ストリンダー育成論。 【ポケモン ソード&シールド】ストリンダーの育成論(種族値・努力値・技構成など)│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

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7月からのシーズンのレギュレーションが発表! 鎧の孤島の情報をチェック! ポケモン剣盾 ポケモンソードシールド におけるストリンダーの育成論と対策について掲載しています。 ストリンダーのおすすめ技や性格、もちものや厳選についても記載しているので参考にしてください。 対戦お役立ち関連記事 関連リンク 育成論 目次• 5倍に上がる ローなすがた 夢特性 威力が60以下の技の威力が1. 姿だけではなく覚える技にも違いがあるため、好みのフォルムを育成したい場合にはミントが必要になることがあります。 特性パンクロックによる音技の強化 ストリンダーの強みは音技の威力が1. また音技のため、みがわりを貫通できる点が非常に優秀と言えるでしょう。 優秀な補助技で後続をサポート ストリンダー音技の他にもちょうはつやアンコール、 ほっぺすりすりなどを覚えるため、後続の積みエースポケモンへのサポートにも適しています。 麻痺後の敵にアシッドボムを撃つことで特防を下げ、後続の特殊ダイジェットで起点にする動きは強力です。 また、特防に28を振り、チョッキを着ることで以下の仮想敵と技に対して対応しています。 これらを受け得る耐久を手にすることでバトン先としても安定した活躍が期待できます。 状態異常はランダムなので有効な状態異常を付与できるかは運次第ですが、素早さ低下や行動不能になる麻痺とタスキ潰しや確定耐え調整に強い毒状態を付与することで突破しやすい盤面を作成します。 キョダイカンデンが相手全体に効果が及ぶ点や範囲技を多く習得する点からダブルバトルで活躍させやすいポケモンですが、ばくおんぱなど味方にも当たる技が多いので注意しましょう。 ストリンダーのおすすめ技考察 おすすめ技と詳細一覧 わざ 考察 ・Lvで習得 ・全体一致でんき音技として ・Lvで習得 ・ノーマルタイプだが最高打点 ・Lvで習得 ・麻痺撒き要員として ・Lvで習得 ・素早さアップの積み技として ・攻撃アップは活かしづらい ・で習得 ・一致どく技として ・で習得 ・ヘドロばくだんより威力が高い ・全体技として ・で習得 ・対面操作として ・Lvで習得 ・補助技、受けポケモンの対策 ・で習得 ・ほっぺすりすりと合わせて採用 ・で習得 ・相手の補助技に合わせて縛り、起点を作る ストリンダーのおすすめもちもの おすすめもちもの一覧 もちもの 考察 HP満タン時に瀕死になる技を受けてもHP1の状態で耐えることができます。 変化技が使用できなくなる代わりに自身の特防が1. 5倍となる。 またタイプ不一致ながらもばくおんぱの威力はとても高く、多くのポケモンを確定 2発にしてしまうためでんきタイプに強いというだけで安易にじめんやドラゴンタイプのポケモンを後出ししないことが大切です。 対策方法 高火力の物理アタッカーで一撃で沈める 上記にも記載した通り、ストリンダーは耐久力が低く脆いです。 アイテムによる防御強化も行えないため、弱点である防御の低さを突くのがベストでしょう。 また技範囲が狭く、対応力も低いので、有利タイプを選出すれば問題はありません。 型によって厳選する性格や特性が異なる場合がありますので、上記の育成論の型ごとの表を目安の一つにしてください。 個体値に関して、理想は攻撃を除く5V。 複数ステータスがVの個体は比較的入手しやすく、厳選のハードルは以前と比較してもかなり低めとなりますので、理想個体を目指して孵化厳選を進めましょう。 あらかじめご了承ください。 ・公序良俗に反する投稿 ・スパムなど、記事内容と関係のない投稿 ・誰かになりすます行為 ・個人情報の投稿や、他者のプライバシーを侵害する投稿 ・一度削除された投稿を再び投稿すること ・外部サイトへの誘導や宣伝 ・アカウントの売買など金銭が絡む内容の投稿 ・各ゲームのネタバレを含む内容の投稿 ・その他、管理者が不適切と判断した投稿 コメントの削除につきましては下記フォームより申請をいただけますでしょうか。 ご了承ください。 また、過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。 メールアドレスが公開されることはありません。 コメント 名前•

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【ポケモン剣盾】ストリンダーの育成論と対策【みがわり貫通!電撃爆殺トゲキッス】

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はじめに• 初投稿です 至らぬ点があると思いますがコメントなどを参考にしてより良いものにしていきたいと思っています• ここではポケモンの値のことを体力h、攻撃a 防御 b、特殊攻撃c、特殊防御d、素早さsとして表します、あらかじめご了承下さい• ここでのポケモンの個体値はa以外全てvであるとします。 また、ダメージ計算に使うポケモンも基本的に個体は全て理想であるものとします• ダメージ計算はスマートフォンのアプリ、ダメージ計算ssをつかっています• 今回あえて すなお個体を採用することによって、ハイの姿で物理型と錯乱させるということもこの型の趣旨です。 ですので、実際にはミントを使って控えめ個体にしてあります。 見出しにはすなおと書いていますが、本当は 控えめですので、予めご了承ください ストリンダーというポケモンについて• ストリンダーを使うメリットについて ストリンダーは剣盾で出てきたポケモンの中で 中途半端な耐久、中途半端な素早さを持ち合わせていますが、火力は凄まじく、特性パンクロックから放たれるばくおんぱの威力を目を見張るものがあり、それにこだわり眼鏡を持たせることによって、剣盾一番の高火力特殊アタッカーになると思い、 今回採用しようと考えました また環境ではドヒドナットヒトムと言った受け回しが流行っているというのもあり、それに強く出れる型だと思い、今回育成論を投稿しようと考えました。 さらに環境で流行っているギャラドスとの相性保管も良く、詰み構築に一つの受け破壊として採用していただければ幸いです。 ストリンダーの努力値調整について• 確定 オーバードライブ タイプ一致120の技 アーマーガアや、ドヒドイデ、アシレーヌ、トゲキッスや、その他ばくおんぱが効かない相手に対して打つ ばくおんぱ このポケモンの最高火力 言わずもがな採用• 選択肢 バークアウト 一応音技である 上二つを半減に抑えてしまうポケモン、例えばドラパルトなどに打つ また、cを下げる補助も可能 ヘドロウェーブ 音技ではないが、こだわり眼鏡を採用することでより火力が出るので採用可 タイプ一致である トゲキッス、アシレーヌ以外のフェアリータイプに打つことができる ボルトチェンジ サイクルを有利に進めるための技 交代を読まれる場合や気合のタスキ潰しなどにも使える さわぐ 音技である ばくおんぱがあるので優先度は低いが、カビゴンや欠伸ループを仕掛けてくる敵に打てる ほっぺすりすり どうしても裏にひけないときなど、中間択で採用可能だが、優先度は低い 祟り目 他のポケモンで状態異常を振りまいて 高火力祟り目を打ち込めるのが魅力的 優先度は低い 選択肢に関しては上三つのどれかを採用することをお勧めします。 今回は自分の思っている仮想敵に対してのダメージ計算をします• また高火力を出すことができるので、受け回しの地雷枠として、といったポケモンと一緒に入れても強く立ち回れると思います。 心内5とさせてもらいます。 ですが、一つ気になった点を。 本当に細かくて申し訳ないですが、控えめだとローの姿に進化するので、その点を記載してほしいです。 ストリンダーの性格を意地っ張りにすると、 ウイの実をトリックされると混乱するので まあそんな事ないでしょうけど 書いてください。 先日ローの姿にてメガネ型の育成論を投稿させて頂いた者です。 私の育成論のものはほぼHC特化でしたが、少しS振ると違った動きが出来そうで面白いですね。 ただ本当にハイの姿で意表がつけるかは疑問です。 最近ギアチェンジ型が出だしているのでなんとも言えませんが、相手が物理型を想定した立ち回りなどされた経験はございますか? また、の混乱実トリックの件ですが私は不要と考えます 私の育成論にも姿について書いていますが混乱実の件はあえて書いていません。 火炎玉のようになどから自発的にトリックするポケモンであればそこまで記載はいると思いますが、ストリンダーは自発的にトリックできないですし、回復手段である混乱実をトリックしてくるような型は奇形中の奇形であると考えます。 書いても蛇足になるだけだと思います。 内容自体は要点を踏まえた上で簡潔に書かれており、非常にわかり易かったです。 評価5入れておきます。 高火力であることは分かりましたが、sラインは中途半端、耐久も多くの技で確2を取られるようであり、その火力を複数回押し付けるのが難しそうに感じました。 ダメ計もキッスのDM珠大文字耐えとは書かれているもののキッスに与えられるダメージが書かれていなかったりして、今のところそこまでこのポケモンの強さが伝わってきません。 耐久とsラインの調整先としてを挙げられていますが、ジェットから入られた場合や、弱点保険の場合など逆に起点にされてしまう可能性があるように感じました。 s無振りの中では耐久振り弱保は一定の割合で見られるはずです。 ラス1対面以外で有用ではないsライン調整に思えますが、その辺りに対してはどのようにお考えなのか気になります。 ドヒドナットを破壊するなら使えば良いので、差別化を記載するなど特有の役割対象をもっとわかりやすく明記すべきだと思います。 一見にできない役割対象としてがいるようにも見えますが、相手が耐久振り弱点保険だった場合逆に起点にされてしまいます。 ダメージ計算もとりあえず羅列しただけ(役割対象のやのDM被ダメ計すら無い、の被ダメ計が中途半端、など)で、全体的に考察不足のようにお見受けしました。

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ストリンダー(ハイ)育成論 : 【先発】たたりめストリンダー【襷】|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略モバイル

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もくじ• また、自分が受ける音系の技のダメージが半減する。 【マイナス】 特性『プラス』か『マイナス』のポケモンが戦闘にいると『特攻』が1. 5倍になる。 【テクニシャン 夢特性 】 威力が60以下の技の威力が1. 5倍になる。 威力の変動する技や、威力が修正された場合も影響する。 弱点 「4倍」じめん 「2倍」エスパー 耐性 「0. そして、 特性「パンクロック」で「オーバードライブ、ばくおんぱ」の威力が1. 5倍になります。 どちらも元々威力の高い技なので、効果抜群でなくてもかなりの火力が出せますよ! フォルムチェンジについて エレズンは性格によって、「ハイなすがたorローのすがた」のストリンダーに進化します。 種族値やタイプは同じですが、「ローのすがた」はギアチェンジを覚えるなどの技に少し違いがあります。 そして、 エレズンはベイビィポケモンなので、メタモンと預けてもタマゴは生まれません。 また、自分が受ける音系の技のダメージが半減する。 弱点 「4倍」じめん 「2倍」エスパー 耐性 「0. 5倍になる「オーバードライブ、ばくおんぱ」を中心に戦います。 オーバードライブ 電気特殊威力80命中100 ……相手全体が対象。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ばくおんぱ ノーマル特殊威力140命中100 ……自分以外全員が対象。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 タイプ一致オーバードライブは威力180、タイプ不一致のばくおんぱは「威力210」という驚異的な威力です 笑 基本的には「ばくおんぱ」を連射し、弱点を突けたり身代わりを使う相手には「オーバードライブ」が有効です。 残りの技はタイプ一致の「ヘドロウェーブ」、苦手な相手向けの「ボルトチェンジ」がおすすめ。 道具は「こだわりスカーフ」推奨ですが、一度だけ地面技を無効にできる「ふうせん」も採用の価値ありです。 一度無効にしている間に、ばくおんぱで処理できる場面もたまにありますしね。 まとめ ストリンダーはお腹のプルプルが若干気持ち悪いものの、特性&技&タイプ相性が非常に優秀なポケモンです。 めざパなしでここまで技範囲の広い電気タイプは他にいないので、育てて使ってみて下さいね!.

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