やっぱ6ドローは強い。 フウとラン 手札を引き直す効果と入れ替える効果を選べる。 序盤パーツ集めに強くて後半ブレイブキャリバー連発の補助ができる。 ヤーコン グッズを大量に探せるカード。 落としたエネルギーもメタルソーサーで加速できて、カスタムキャッチャーとかボールとかもすばやく大量に拾える。 ただボールで持ってくる先が落ちたり、アルティメットレイで加速する分のエネルギーがなくなったりする。 アルティメットレイをうって圧縮された山にヤーコンするのは4〜7枚回収は全然あり得るのでゲームを終わらせるためのカードを探すには間違いなく強い部類だと思う。 ザオボー ミュウミュウのお守りとか三神のオーロラエネとか剥がせる。 結構強いけどほしい場面で引けるかどうか。 引ける枚数は控えめだがタッグコールで探せるのでタッグコールが厚い構築ならこれで引きながらマリィを拾うことで次のターンのサポートまで確保できる。 回復効果も強力で先殴りされてもこれで場持ちを良くできる。 ワンパンしてこない相手にはかなり有効に働くから有利マッチをより有利にするためのカードって感じ。 フラダリラボ 絶賛高騰中のフラダリラボ。 ピカゼクのお守りとかミュウミュウのお守りとかとにかくザシアンのワンパンの弊害を打ち消せる。 相手のジラーチとかも弱くできるから結構置いて強い場面は多い。 小ズガ相手で幸せ卵つけられた時もこれで無効にする。 戒めの祠 GXにダメージを乗せるカード。 こっちの三神も削れていくがミミッキュの影箱のトリガーにしたり微妙に届かない相手を圏内に押し込めたりする。 ただし戒めの祠で倒してもサイドを多くとれないので先置きするかどうか考えてプレイしたい。 エネルギー 初手に1枚はほしいので13枚くらい採用したい。 基本エネルギー 鋼は8〜9枚、水は0〜3枚でわかれてる。 鋼エネルギーは多いほどザシアンが使いやすいので9枚がオススメ。 水は三神しか使わないなら1〜2枚で充分。 ケルディオがいるなら3枚。 オーロラエネルギー 手札コストが必要だが全てのエネルギーとして使える。 水エネルギーとしてオルタージェネシスに使えるのにザシアンにも使えるって認識。 基本水エネルギー無しでこっち4枚でも良いくらい。 何かあったら追記します。

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【ポケモン剣盾】ザマゼンタの入手方法と個体値【ポケモンソードシールド】

ザシアン ザマゼンタ 進化前

発売日 『ポケットモンスターソード・シールド』の発売日は2019年11月15日。 7月12日より予約開始となります。 最新プロモーション映像 5匹の新ポケモン ウールー 分類:ひつじポケモン タイプ:ノーマル 特性:もふもふ/にげあし ヒメンカ 分類:はなかざりポケモン タイプ:くさ 特性:わたげ/さいせいりょく ワタシラガ 分類:わたかざりポケモン タイプ :くさ 特性:わたげ/さいせいりょく ワタシラガはヒメンカが進化したポケモン! 新しい特性「わたげ」 ヒメンカとワタシラガの持つ特性「わたげ」は、バトルで攻撃を受けた際に、ポケモンの素早さを下げる綿毛をばらまく効果を持っている。 カジリガメ 分類:かみつきポケモン タイプ:みず・いわ 特性:がんじょうあご/シェルアーマー アーマーガア 分類:カラスポケモン タイプ:ひこう・はがね 特性:プレッシャー/きんちょうかん 伝説の新ポケモン ザシアン ザシアン 相対するものさえ魅了するほどに、華麗な攻撃をくりだすポケモン。 その口には、剣のようなものをくわえている。 ザマゼンタ ザマゼンタ 威風堂々とした振る舞いで、相対するものを圧倒する伝説のポケモン。 その体は、盾のようなもので覆われている。 ワイルドエリア ワイルドエリア ガラル地方で最も多くの種類のポケモンたちと出会える場所。 複数の街とつながるワイルドエリアは見渡す限りの自然が広がる広大なエリア。 場所や天気によって現れるポケモンが変わる。 ワイルドエリアでは様々なポケモンや道具を探せるようにカメラを動かすことができる。 登場する全てのポケモンをダイマックスさせることができる。 ダイマックスしたポケモンは姿が大きくなるだけでなく、一部の能力が上がる。 覚えてる技がダイマックス技に変化。 ダイマックスは一回のバトルで一度だけ使うことができる。 ただし、3ターン経過すると元の姿に戻る。 マックスレイドバトル ワイルドエリアでは、他のプレイヤーと通信して繋がることができる。 その遊びの一つが、4人のポケモントレーナーが協力して野生のダイマックスポケモンに挑む新しいバトルが「マックスレイドバトル」。 マックスレイドバトルで戦う野生のダイマックスポケモンは、バトルの間、巨大な姿を保ち続ける。 さらに特別な力も持っていて非常に手ごわい相手になっています。 このバトルでは4人のうち1人がダイマックスを使うことができる。 みんなで協力して野生のポケモンに立ち向かおう。 バトルに勝利した後はゲットチャンスが訪れる。 中にはこのバトルに勝利することでしかゲットできないポケモンも…。 新たな登場人物 ガラルリーグチャンピオン『ダンテ』 主人公のライバル『ホップ』 ガラル地方のポケモン博士『マグノリア博士』 ポケモン博士の助手『ソニア』 ジムリーダー『ヤロー』 スマホロトム 今作のポケモン図鑑は、「スマホロトム」の中に搭載。 「スマホロトム」には電化製品に入り込む能力を持ったポケモン「ロトム」が入っている。 ポケモン図鑑としての機能以外にも、役立つ機能がある。 例えば、自転車に装着すると、地上を早く移動できる。 さらに、水上を移動することもできる。

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