グラサマ 強い キャラ。 【グラサマ攻略】魔法耐性&物理回避!「ザール」評価ステータス【水】

【グラクロ】最強キャラランキング(最新版)|最新キャラの評価は?【七つの大罪】

グラサマ 強い キャラ

物理アタッカー ユニット 評価 強い点・特徴 15• ・敵を出血状態にする• ・自身奥義ゲージ30UP 15• ・ステ合計値をダメ倍率に追加• ・ 幽遊白書コラボキャラ 15• ・自身の防御力UP• ・味方全体の攻撃を庇える• ・自身の被ダメ8000無効化• ・敵の奥義ゲージ吸収 15• ・スキル使用時に攻撃UP• ・敵のHPが少ないほど与ダメUP• ・ 盾の勇者コラボキャラ 15• ・設置型継続攻撃「竜炎」が強力• ・ブレイク中の敵に与ダメUP 15• ・ヴィラーゴとの連携奥義が強力• ・連携ユニットの奥義ゲージ50UP• ・ラダックとの連携奥義が強力• ・常時大型ボスに与ダメUP 15• ・味方炎属性の与ダメUP• ・敵の炎属性耐性を下げられる• ・スキル中ダメージ無効化• ・ブレイク中の敵に与ダメUP 15• ・味方全体の与ダメUP• ・常時物理回避率UP 15• ・常時クリダメUP• ・長時間炎属性耐性を下げられる• ・敵を倒す度に奥義ゲージUP 15• ・味方の物理ダメUP• ・気絶耐性を下げ高確率で気絶付与• ・敵の被ダメを増やせる 15• ・炎属性の味方の与ダメUP 15• ・真奥義発動の度に奥義ダメUP• ・敵の回避率を下げ自身の命中率UP• ・自身のスキルCT短縮• ・ ワンパンマンコラボキャラ 15• ・クリ率に応じて常時与ダメUP• ・ ワンパンマンコラボキャラ 15• ・真奥義が超火力• ・常時大型ボスに与ダメUP• ・常時気絶以外の状態異常無効• ・ ワンパンマンコラボキャラ 15• ・味方全体の攻撃力UP• ・常時攻撃力UPに応じて与ダメUP 15• ・地形効果「炎獄」を常時軽減• ・凍結を付与できる 15• ・光属性の敵に与ダメUP• ・常時大型ボスに与ダメUP• ・敵の物理耐性を下げられる• ・敵のブレイク耐性を下げ被ダメUP• ・ ゴブリンスレイヤーコラボキャラ 15• ・真奥義発動の度に味方ダメUP• ・闇属性の味方の攻撃力UP• ・味方の奥義ゲージUP• ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・常時水属性耐性UP 15• ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・常時クリダメUP• ・常時味方の命中率UP 15• ・バトル進行ごとに奥義ゲージUP• ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・奥義発動の度にクリ率UP 14. ・敵のHPが少ないほど真奥義強化• ・暗闇の敵に命中率UP• ・暗闇を付与できる 14. ・真奥義がクリティカル時にHP吸収• ・スキル発動で奥義ゲージUP 14. ・味方水属性の与ダメUP• ・自身のHPが低いほど真奥義強化• ・敵の物理耐性を下げられる• ・常時奥義ゲージUP• ・常時クリ率UP 14• ・味方光属性の攻撃力UP• ・敵の麻痺耐性を下げられる• ・常時大型ボスに与ダメUP 14• ・ キルラキルコラボキャラ 14• ・敵の攻撃力を下げられる• ・ ゴールデンカムイコラボキャラ 14• ・常時光属性耐性UP• ・自身が燃焼時奥義ゲージUP• ・常時物理ダメ軽減• ・敵の炎属性耐性を下げられる 14• ・奥義発動の度に自身のクリ率UP• ・常時味方魔族は神族にダメUP• ・HPMAXの時攻撃力UP 13. ・真奥義発動の度に自身のHPUP• ・奥義発動の度に自身の攻撃力UP• ・常時神族以外にダメUP• ・時間経過でスキル速度UP• ・真奥義で継続ダメージ• ・クリティカル耐性を下げられる• ・常時神族以外にダメUP• ・常時魔族にダメUP 13. ・ 開始時に大型ボスのブレイク値を半減• ・常時大型ボスに与ダメUP• ・敵ブレイク中に味方与ダメUP• ・氷結を付与できる 13. ・氷結を付与できる• ・常時魔法回避UP• ・スキル発動で奥義ゲージUP 13• ・自被ダメ合計3500無効化• ・確率で敵を燃焼 13• ・強力な炎属性ダメ• ・戦鬼モードで奥義の倍率3倍• ・ブレイクが少ないほどダメUP• ・リザとの連携奥義が強力• ・クリティカルの度に攻撃力UP• ・常時クリ率UP 13• ・システィーナとの連携奥義が強力• ・味方の与ダメUP• ・敵の炎耐性を下げられる• ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・敵の光属性耐性を下げられる• ・常時味方が闇属性に与ダメUP 13• ・常時味方の奥義ダメUP• ・常時樹属性耐性UP 13• ・宝箱状態付与でBE出現率UP• ・常時味方の奥義ダメUP 13• ・HPが少ないほど攻撃力防御力がUP• ・味方のクリ率100%• ・真奥義は光属性の敵に与ダメUP• ・常時味方の闇属性ダメUP• ・常時光属性耐性UP 12. ・スキル発動の度に攻撃力UP• ・常時大型ボスに与ダメUP• ・ブレイク中の敵に与ダメUP 12. ・味方炎水樹属性に与ダメUP• ・敵のブレイク耐性を下げられる• ・常時味方の有利属性ダメUP• ・ブレイク中の敵に味方のクリ率UP• ・常時魔族と神族に与ダメUP 12• ・常時竜族に与ダメUP• ・ブレイク中の敵に与ダメUP 12• ・敵のHPが多いほど奥義強化• ・常時闇属性耐性UP 12• ・味方の攻撃力防御力UP• ・常時魔族に与ダメUP• ・常時闇属性耐性UP• ・ 常時モンハンレイドボスに与ダメUP• ・ モンハンコラボキャラ 12• ・味方のブレイク力UP• ・常時味方のブレイク力UP• ・ 常時モンハンレイドボスに与ダメUP• ・ モンハンコラボキャラ 10• ・常時味方炎属性のBE取得量UP• ・常時味方炎属性ダメージUP• ・初期選択キャラ 物理アタッカーは、攻撃力が高く物理攻撃に特化しているユニットです。 奥義やスキル倍率の高さも考慮しています。 魔法アタッカー ユニット 評価 強い点・特徴 15• ・味方奥義ゲージUP• ・ 自身ダメージUP• ・ 自身攻撃UP• ・戦闘不能時蘇生• ・ 幽遊白書コラボキャラ 15• ・ 人族ユニットダメUP• ・ 奥義ゲージUP• ・ 幽遊白書コラボキャラ 15• ・ 幽遊白書コラボキャラ 15• ・常時クリダメUP• ・スキル発動で奥義ゲージUP 15• ・時間経過で与ダメUP• ・被ダメの度に奥義ダメUP• ・常時神族の敵に与ダメUP• ・神族の敵の魔法耐性を下げられる 15• ・奥義ゲージが常時MAXになる• ・一時的にHP1で耐えられる 15• ・敵の攻撃を反射できる• ・自身のHPが低いほど与ダメUP• ・ 転スラコラボキャラ 14. ・真奥義で凍結付与すると連発可能• ・敵の魔法耐性を下げられる• ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・ ボス奥義ゲージが多いほど真奥義強化• ・味方光属性の奥義ゲージUP• ・味方の攻撃力UP• ・常時ブレイクダメUP 14• ・味方のスキルCT短縮• ・自身の奥義ゲージUP 13• ・敵の攻撃力を下げられる• ・暗闇を付与できる• ・ 敵味方の戦闘不能の度にスキルCT短縮• ・味方の奥義ゲージUP• ・の報酬キャラ 10• ・常時味方水属性のBE取得量UP• ・常時味方水属性ダメージUP• ・初期選択キャラ 魔法アタッカーは、攻撃力が高く魔法攻撃に特化しているユニットです。 奥義やスキル倍率の高さも考慮しています。 サブアタッカー ユニット 評価 強い点・特徴 15• ・自身の奥義ゲージUP• ・クリティカル時奥義ゲージUP• ・庇われている場合味方を回復• ・ 盾の勇者コラボキャラ 15• ・味方全体の物理被ダメ軽減• ・炎属性のスキルCT短縮• ・常時樹属性に与ダメUP• ・味方の奥義ゲージUP• ・敵の闇属性耐性を下げられる• ・闇属性・人族ユニットダメUP• ・ブレイク中HIT時に奥義ゲージUP• ・味方の奥義ゲージUP• ・敵の全状態異常耐性を下げられる• ・状態異常の敵の被ダメージUP• ・味方光闇属性の与ダメUP• ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・味方の魔法ダメUP• ・バトル開始の度に被ダメージ無効• ・ ワンパンマンコラボキャラ 15• ・常時クリダメUP• ・ ゴブリンスレイヤーコラボキャラ 15• ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・ 転スラコラボキャラ 15• ・味方の被ダメ軽減• ・常時炎属性に味方の与ダメUP 15• ・燃焼を付与できる• ・敵の闇属性耐性を下げられる• ・味方闇属性の奥義ゲージUP• ・敵の攻撃力を下げ味方の攻撃力UP• ・敵の樹属性耐性を下げられる• ・常時炎属性の被ダメージ軽減 14• ・敵の状態異常数分奥義ゲージUP• ・敵の状態異常数分味方の与ダメUP• ・敵の全状態異常耐性を下げられる• ・常時装備以外の攻撃で暗闇付与• ・常時人族に与ダメUP 14• ・味方の攻撃力防御力UP• ・常時大型ボスに与ダメUP• ・ 敵味方の全状態異常耐性を下げられる• ・敵の被ダメージUP• ・敵の暗闇耐性を下げられる• ・常時クリダメUP 14• ・敵の全状態異常耐性を下げられる• ・常時味方機族の全ステUP• ・常時クリティカル耐性UP 13. ・味方水属性の奥義ゲージUP• ・常時味方水属性の全ステUP• ・常時炎属性に与ダメUP 13. ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・味方のクリダメUP• ・常時樹属性耐性UP 13. ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・常時獣族に与ダメUP 13. ・敵の水属性耐性を下げられる• ・味方のクリダメUP• ・常時味方水属性のBE出現率UP 13. ・味方樹属性の奥義ゲージUP• ・常時味方の樹属性ダメUP• ・ブレイク中の敵に与ダメUP 13. ・味方の全ステUP• ・常時神族からの被ダメ軽減• ・常時大型ボスに与ダメUP 13. ・常時炎水樹属性耐性UP 13• ・味方のHP回復量UP• ・常時味方の最大HPUP• ・常時防御力無視攻撃• ・常時人族に与ダメUP 13• ・味方の装備CT短縮• ・常時味方女性の回避率UP• ・味方女性数に応じて全ステUP 13• ・ヒット数に応じて常時味方ダメUP• ・燃焼の敵にクリ率UP 12. ・光属性の敵に対して真奥義強化• ・装備使用時味方のHP回復• ・常時味方の魔法ダメUP• ・奥義ゲージ吸収• ・倒れた味方を蘇生• ・奥義ゲージUPで全ステUPHP回復 12. ・常時味方の状態異常耐性UP• ・ 常時モンハンレイドボスに与ダメUP• ・ モンハンコラボキャラ 12• ・敵の水属性耐性を下げられる• ・敵の与ダメと氷結耐性を下げられる• ・味方の毒耐性UP• ・敵の燃焼耐性を下げられる• ・常時味方のクリ率UP• ・常時毒無効 12• ・常時神族に与ダメUP• ・瀕死時に被ダメ無効 12• ・味方のスキルCT短縮• ・常時奥義ゲージUP• ・味方のHP回復• ・倒れた味方を蘇生• ・常時魔族に与ダメUP 11• ・樹属性の敵に物理耐性ダウン• ・味方全体の樹属性耐性UP• ・常時樹属性に与ダメUP 10• ・味方のスキルCT短縮• ・プレイヤー獲得経験値UP• ・ ワンパンマンコラボキャラ 10• ・プレイヤー獲得経験値UP• ・常時クリ率UP• ・ 常時モンハンレイドボスに与ダメUP• ・ モンハンコラボキャラ サブアタッカーは、アタッカーとサポーターの中間の能力を持つユニットです。 攻撃しつつ相手の耐性を下げ味方の能力を強化できます。 ブレイカー ユニット 評価 強い点・特徴 15• ・味方全体奥義ゲージ10UP• ・ブレイク中の敵に対して真奥義強化• ・奥義発動の度にブレイク力UP• ・常時奥義ゲージUP 15• ・常時奥義ゲージUP• ・ボスがブレイク中BE出現量UP• ・ ワンパンマンコラボキャラ 15• ・真奥義のブレイク力が高い• ・被ダメージUP付与• ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・ 開始時に大型ボスのブレイク値を半減 14• ・ブレイク中のボスに味方与ダメUP• ・常時味方のブレイク力UP• ・常時ブレイク中の敵に与ダメUP 14• ・奥義中の敵にブレイク力UP• ・常時闇属性耐性UP• ・ キルラキルコラボキャラ 14• ・分身時ブレイク中の敵に与ダメUP 13• ・レイドボスへのブレイク力20,000• ・敵のブレイク値を半減できる• ・瀕死時与ダメ吸収 13• ・敵のブレイク耐性を下げられる• ・常時味方のブレイク力UP 13• ・ブレイク中ブレイク値を0に戻せる• ・ブレイク中のボスに与ダメUP• ・常時味方の回避率UP• ・常時大型ボスに与ダメUP 13• ・敵のブレイク耐性を下げられる• ・常時装備以外の攻撃で燃焼付与 12. ・闇属性の敵に対して真奥義強化• ・常時竜族に与ダメUP 12. ・絶氷付与でクリ率100%• ・常時味方の被ダメ減少 12. ・奥義発動の度にブレイクUP• ・スキル発動の度に攻撃力UP• ・時間経過でHPUP 12. ・味方のスキルCT短縮• ・常時味方炎属性の攻撃力UP• ・ 常時モンハンレイドボスに与ダメUP• ・ モンハンコラボキャラ 12• ・真奥義中被ダメ無効• ・味方の有利属性被ダメ無効• ・味方の攻撃に氷結効果付与• ・味方水属性の被ダメ軽減• ・氷結を付与できる• ・奥義中ブレイクで奥義ゲージMAX• ・常時味方のブレイク力UP• ・常時魔族に与ダメUP 12• ・燃焼を付与できる• ・奥義と真奥義発動で自己強化• ・常時味方の被ダメ軽減• ・ 常時モンハンレイドボスに与ダメUP• ・ モンハンコラボキャラ 10• ・真奥義のブレイク力が高い• ・味方の奥義ゲージUP• ・常時味方樹属性のBE取得量UP• ・常時味方樹属性ダメージUP• ・初期選択キャラ ブレイカーは、スキルや奥義のブレイク値が高いユニットです。 敵の奥技をブレイクでキャンセルしたり、何度もブレイクして与ダメを増やしたり被ダメを減らしたりできます。 ディフェンダー ユニット 評価 強い点・特徴 15• ・常時樹属性耐性UP 15• ・味方のブレイク力UP• ・敵のブレイク耐性を下げられる• ・倒れた味方を蘇生• ・常時クリティカル耐性UP• ・人族がいると常時防御力UP 14• ・ 盾の勇者コラボキャラ 13. ・常時味方の有利属性被ダメ軽減 13• ・常時味方のHPUP• ・味方瀕死時被ダメ軽減 13• ・味方を庇い被ダメ無効• ・被ダメ時に奥義ゲージUP• ・味方の闇属性ダメUP 13• ・味方の奥義ゲージUP• ・常時レイドボスの被ダメ軽減• ・常時燃焼耐性UP 13• ・味方の奥義ゲージUP• 高火力の敵に対して味方を庇いながら有利に戦えます。 サポーター ユニット 評価 強い点・特徴 15• ・毒・病気付与• ・クリ時、奥義ゲージ30UP• ・ 幽遊白書コラボキャラ 15• ・捕食• ・味方と自身の奥義ゲージ30UP• ・ 盾の勇者コラボキャラ 15• ・スキルクリ時自身奥義ゲージ50UP 15• ・全状態異常耐性60%DOWN• ・味方全体の魔法ダメUP• ・常時大型ボスに与ダメUP• ・スキル発動のカウントで命中UP 15• ・シグニットとの連携奥義が強力• ・味方全体の装備CT短縮• ・味方全体の奥義ゲージUP• ・使用した装備のCTを短縮 15• ・味方の最大HPUP• ・ ゴブリンスレイヤーコラボ 15• ・ バトル進行ごとに味方奥義ゲージUP 15• ・常時状態異常耐性UP• ・ 転スラコラボキャラ 14. ・水光属性の敵に味方の与ダメUP• ・常時味方の最大HPUP• ・常時光属性耐性UP ヴィラーゴ 14• ・オーヴェルとの連携奥義が強力• ・味方の与ダメUP• ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・味方闇の奥義ゲージ2UP• ・敵を暗闇状態• ・自身奥義ゲージ80UP• ・味方樹の奥義ゲージ20UP• ・常時奥義ゲージUP 13. ・敵の状態異常耐性を下げられる• ・常時光属性耐性UP• ・プレイヤー獲得グランUP 13. ・味方炎属性の攻撃力UP• ・敵の魔法耐性を下げられる• ・常時奥義ゲージUP• ・常時魔法ダメ軽減 13. ・ ゴールデンカムイコラボキャラ 13. ・常時光属性に与ダメUP 13. ・ キルラキルコラボキャラ 13. ・味方の装備CT短縮• ・常時味方の回避率UP• ・敵HPが半分以下の時味方与ダメUP• ・味方の属性に応じて味方与ダメUP• ・味方の奥義ゲージUP• ・常時味方の最大HPUP• パーティの能力を強化して戦闘を有利に進められます。 ヒーラー ユニット 評価 強い点・特徴 15• ・味方の被ダメ無効• ・味方のHP回復量UP• ・味方のHP回復• ・常時封印無効• ・回復装備CTリセット• ・味方のHP回復量UP• ・スキル発動の度に物理回避率UP• ・常時炎属性耐性UP 13. ・味方の水属性耐性UP• ・スキル発動で奥義ゲージUP• ・常時状態異常耐性UP• ・常時装備CT短縮 12. ・状態異常の敵に味方の与ダメUP• ・味方の被ダメ無効• ・常時味方の最大HPUP• ・常時病気耐性UP 12• ・味方のHP回復• ・味方の状態異常回復• ・常時魔法ダメ軽減 10. ・常時状態異常耐性UP• ・常時装備CT短縮• ・ 常時モンハンレイドボスに与ダメUP• ・ モンハンコラボキャラ ヒーラーは、奥義やスキルでパーティのHPや状態異常を回復し回復装備を装備できるユニットです。 減ったHPを回復して戦闘が安定します。

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【グラサマ】運極おすすめキャラ5選!!運極はこのキャラだけでOK

グラサマ 強い キャラ

【支援性能が高いハンター】 アビリティとHSで味方の強化や敵の弱体化が可能。 支援性能が高く、LCも雑魚処理に便利です。 【リキッド管理の補助性能が高い】守り手とレートキープによるWA発動の補助と火力の担保が優秀。 塗り範囲も広くヘヴィの塗り返しが重要なダンジョンで役立ちます。 【ルルセル特攻!HSは遅延スキル】 HSで遅延が可能なため高難易度ダンジョンで役立つ。 塗り剥がしLCが自身と味方停止位置も剥がすためルルセル滅級で活躍。 2種族キラーは特定ダンジョンで刺さる性能です。 【雑魚処理の性能が高い】 LCのディフェンスダウンが優秀。 ディフェンスアップも上書きができるため甲殻の敵に有効。 ハドロン砲のHSも範囲が広く、HSとLC両方とも雑魚処理で使い勝手が良いです。 HS,LC共に火力が高く範囲も広い。 アンダーグラウンドで適正ダンジョンが多く活躍します。 【味方のLCを発動させやすい】 移動時常にLC誘発範囲が展開されるため、移動すればLC発動機会が多く無駄な動きをする可能性が低い。 HSのLC発動も優秀で、フィニッシャーとして役立ちます。 反射タイプだと処理しきれないギミック撤去など痛いところに手が届く性能。 闇属性耐性もあるため実質弱点なし。 火力バフ効果の倍率が非常に高く、1枠でもボスステージの突破が楽になります。 LCの当て方は調整が必要ですが、威力が高くセットの雑魚処理で役立ちます。 アークガード破壊もできるため厄介なギミック展開を阻止することができます。 LCとHSともの範囲が広く雑魚処理に有効です。 味方のLC発動を発動しやすく火力の担保ができます。 HSのディフェンスダウンも優秀でディフェンスアップの上書き、後続の与ダメージアップが期待できる性能。 【塗り性能トップクラス!】 とにかく塗り範囲が広く優秀な性能。 HSの火力も魅力的で、接触条件を満たしやすい貫通タイプからボス戦初手等の発動で一気に単体残しまで追い込めます。 ヘヴィ上ダメージや吸収ダメージにも対応できる塗り返し性能は広く活躍機会があります。 火属性武器は威力の高い や もあるため火力や味方LC誘発等の戦い方に幅がでる。 浄化によるWA発動の補助はWA強化アビリティ持ちのキリカ等の長所を伸ばせる。 Bランク 【リキッド性能が非常に高い】 スピードが高く、直殴りも優秀。 LCの周囲リキッド化爆発は範囲も広くコア処理やヘヴィが多いダンジョンで役立ちます。 【貫通変化のHSが便利】 雑魚処理におけるロックオンビームのLCが役立つ。 貫通タイプ変化のスピードアップHSは移動塗りによる塗り返しもできるためリキッド率上昇に貢献してくれます。 【塗り性能に特化したハンター】 リキッド化性能に特化したLCとHSを所持。 LCの塗り範囲も広く、アビリティでの強化もあるため火力が高いです。 主にヘヴィも追加されたトリプルギミックに対応できる塗り性能持ち、ヘヴィもごり押しする加速LC持ちを選定しています。 メルト滅級のようにヘヴィの塗替えしも必要な場合は特に強さを発揮します。 【HSがとにかく強力】 塗り性能が高く光属性キラー持ちでメルトに適正。 横断攻撃のHSは一発で殲滅できる上に範囲が広いくボス戦のボス残しが非常に楽になります。 LCトリガーにより塗り性能が高く、コア処理機会が増えるのも便利。 【加速と遅延が超便利】 LC加速とキャラ内最長の3ターン遅延HS持ち。 通常のラメールのアビリティが別verなため、ボムワープギミックなら適正となりやすい。 LC加速により、ヘヴィもゴリ押しで進めます。 遅延付与は高難易度のボスステージ突破に安定感を与えてくれる優秀な性能。 【滅級ハンターメルト最適正ハンター】 LCの火力バフ効果でラスト接触後の攻撃の火力を簡単に上げることが可能。 メルト滅級の最適正ハンター。 また、弱点に触れる度に与ダメージを増加するアビリティを持ち、複数回弱点に触れることで火力を上げることができる点も強みです。 【使用率トップクラスの安定した性能】 ボム処理はできませんが、接触時のダメージがない。 フォース覚醒で回復量が2. ややではありますが、LCが加速というのも高評価。 【武器軽量化持ち高火力ハンター】 武器軽量化により重量パワー武器を装備しても移動距離が担保されます。 HSの多段hit数が非常に多く、ノア滅級のボスバリアを1発で破壊できます。 最後の範囲攻撃は雑魚処理にも有効。 また、キャラ内最長の3ターン遅延で高難易度ダンジョンではボスステージ1つの突破に安定感を与えてくれる性能。 HSの3ターン遅延も何かと便利で高難易度ダンジョンにも最適。 【状態異常もカバーする壁性能】 LCとHSのバリアでパーティの壁役として活躍。 バリアは状態異常も防ぐので、毒や封印のあるダンジョンで重宝します。 バリア効果による封印等の状態異常回避も可能でアビリティ面でも他のキャラより頭一つ上の性能。 同時処理が必要な場面でも貫通タイプ編成でごり押しすることも可能。 HSの味方接触号令は触れた味方も動くことで移動塗りの恩恵、雑魚一掃のフィニッシャーとして役立ちます。 HSのレジスト効果でヘヴィとワープも対応するため敵の処理や移動塗りによりピンチを脱することが可能。 【とにかく高火力!】 LCの当て方がやや難しいですが、威力が非常に高く範囲も広い。 HSも同様に範囲での攻撃を行い、3辺が重なれば非常に高いダメージ量となります。 【リキッド力が非常に高いハンター】 LCがランダム対象ではありますが、円形リキッドによりコア処理が一発で可能。 アングラで主に活躍します。 また、バリアアームによるで被ダメ減少や状態異常付与を回避できるのも評価が高い。 【回復と塗り性能でPTを補助】 LCに塗り性能があり、伝達ダメージなため複数の雑魚処理で役立ちます。 HSのダメージと回復、撃破ドレインのアビリティでHP回復の機会が多くパーティ生存率をあげてくれる性能。 また、キャラ内でも珍しく1枠でもいると立ち回りが変わる影響力があるキャラを選定。 Sランク 【広範囲のLCと号令で敵を一掃】 範囲攻撃のLCでペアとなる雑魚処理が容易にできます。 ルルーシュに次ぐ、その場で味方を動かす全体号令のHS持ちで移動塗りによるリキッド率上昇、雑魚一掃などフィニッシャーとして役立ちます。 【高倍率のLCで敵を一掃】 なによりもLCの斬撃ダメージの威力が非常に高く、接触地点をうまく定めれば数百万規模のダメージ量になります。 弱点倍率、接触数依存のパワーアップ効果もあるためセイリュウをメインアタッカーとして選出したい性能。 ネオ滅級の最適正ハンター。 【誘発と号令の優秀な組み合わせ】 貴重なLC誘発効果を所持。 エリクスの接触時状態異常回復や、ラメールの加速など多くの《複数回発動したいLC》をぺコラで実現できます。 HSは方向指定による全体号令で、移動塗り、フィニッシャーとして役立ちます。 ネオ滅級の適正ハンター。 【HSの威力バケモノ級】 アビリティは平凡ですが、HSは条件を整えれば数千万規模のバケモノ火力です。 王威セイントガーデン、狂風の塊鉄炉、暴風の激戦場でボスHPゲージを1本ブチ抜けます。 スパイク撤去に特化したLCとHSによるスパイク接触を回避できる上に、LCの威力も高い。 【加速LCと高回転率の回復HSが便利】 4ターン発動のHSで回復ができる上にヒットタイプを意図的に変えられるのが魅力。 また、LC加速持ちなのでヘヴィもある場合は減速をある程度軽減できるため汎用性が高い性能。 【優秀な遅延スキル持ち】 キャラ内最長の3ターン遅延を持つため、ラメールと同様に高難易度ダンジョンでパーティ生存率を上げる役割を担います。 LCは威力の高い近接攻撃。 【高耐久性能で安定力バツグン】 耐久力に特化した性能。 被ダメージが非常に高いダンジョンではジャスティのHSによるバリア回避で攻撃機会を増やすことができます。 Bランク 【状態異常解除LCがとにかく便利】 エリクスに触れたら封印・毒・汚染を解除してくれるため、状態異常付与のダンジョンで使いたい性能。 HSの回復量はパーティHPが高くなっても劣化しない割合での回復です。 また、パーティ体力に限らず割合で回復できる効果、撃破ドレイン持ちでパーティの生存率もあげてくれる性能。 Sランク 【味方全体を加速するアビリティ】 自身に触れた味方を4ターンスピードアップするアビリティを持ち、効果が切れる前に再度触れることで実質永続的に加速できます。 塗りが可能なLCとHSを持つため、ヘヴィの多いダンジョンやアークコア、危険な予兆の破壊などで活躍します。 【防御寄りのアビリティとHS】 状態異常回避を持つため封印やリキッドダウンの付与を回避できる可能性があります。 また、HSで味方と自身にバリアを貼ることで状態異常を防ぎ、1hitで大ダメージを与える攻撃に耐えられる、防御寄りの性能を持っています。 また、味方を自身周辺に呼び寄せた後全員を移動する号令により、雑魚の殲滅やボスへの大ダメージが期待できます。 【ボス攻撃特化のアビリティ】 WAダメージ増加に弱点倍率増加のアビリティも所持しているため、火力の高い武器を持つことでボスに対して大ダメージを与えられます。 広範囲をリキッド化できるビームを持ち、ステージ全体のリキッド率向上にも役立ちます。 Bランク.

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【グラサマ攻略】ルアンとの相性抜群!連携キャラ「覚醒クロエ」評価ステータス【闇】

グラサマ 強い キャラ

ミラの役割• ワンパン• アタッカー• 回復 ミラは主に盾として優秀ですが回復も同時に行えるので、パーティの編成の幅が広がります。 更に真装備を持たせると奥義ゲージが常に上昇するようになるので、初心者・中級者は特に活躍します。 真奥義を連打できる環境であれば、ファブルの上位互換的な立ち位置になります。 ジェラルド 庇う系の無効化スキルを持つ数少ないディフェンダー。 ファブルのような味方全体にシールドを貼るユニットとは違い、味方の攻撃を全て自分に引き受けることが出来ます。 ドラゴンクエストで例えると、一定のダメージを無効化の効果がついた仁王立ちができるキャラです。 庇う系の特徴は味方にふりかかる 状態異常も引き受ける点が強力。 ただし、下手をすると ボスに瞬殺させられる危険性があるキャラでもあります。 主にゴールドーラやザグナスなどの状態異常を頻繁にしてくる敵には有効です。 あと味方の奥義ゲージを上げることが出来て、敵の攻撃力を下げれるのも優秀。 エストの特徴• 大型ボスキラー• ブレイク時に新奥義を発動させると、奥義ダメージ2倍• バトル開始時大型ボスのブレイク値を半分にする エストの真奥義には、ブレイク中だと味方全体の火力が2倍になります。 ブレイク中に火力が上がるキャラは他にいますが、自分だけしか効果が適用されなかったりします。 短期戦で勝負をつけれる敵には、相性がいいです。 特に大型ボスの魔鎧ラグシェルムなどと戦う場合、エストの効果によりブレイク値を半分に出来ますし、ブレイクに合わせて真奥義を打つと一気に倒すことが出来ます。 エストは少し上級者向けですし、なくても別に問題のないユニットでもあります。 ニース ニースの真奥義はある意味唯一無二の効果で、非常に効果時間は短いですが、味方全体の被ダメージを80%カットできます。 このユニットは水霧の遺跡10階で必要になります。 必要になる場面がかなり限定されていますが有能なユニット。 自軍が水パで敵が炎属性の時に真価が発揮します。 正直上級者向けで、初心者には必要ないです。 いると便利なオススメユニット ラグシェルム ラグシェルムは序盤からずっと使い続けているユニットの一つ。 決して滅茶苦茶強いという訳ではないですが、地味に使い勝手がよく序盤でも使ってます。 防御5を二つ装備できる• 真装備を持たせると強くなる• 奥義が強すぎる 防御5を二つ装備できるのは非常にまれで、サンストンの他にワンパンマンくらいです。 防御装備は上級者になればなるほど必要になってくる装備で、サンストンが欲しくなる時が必ず来ます。 サンストンの真装備も強く、サンストンに持たせると強力ですが、他のキャラに持たせても十分使い勝手がいいです。 ただ奥義が上昇しにくいので、あまり初心者向けでもないです。 交換してもそこまで後悔しないですが、序盤では優先度は高くないですね。 アッシュ アッシュは真奥義がとにかく強力で、超パワータイプだけど、敵の動きを妨害できる珍しいタイプです。 敵の被ダメージアップは属性を選ばずに効果が発揮でき、しかも行動速度と奥義ゲージも減少するのがエグイです。 アッシュと相性がいい敵は、攻撃力が高くて手数も多く、奥義ゲージがすぐ溜まる相手に有効。 中上級者向けのキャラですが、フェンなどのサポート役が十分であれば入手する価値あり。 まとめ 限定英雄召喚はラインナップが増えて迷うかと思いますが、どれを選べばよいか結論から言うと、 フェンかノルン とりあえずこの二人がいたら、当分無双できます。 オススメ記事.

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