ヒヒダルマ ガラル 育成論。 ガラルヒヒダルマ調整・努力値振り・技構成、対策ポケモン剣盾育成論

【ポケモン剣盾】スカーフヒヒダルマ育成論!速さで火力を活かせ!!

ヒヒダルマ ガラル 育成論

ヒヒダルマの基本データ HP 105 タイプ こおり こうげき 140 ぼうぎょ 55 特性 ごりむちゅう とくこう 30 とくぼう 55 夢特性 ダルマモード すばやさ 95 ヒヒダルマの特徴 特性「ごりむちゅう」で大ダメージを狙える ヒヒダルマの特性「ごりむちゅう」は、同じ技を使うことしかできなくなりますが、こうげきの能力を1. 5倍にすることができます。 これに加えて、自身がアイテムを持つことができるのでこだわりハチマキを持てば こうげき実数値は2. 25倍になります。 特性で同じ技しか使えないため、デメリットが重複する こだわりハチマキや こだわりスカーフを持たせることが多いです。 火力を高める特性を持っている上に こうげき種族値が140もあるため、 ガラル屈指の火力を誇るポケモンです。 ヒヒダルマの技 有用な攻撃技 つららおとし タイプ一致技。 命中が90で少し不安。 れいとうパンチ タイプ一致技。 命中が100で安定して使いたい人向け。 ばかぢから 技を使った後に「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階捨下がるので注意が必要。 フレアドライブ アイアントやナットレイ、アーマーガアに対して打ちたい技。 アイアンヘッド フェアリータイプに対する打点。 じしん みかたのじゃくてんほけんの発動にも。 いわなだれ ひるみが優秀な全体技。 とんぼがえり ダメージを与えながらサイクルが可能。 有用な変化技 まもる 大事に扱いたい場合に。 みがわり 状態異常対策。 ダルマモード調整に。 はらだいこ ダルマモードで採用が考えられるか。 あくび ダイマックスに刺さる技。 「てだすけ」でヒヒダルマの火力もサポートできるポケモンです。 ウオノラゴン ヒヒダルマと同様に、 非ダイマックスで手軽に高火力を出せるポケモンです。 シーズン1終盤では 「エルフーン+ヒヒダルマ+ウオノラゴン+ダイマックス」の形が多くみられました。 ヒヒダルマの対策 ドリュウズ 特性 「すなかき」ですばやさを上昇させることで こだわりスカーフを所持したヒヒダルマを上から攻撃することが可能です。 高火力のはがね技を打てるので、技をあてることができれば簡単にヒヒダルマを倒せます。 ウインディ 特性の 「いかく」によりヒヒダルマのこうげきを下げることができます。 タイプも有利ですがサブウェポンでいわなだれやじしんを持っていることがあるので気をつけましょう。 こおりわざを受けてもかなり削られてしまうので、 ウインディでヒヒダルマを倒す場合はウインディのHP管理が重要になってきます。 ドサイドン ヒヒダルマを採用したパーティはトリックルームが厳しいことが多いので、 トリックルームをしてドサイドンで盤面を制圧することを目指します。 さいごに ダブルバトルにおけるヒヒダルマの育成論と対策について紹介しました! 非常に高い火力を出せるポケモンで環境にも多いため対策が必須です。 今後も育成論の記事投稿していく予定です。 ポケモン初心者。 みんてぃあと共にサイトの機能面を担当。 自我が目覚めた時には既にポケモンをやっていたらしい。 関連する記事• 2020. 08 レンタルチームID: 0000 0004 NH25 6C 目次 1. はじめに2. 構築コンセプト3 […][…]• 2020. 14 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. ピックアップ3. エルフ […][…]• 2020. 07 レンタルチームID: 0000 0001 3P4G 83 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構 […][…]• 2020. 10 レンタルチームID: 0000 0003 0K87 3J 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構 […][…]• 2020. 02 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. ピックアップ3. ブルン […][…].

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【ポケモン剣盾】ヒヒダルマ(ガラル)の育成論!調整と対策、おすすめの技とは?|ポケモニット

ヒヒダルマ ガラル 育成論

雪だるまとかけたデザインはなかなかオシャレです。 攻撃、素早さともに高いが耐久値は低いという、典型的な速攻タイプなステータスを持っています。 注目すべきは、新特性《ごりむちゅう》。 《こだわりハチマキ》を内蔵する特性となっていて、Wハチマキで火力を2. 25倍にもできるし、スカーフと併用して攻撃素早さを1. 5倍ずつにするのも良し。 非常に尖った性能です。 こだわり系の能力は、自身が交代するまで最初に選んだ技を使い続けるという業を背負ってパワーアップするのが特徴ですが、ダイマックスを使っている間はこだわり効果が解除されるようなので、こだわり状態からダイマックスにスイッチすることで柔軟な動きが可能となります。 強いです。 また、《ダルマモード》ではHPが半分以下になっているとき種族値が増えます。 ダルマ・イッシュと異なり攻撃素早さが両方上がるので、速攻という戦法を変えずに純粋なバフ効果として使える点が強力です。 耐久こそ低めのポケモンですが、素のHPが高く、BDに努力値を振ることで多少硬くなります。 ナイトヘッドなどの定数50ダメージを与えてくるサニーゴに対しても、HP204に調整(努力値188振り)することで身代わりがナイトヘッドを耐えます。 また、HPが4の倍数なので、身代わり2回もしくは《はらだいこ》を使用することでダルマモードに移行します。 身代わりを壊せないような低負担なポケモンに対して身代わりから入ることで、受け系構築に対して崩しが効くようになるため、ゴリラで攻めるのかダルマで崩すのか自分の構築と相談して採用しましょう。 HP残量に関係なくパワーアップできる五里霧中のほうがダイマックスの相性の良さとも噛み合う上、能力値の上昇幅も大きいことから前者で使われることが多いでしょう。 技考察 つららおとし 氷物理の中では無条件で出せる技として最高火力。 ありとあらゆるナットレイを一撃で倒すにはフレドラが必須 ばかぢから フレドラと範囲がまぁまぁ被る格闘技。 耐久が高いバンギラスを安定して倒すには地震よりもコチラで じしん 馬鹿力と範囲がまぁまぁ被る地面技。 炎への打点としては必須級ですが、リザードンには効かないためどちらかと言えばストーンエッジとの選択肢になります ストーンエッジ リザードンなどの炎タイプに刺さる牽制・役割破壊技 とんぼがえり 相手の交代を読むならこの技で丸く収まります。 こだわり前提の立ち回りが多い戦法の性質上、読みの比重を軽くできるため一枠割いてもいいでしょう みがわり ゴリ霧中では何の役にも立ちませんが、ダルマモードの始点として使う技です。 サニーゴやドヒドイデなどの耐久系ポケモンからの被ダメで身代わりが壊れないようにするといいでしょう はらだいこ HP最大値の半分を消費して攻撃を6段階上昇させる禁断の積み技。 構築によって技のカスタムはあると思いますが、テンプレはこの形かなと思ってます。

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【ポケモン剣盾】ガラルヒヒダルマの育成論と対策【ソードシールド】

ヒヒダルマ ガラル 育成論

物理攻撃に特化した種族値と、その攻撃性能をさらに高める2種類の専用特性を持つ。 習得技もこおりタイプの他に、原種同様にほのお技、格闘技、地面技、岩技を習得と広い。 種族値・特性・技範囲が相まって、驚異的な攻撃性能を誇る。 一方でHPこそ高いが平均以下のぼうぎょ・とくぼうと、こおりタイプの耐性の悪さで耐久面は頼りない。 また一致技の威力が低いこともあり、最大火力指数は思ったほど高くない。 特性2種も強力ではあるが、片や技変更不可、片やHP減しないと発動せずと、扱いが難しい。 原種と同様に典型的な「やられる前にやる」アタッカーであり、 そこに専用特性や、物理こおりという珍しさも相まって、非常にピーキーなポケモン。 二種類の特性はどちらも強力だが、立ち回りは微妙に異なる。 いずれにしても物理アタッカーである事に変わりはないが、 一言でいえば「ごりむちゅう」はサイクル向け、「ダルマモード」は積みエースとなる。 もう一方の特性で代替するのは難しいため、厳選の時点で役割を決めておくこと。 「ダルマモード」は原種と大きく異なる点に注意。 タイプ変化は同じだが、攻撃と素早さが伸びて順当に高速アタッカーとして強化される。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 特性考察 ごりむちゅう こだわりハチマキの特性版。 ただでさえ高い火力を更に補強できる反面、小回りが利かない。 補助技を組み込む場合は必然的に候補外となる。 ただし、裏を返せばこだわり系アイテムを一切リスクを気にせず使えるということでもある。 なお、こだわりアイテム同様に、ダイマックスすると効果を失い実質特性無しになってしまう。 一方で技選択を自由に出来るようになり、攻撃種族値140のダイマックス技はそれだけで十分に脅威。 ダイマックス前提の立ち回りは勿体ないが、ラス1で技を切り替えたい時などは有効なので覚えておきたい。 ダルマモード 隠れ特性。 原種とは違い攻撃と素早さの上昇のみと純粋な強化であるため、ごりむちゅうに頼らないアタッカーにする場合はこちらを選択。 前述の通り、補助技を組み込む場合はこちらで確定。 みがわり連打で発動させることで、AS上昇の積み技感覚で使うこともできる。 ダルマモードは交代で解除され、再び繰り出したターンの終わりにHP条件を満たしていれば再びダルマモードになる。 怯めば美味しいが命中不安。 アイスハンマーは覚えない。 火力は低めだが命中安定。 最大火力。 反動で大きく耐久を失う。 性能安定。 反動は無いが威力は低い。 ごりむちゅうとの相性も悪くはないが能力低下が痛い。 撃ち逃げ向き。 威力・命中も劣る。 かわらわり 闘 75 100 壁破壊 デメリットは無いが威力は低い。 とんぼがえり 虫 70 100 自分交代 攻撃しつつ撤退。 ごりむちゅうやスカーフと相性がよい。 ダブルでは相手全体攻撃。 じしん 地 100 100 - 、対策。 どろぼう 悪 60 100 道具強奪 に有効だが、かなりピンポイント。 変化技 タイプ 命中 備考 あくび 無 - 流し技。 とんぼがえりやきあいパンチと相性がよい。 ちょうはつ 悪 100 補助技対策。 耐久型に。 交代読みでも撃てる。 アンコール 無 100 こちらも耐久型対策だが交代読みで撃てない。 ビルドアップ 闘 - 攻撃・防御を補強。 使う余裕はあまり無い。 はらだいこ 無 - 攻撃超強化・HP半減。 ダルマモードの発動にも。 味方で壁や麻痺撒き等のサポートがあるとよい。 おにび 炎 85 物理アタッカー対策や、タスキ潰しに。 みがわり 無 - 耐久対策。 ダルマモードの発動にも。 ダイマックス技考察 ダイマックス技 元にする技 威力 効果 解説 ダイアイス つららおとし れいとうパンチ 130 195 天候:霰 一致技。 タスキ潰しも。 ダイバーンとはミスマッチ。 ダイバーン フレアドライブ 140 210 天候:晴 ダルマモード時の一致技。 晴れ状態で炎技の威力1. ダイアイスとはミスマッチ。 ほのおのパンチ 130 195 ダイサイコ しねんのずつき 130 場:PF 五里霧中A252振りでB特化確1。 高速紙耐久のため先制技封じが生きる、とどめの一撃として使いたい。 威力は下がるが使いやすくなる。 A252振り帯でH振り確1。 五里霧中A252振りでB特化確1。 ダイロック いわなだれ 130 天候:砂嵐 対。 ダイアイス・ダイバーン・きあいのタスキと相性が悪い。 追加効果は優秀。 威力は低く追加効果も微妙なのでピンポイント気味の採用。 ダイウォール 変化技 - まもる 相手のダイマックスによる攻撃を防ぐ。 序盤から高火力を発揮できるが、耐久の低さを誤魔化せず先制技に弱い。 ダイマックスするとこだわりを解除でき打ち分け可能となるが、ごりむちゅうのパワーとスカーフのスピードを失うので注意。 スカーフ型が大多数なため本来不利であるはずの敵も牽制でき、受けに来た相手に想定外のダメージを与えられる。 型バレすると処理されやすいので、それまでに出来るだけ仕事をさせたい。 特化鉢巻冷凍パンチ、フレアドライブor馬鹿力の火力指数はそれぞれ53325、56880。 参考までに特化鉢巻の逆鱗が54000。 補助技を入れるなら必然的にこちら。 ダルマモードにチェンジしたら最後、一度でも被弾すればほぼ即死する代わりに圧倒的な攻撃と素早さが手に入る。 先制技に弱くなるので、ダイサイコでサイコフィールドを貼り先制技対策するのも一考。 抜き性能を上げる拘りアイテムとモードチェンジは相性が良さそうだが、上手いこと体力を減らす方法が無くなるのでオススメ出来ない。 みがわり2回でダルマモード発動。 3回目できのみ発動。 相手のふいうちを誘いやすいのでそれを読んでみがわりが決まれば盤石。 HPを204に調整すればみがわりのHPが51となり、ガラルサニーゴのナイトヘッドを耐えるようになるので逆に起点にできる。 ちなみに個体値V前提でHP実数値204調整に必要な努力値は188。 対ヒヒダルマ(ガラルのすがた) 注意すべき点 特性ごりむちゅうによる高い火力、そこそこの素早さにスカーフの採用率も高い。 ダルマモードも発動すれば攻撃素早さ共に今作一般ポケモン中では最高レベルになってしまう。 対策方法 一見ごりむちゅうは強力な特性だが、一致技であるつららおとしの威力が低い事もあり、実際は「サブウェポンを一致威力で撃てる」程度である。 技範囲は極めて広く耐性受けは困難だが、数値受けできるポケモンであればそれほど苦労しないだろう。 ただし、つららおとしで拘っている場合は交代しても怯みで強行突破される可能性があるため氷弱点のポケモンとは対面させないようにしたい。 ダイマックス時にごりむちゅうの補正は乗らない為、ダイマックスをせざるをえない状況にさせれば更に容易に受ける事ができる。 また、ダルマモードもHPが半分以下にならないと発動せず、一番火力の出るフレアドライブも反動技であり相性が悪い。 しかし、こちらはダイマックスにより手が付けられなくなる可能性がある為先制技やドヒドイデ等の相性の良い受けで対処しよう。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技55 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 遺伝.

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