嫌がらせポケモン剣盾。 【剣盾】【指摘】リストラって嫌がらせだよなwwwww

ポケモン剣盾の改善希望まとめ。|雑憶|note

嫌がらせポケモン剣盾

「きあいのタスキ」による行動保証の恩恵を受け、対面で確実に1匹持って行ける型となります。 主にドラゴン・格闘・悪タイプを倒すための武器として役立つ技。 受け崩しの武器として起用。 ギャラドスや水ロトムも対象に含められるため、非常に強力。 くろいヘドロ持ちゲンガー 性格 おくびょう 努力値 HP204 特攻52 素早さ252 実数値 HP161-攻撃76-防御80-特攻157-特防95-素早さ178 特性 持ち物 技構成 ・ ・ ・ ・ 道具「くろいヘドロ」を持った相手に嫌がらせをしながら戦う「ゲンガー」です。 耐久調整は技「おにび」込みで 「アイアント」の「ダイスチル アイアンヘッド 」を確定3発まで耐えることができます。 素早さは最速調整なので、アイアントよりも早く動けるためダイマックスターンを稼げるのが強みと言えます。 現環境では、ダイマックスターンを枯らす仕事や、技「こごえるかぜ」「おにび」による後続サポートがメインの立ち回りとなります。 後続のサポートをする 「ゲンガー」は技範囲が広いことからサポートに周ることも可能です。 技「おにび」で相手からのダメージを減らしたり、技「こごえるかぜ」で素早さを下げる動きも強力です。 ゲンガーの対策 素早さの高いポケモンで弱点をつく 「ゲンガー」の魅力である高い素早さ種族値も、より素早いポケモンで対策してしまえば何ら問題ありません。 元々耐久の高いポケモンではないことから、高火力で上から殴る方法が一番ゲンガーを倒しやすいと言えます。 おすすめは特性「いたずらごころ」を持ったポケモンで、上から技「ちょうはつ」や「アンコール」を撃ち技を縛る動きです。 鎧の孤島攻略ガイド 注目記事• データベース• お役立ち• 人気記事• ポケモン図鑑 分類別• 世代別ポケモン一覧• ワイルドエリア 攻略情報• ストーリー攻略 攻略チャート• トレーナーバトル• お役立ち• 育成論• 新着育成論• 人気の育成論• パーティ レンタルパーティ• パーティの対策• 掲示板• お役立ち 初心者におすすめ• やり方・方法まとめ• 新要素 鎧の孤島からの新要素• 剣盾からの新要素• English Walkthrough Wiki 英語版)•

次の

【剣盾】【嘆き】こんなんに遭遇したんだが…→ 完全に嫌がらせ目的だなw

嫌がらせポケモン剣盾

自分の意見ならびに色々な方の意見を纏めてみたよっ 🙋 ・オンライン関連、交換関連 1. YY通信時のパス設定の桁数増加 同じパスを設定した者同士をマッチングさせる、という方法がそもそもどうなのかな... と少し思う部分はある笑 でも、スイッチの性能の問題もあるだろうし、分散処理を考えた結果なんだろう💪 ただ、この方法を採るなら、せめて4桁~6桁まで選べるようにして欲しかった。 現状は当たり前のように別の方とマッチする機会が多しっ。 通信交換で、「パスワード設定」の項目を標準で設定して欲しい。 もしくは、通信交換を始める画面でワンクッション欲しい。 一対複数交換、アイテム交換の実装、交換前ジャッジを可能に 上記実装されたら横行してる殆どの詐欺はなくなるよね。 交換先の相手名を常時表示 誤交換防止の為に相手名は常に表示して欲しい。 ・レイド関連 1. レイドNPC達よ、もっとこう...頑張れっ 各所でいっぱい云われてるからあまり言及はしないけど、とにかく君らもっと攻めてくれ! 2. 逃げられるようにして欲しい レイドでポケモンの選出ミスをした場合、吹き飛ばされるまで続けなきゃいけないのが大変。 レイドスタンプの実装 これ、面白い意見だなって思った。 オンラインでレイド戦する場合は、意志疎通できるようにスタンプを送れるようにして欲しい。 でも、嫌がらせも出るだろうし、考えものでもあるのかな。 ・預け屋さん関連 1. 預け屋さんで預けているポケモンの持ち物や特性を確認したい。 (様子を聞く、で仲の良さと預けてるポケモンの名前だけじゃなくて詳細もわかるようにして欲しい。 ) 2. 預け屋さんのボックス画面でも持ち物を預けたい。 引き取り時に、1匹目のみならず、2匹目まで間違えて引き取ってしまう。 選択画面の前にワンクッション欲しい。 預け屋さんについては思うことがあって、きちんと正しい子を預けたか心配になっても引き取って確認するしか方法がない。 今まで何度も何度も500円募金した笑 でも、卵ができたらポーズして教えてくれるのはありがたいね。 ・ボックス関連 1. もっと色々検索したい そのポケモンが自己産か別の方から頂いたものか、タマゴグループで検索等もっと色々検索できるようにして欲しい。 ボックス数増加 これ、私は整理しまくってるから今は困ってないけど、ほんとよく聞く。 ポケモンHOMEで解消されるみたいだけどね。 ポケジョブから帰ってくる際に、元居た所に戻ってほしい。 私はボックス1を常に空にしてるけど、初めは結構困った。 まとめて逃がす機能が欲しい。 ボックスの移動ついて ボックスでは横方向に並んでいくのに、手持ちは縦だから移動が面倒くさい。 せめて横方向に複数選択しても、縦だろうが手持ちに入れられたらいいのに。 ボックス画面での詳細表示 あの「相当優秀な能力!」や「素晴らしい能力!」のスペース大きすぎる。 その部分に個体の詳細情報載せられた気が。 ・その他 1. 対戦の選出時、両者のポケモンを一画面で見えるようにして欲しい。 対戦の選出時、時間が間に合わなかった場合、一匹目、二匹目を選んでいても上から三匹で確定されるのをやめて欲しい。 戦闘アニメの省略について 戦闘アニメを見ない設定の場合、ダイマックスになるシーンもある程度、省略して欲しい。 姓名判断をしてくれるおじさんについて 表示項目の一番上を「技を思い出す」にして欲しい。 名前変更はそんな頻繁にしない為。 フレンドとのやり取りについて フレンドとの交換やキャンプ、対戦はもっとスムーズにできないかな。 努力値下げる木の実をPlease give me 木の実はなかなか集まりづらいから、努力値振りミスや振り直しが面倒。 タッチパネル機能の追加 8. 技覚えた場合、Bボタンでキャンセルできるようにして欲しい。 一気にレベルを上げた場合、技覚えた時の処理が大変。 以上です。 大小、私なりに調整してみました。 バタバタ書き上げちゃったので、誤字脱字、説明不足あると思います、ごめんなさいっ🙇 また、余裕があれば推敲、追加、修正するかもです🙋 ではでは。

次の

【悲報】『ポケモン剣盾』レイドのNPCが頭悪すぎて発狂するユーザー続出。

嫌がらせポケモン剣盾

初めまして、ヤブと申します。 剣盾s1お疲れ様でした。 今季は新環境スタートというのもあって話したいことが色々あるのですが長くなりそうなので結果と構築内容を簡潔にまとめたいと思います。 最終2256!嬉しい!😆 構築コンセプト ・ミロガルドでサイクルを回し、ックス枠で詰める ・ミロガルドで相手のックスを凌ぎ、実質的な数的有利を目指す 構築経緯 シーズン序盤、襷ガルドの対面性能に注目して襷ガルド始動の対面構築を使用していたが、環境からHAバンギを軸とした対面構築が減り、砂かき弱保やが増えたり襷ガルド読みの初手を出されたりなど、序盤と比べてガルドの刺さりが中盤にかけて一気に悪くなった。 サイクル構築に残飯ガルドを刺していく際に、相手が、、、などの潰し枠でまとめた対面選出をしてくるとガルド単体では腐ってしまうので、それらに対面で仕事ができ尚且つサイクル選出に対しても場持ちが良く、熱湯火傷とppの多い黒い霧で嫌がらせが出来る火炎玉を採用。 主に受け回しに対してミロガルドと合わせて選出する。 の熱湯火傷とガルドのシャドボで相手のサイクルを疲弊させ隙を見てックスを切り全抜きする。 ラス1に残してダイロックから全抜きを狙う。 ミロガルドが両方アーマーガアに強い為サイクルの中で倒せることが多く、の一貫が出来やすかったのでほとんどの構築に出していけた。 に強い抜きエースという性質は今作でも最強クラス。 やの切り返しの他に、ミロガルドが不利をとる入りや初手で雑に殴って削りたい時などに初手選出をする。 アーマーガアがいないスタンパに対しては無類の強さだが終盤ほぼ全ての構築にアーマーガアがいたので諸説。 ドリルや零度を初手から撃たれる運負け枠。 ミロガルドで削った相手をスカーフで全抜きしたり、重いに対して負荷をかけたり、などのックス積みとダイドラグーンで殴り合ったりと文字通り何でも出来るのでックス枠が決まらなかった時や選出が歪みそうな時にとりあえず選出する。 個体解説 特性 浮遊 性格 臆病 168 4 - -110-177 252 -110-165 252 流星群 悪の波動 大文字 ラスターカノン 誤魔化し性能や殴り合いの強さの他に、との横の並びとしての相性補完も優れているので選出に迷った時にテキトーに投げる。 とんぼ返りがものすごく欲しかったが大文字もラスターカノンも抜くことができなかった為この構成に落ち着いた。 今作のは天敵が減りsラインもかなり高い為非常に動きやすいと感じた。 サザンが打つダイドラグーンが強過ぎる為どの型でも流星群は必須だと思う。 ラスカノは打つ機会が少なかった為検討。 襷から残飯に変えることで対アーマーガアやサイクル性能がグンと上がる他に、キングシールドによるックスターン枯らしが可能になったりとサイクル環境にかなり適応できるようになった。 今作ではのキングシールドを全く警戒されなくなったので初手に来やすい化石や、また襷ガルド1点読みの初手にキンシから入ることでニヤニヤしながらに引いたり突っ張ったりできる。 また、ックスすると耐久数値が化け物になるのでストッパーとしての役割も持つことができる。 のックスは誰も警戒してこなかったので相手の悠長な動きに奇襲を仕掛けたりもあった。 技構成だが、シャドボ影キンシは確定で、ラス1は瞬間火力やダイスチルの火力、増えていたタイプヌルを強引に削る為にてっていこうせんを採用。 火炎玉 特性 ふしぎなうろこ 性格 図太い 191 164 - -143 244 -120-145-114 100 熱湯 凍える風 黒い霧 自己再生 陽気ドラパルトの鉢巻ドラゴンアロー火傷込み2耐え HP 16n-1 s 準速バンギ抜き、-1抜き スタンパの物理を受け、ックスをからす他に、凍える風で後続のックス枠のサポートをする。 と違い単体性能もそこそこ高いのでや挑発持ちともある程度殴り合える。 受けサイクルに対しては熱湯火傷と黒霧再生で粘り、で負荷をかけていくことで大体崩せるので裏からギャラを簡単に通せることが多かった。 最終日はほとんどサイクル選出をされず、眼鏡サザンが増えていたこともあって刺さりが少し悪かった。 それでもックス環境において凍える風と黒い霧による起点回避ができる点はかなり評価できるものがあると思う。 アーマーガアはHBもs振りのダイジェット型もミロガルドで見ていた。 ラムのみ 特性 自信過剰 性格 意地っ張り 171 4 -194 252 -99- -120-133 252 滝登り 飛び跳ねる 挑発 龍の舞 受けサイクルへの崩しと抜きを行う。 ックスしない時の性能が怪しいので選出は対受けサイクル限定的だった。 役割対象が受けサイクルなので性格は意地っ張り。 受け側も挑発ギャラはかなり対策されていて単体で崩そうとすると簡単に処理されてしまうが、ミロガルドでぐちゃぐちゃにした後に隙を見てを出すと通せることが多かった。 元々はアーマーガアがいない入りへの切り返しとして採用したが、そもそもこのの性能が強過ぎて最後の方はほとんどの構築に選出していた。 終盤はほぼ消えかけていたが一応ロンゲキッスの壁展開まで考慮しての瓦割りと、ックス無しでもなどへの対面性能を確保する為に岩技は岩石封じを採用。 この2つのサブウェポンが思ったよりも功を奏して、最終日のランク差マッチでのロンゲキッスやックスが切れた後のの処理が非常に楽になった。 また瓦割りはックスしながら火力を上げていきたい場面が多かったのでそういった時も重宝した。 調整に関してだが、物理耐久はこれだけ振れば十分硬く感じ、ックスでのゴリ押しを考えるとA特化で良かったと思う。 採用しない理由が無いと言っても過言では無い強さだった。 オボンのみ 特性 厚い脂肪 性格 意地っ張り 235-178 252 -117 252 - -130-51 4 捨て身タックル 炎のパンチ 鈍い オボンのみ込みで特化の珠ダイフェアリー2耐え やへの切り返しや、入り、サザン入りなどミロガルドを初手に投げにくい相手に対して雑な削りと対面の殴り合いをしてもらう枠。 特性はリザパル意識で厚い脂肪。 対性能も高い為アーマーガアがいないスタンパに対して無双できる。 最終日は特にやと多く当たり、初手の登板回数が多かったのだが、怯みとックス無視の初手零度などやりたい放題されたのでこの枠はある程度上から動けるが適任だと感じた。 来季はキョダビゴンが解禁されるので食いしん坊も一考。 シーズンを通しての感想 環境の変化が目まぐるしく、それに応じて構築を改善していくのが楽しかったですがやはり内部レートを見えるようにして欲しいと思いました。 またの嫌がらせなのか、最終日を元旦に設定され、年末の忘年会ラッシュや旅行のせいで終盤をする時間がなかなか取れず最終日は200位くらいからのスタートとなりました。 しかも数日やらない間に環境が少し変わっていて選出パターンを新しく考えてる間に600位まで落ちてしまったり、実家という普段ランクマをやらない環境で勘がイマイチ冴えなかったりとだいぶ焦りましたが、年を超える辺りから連勝し始め5-1くらいのペースで二桁まで上がることができ、深夜には二桁同士もしくは一桁の人との対戦がたくさんできて非常に楽しませてもらいました。 一桁には届きませんでしたが目標の30位以内まで上げることができ満足です。 この結果が引き金での方も少し伸びてくれるといいなあとか思っています チラッ 記事は以上となります。 最終順位が公開され次第更新していきたいと思っています。 ここまで読んで頂きありがとうございました。

次の