ディヴィニティ オリジナル シン 2。 ディヴィニティ:オリジナル・シン

育成(ビルド)

ディヴィニティ オリジナル シン 2

ビルド一覧• クラス設定 能力値・アビリティ・才能・etc... は変更可能なので気にしないでOK。 (クラスを決めた後に能力値~を自分で調整することができる。 ) 初期武器がクラスによって異なるが最初の船で一通りの武器が拾えるので困ることはない。 能力値設定 開始時の能力値は ・戦士系なら筋力3 or 筋力2機知1 ・ローグ系なら技巧3 or 技巧2機知1 ・魔道士系なら知力3 or 知力2機知1 とするのが無難。 4ポイント割り振れてもバグではない。 アビリティとスキル これはいくらでもパターンがある。 使えるスキルの種類を増やすことと会話を成功しやすくするのが狙い。 武器・防御スキルは最初の時点では覚える必要はない。 戦士系キャラ 1つ目は 武術固定。 2つ目は 多形術がオススメ。 戦士系キャラは敵に近づく必要があるのだが、多形術は移動に役立つスキルを序盤から習得してくれる。 物理属性攻撃スキルが揃っている点も武術と相性が良い。 ローグ系キャラ 近接ダガー型か遠隔弓型か少し変化する。 1つ目は 悪党(近接ダガー) or 狩猟術(遠隔弓)。 2つ目は共通で 多形術がオススメ。 多形術は物理攻撃役には無難に使いやすいのデス。 魔道士系キャラ 火・水・土・風・死霊・召喚・多形から2つ選ぶ。 オススメは ・属性攻撃タイプ: 風術+水術 ・物理攻撃タイプ: 死霊術+火術 スポンサーリンク 初期のオススメスキル 初期設定で習得可能なオススメスキル。 バトル・ストンプ• 転倒スキル1。 前方の近距離の範囲内の敵を転倒させる。 バトリング・ラム• 転倒スキル2。 直線状に突進移動しつつ範囲内の敵を転倒させる。 移動と攻撃の両面で役立つ。 バウシングシールド• 盾投げスキル。 貴重な遠距離攻撃。 威力が盾の防御力依存。 (純粋な戦士系よりも魔道士系の物理スキルとしての利用価値がある。 キャラメイク時に覚える必要はないが序盤は割と使えるスキル。 リコシェ• 序盤では貴重な範囲攻撃。 ファーストエイド• ローグ系キャラでの貴重な回復スキル。 回復力自体は低いが魔道士以外で使える点がポイント。 AP1で生命力回復&厄介な状態異常を解除。 バックラッシュ• 対象の背後に移動しつつ不意打ち攻撃。 自動で背後に回り込むのでそのままバックスタブに繋げやすい。 移動と攻撃の両面で役立つ。 クロロホルム• 遠距離攻撃 & 貴重な魔法攻撃。 魔法防御削りとして活用するならこれ。 アドレナリン• お手軽AP増加スキル。 駄目押しの場面で使うと効果的。 次ターンのAPが減るデメリットがあるので注意。 キャラビルド関係なく使える汎用性の高さも魅力。 消費1で厄介な状態異常を解除&強力なバフが付与可能。 バフ目的だけでもかなり有用。 能力値的に魔道士キャラだけでなくローグ系も活用できる。 ヘイスト• 地味だがAP関連のスキルは強力。 リジェネレーション• 消費1で生命力回復&毒と出血を解除。 状態異常回復は2種のみだがこの2種は序盤からけっこうな頻度登場する。 氷柱撃• 消費3と重たいが水術では貴重な攻撃術。 威力よりも水を凍らせる環境連鎖向け(氷地形を歩くと転倒する)。 初期風術では一番使いやすい攻撃術。 水場に撃って感電の環境連鎖にも使える。 泥岩撃• 範囲攻撃+オイル状態のダブル効果が魅力。 このオイル状態は防御値を無視して付与可能。 炎との環境連鎖を狙いたい。 マジックアーマー• 消費1で物理防御回復&厄介な状態異常を解除。 序盤の敵の大半は物理攻撃なので活用機会が多い。 死霊術• 死体の膨張蘇生• 自爆する死体(ペット)を作り出す。 死体が必要になるがAP1で高威力の範囲攻撃は魅力。 魔法スキルだが「物理」ダメージな点もポイント。 血蚊襲来• 攻撃&自己回復のW効果。 死体が調達できない場合の攻撃手段の確保ができる。 こちらも「物理」ダメージ 召喚• エレメンタル・トーテム• 自動で敵を攻撃するトーテムを召喚。 CD1ターンなので毎ターン使用できる点が魅力。 火力・耐久力ともに化身には大きく劣る。 多形術• ブルホーン• 追加スキルで移動攻撃が可能になる。 この追加スキルがCD1なのでかなり使いやすい。 筋力が高い戦士系が使えるとかなり効果的。 硬化の鞭• 筋力依存の中距離攻撃スキル。 近接攻撃しかできない戦士系が使えると行動の選択肢が増える。 チキン・クロウ• 敵をニワトリ(無力化)にする。 2ターンの間、敵を無力化できるのでかなり強力。 カメレオン・クローク• 最強の防御効果「透明化」が魅力。 どのキャラでも覚えて絶対損はしないスキル。 スポンサーリンク オススメの才能• 序盤の育成 1章 1章は。 甲板到着後(救命艇到達後)、引き返して 冒険者を救助することを忘れずに。 2章(隔離地区到着まで) 開始したらまっすぐに南へ進む。 ( あまり脇に逸れると強い敵に絡まれるので注意。 ) その道中にいる レッドプリンスを勧誘する。 隔離地区についたら マギステル一団の処刑イベントを見てから街中へ。 ただし、、を目指すなら上記イベントは見ないほうがよい。 (詳細は上記の2つのページ参照。 初見ならあまり気にしないほうがよい。 ) 隔離地区に入ったら目の前で 悪漢に絡まれているエルフがいるので助ける()。 選択肢によっては戦闘になるが問題なく勝てるだろう。 戦闘後、同じ場面に居合わせた イファンを勧誘。 その後、転移門(巨大な像)前にいる ローゼを勧誘。 2章(隔離地区到着後) この時点で最低でも3人パーティになっているはず。 (レッドプリンス、イファン、ローゼ。 ) 必要なら4人目の勧誘/仲間入れ替えのために勧誘を続ける。 注意したいのは隔離地区 調理場の南側にいる セビィル。 非常に高圧的・けんか腰に対応してくるので戦闘になりやすい。 彼女と話す前にセーブをしておくことを推奨。 仲間を揃えた時点でLv3前後になっている。 後はのための準備を進める。 Lv4まで育ったら隔離地区から脱出する(上記クエストを攻略する)。 スポンサーリンク その他 オナー用ビルド 英語です。 Lost Sinner氏作成のビルドが単純でわかりやすいと思います。 ただし、 オナー用に最適化している設定なのであまり初心者向けではありません。 参考サイト• スキル系アビリティつまみ食いのススメ スキル系アビリティをLv2までで覚えられる便利スキルの紹介。 武術 アビリティ効果の物理ダメージボーナスは戦士系ビルド以外にも有用。 物理攻撃メインの近接ローグ・弓ローグ・死霊術師とはシナジーが非常に高い。 何よりも武術1で有用スキルが3つも取れるのは非常に大きい。 武術1:バウンシング・シールド• 勺杖+盾装備の魔道士タイプと相性が良い。 ダガー+盾の近接ローグも悪くはない。 威力が盾の物理防御依存なので非力な魔道士でもかなりの火力になる。 ダガーでも発動するので近接ローグなら転倒目的で有効活用できる。 バトリングラムは位置調整すれば背後を取るのにも使える。 バトル・ストンプは悪党では苦手な範囲攻撃用にも。 武術1:才能「死刑執行人」• トドメ時AP2回復の攻撃役向け才能。 パーティのメイン攻撃役には是非覚えさせたい。 才能「歩兵」と択一な点にだけ注意。 武術2:フェニックスダイブ• 追加効果は微妙だが移動スキルというだけで価値がある。 狩猟術 アビリティ効果の高所ダメージボーナスは魔法攻撃にも有効。 なので弓ローグ以外にも全魔道士系ビルドとシナジーがある。 ただし、目玉の「戦略的撤退」が狩猟2なのが悩ましいところ。 狩猟2:戦略的撤退• 位置取りが重要なゲームなのでどのタイプのキャラでも無駄にならない。 パーティ全員が覚えても損はしない超有用スキル。 狩猟1:ファーストエイド• 魔道士以外で使える点がポイントの回復スキル。 ただし、これ目的に狩猟術を上げるのはオススメしない。 あくまでも「戦略的撤退」のおまけで付いてくるスキル。 悪党 悪党1で有効スキル+才能を満たせるのが魅力。 アビリティ効果が微妙なので悪党2(クロークアンドダガー)まで上げるかは悩ましい。 悪党1:才能「歩兵」• キャラ位置調整に便利な才能。 敵の迎撃回避、裏取り、射線調整等活用機会は多い。 才能「死刑執行人」と択一な点にだけ注意。 悪党1:アドレナリン• AP前借スキル。 AP総量的にはデメリットなし。 これがあるとAP管理の面で戦略の幅が広がる。 パーティ全員が覚えても損はしない超有用スキル。 悪党1:クロロホルム• アドレナリンのおまけで取れる点を評価。 魔道士系キャラの敵妨害用スキルとして便利。 睡眠が強力。 戦士系キャラの魔法防御破壊用スキルとしてもギリギリ使える性能。 悪党2:クロークアンドダガー• 追加効果は微妙だが移動スキルというだけで価値がある。 炎術 アビリティ効果が微妙。 なので魔道士キャラ以外は覚えてもLv1止め推奨。 Lv1で覚える2つのバフスキル自体はどのキャラでも有効活用可能。 両方とも便利なバフスキル。 汎用性が高く、最初から最後まで使っていける。 水術 アビリティ効果が微妙。 (一応、他系統でも回復スキルが効果が乗るが・・・) なので魔道士キャラ以外は覚えてもLv1止め推奨。 正直、他系統に比べると若干魅力に欠ける。 両者ともに保険として覚えておくと使える場面はある。 風術 アビリティ効果が微妙。 ただし、風術2では「テレポーテーション」を含めて重要スキルが多数。 どのキャラも風術2まで上げて損はしないはず。 風術2:テレポーテーション• 風術の目玉。 様々な戦術に利用できる万能スキル。 これを使いこなせると遊びの幅が大きく広がる。 風術2:位置相関• テレポーテーション同様に風術の目玉。 テレポとは若干使い方が異なるがこちらも移動関連のスキルとして重宝する。 風術2:超人的な回避• それなりに優秀な防御用スキル。 テレポや位置相関のついでに覚えておきたい。 土術スキル アビリティ効果が微妙。 ただし、面白い効果を持ったスキルがいくつかある。 戦術次第だがLvを上げる価値はある。 土術2:蛆虫の震え• 絡みつき+才能「」が強力。 ダメージに期待しなくてもいいなら戦士やローグ系キャラでも活用できる。 近接ローグ・弓ローグだと拷問者をより活かしやすい。 土術1:マジックアーマー• 回復よりもテレポーテーションを防ぐ効果がピンポイントで役立つかも。 死霊術スキル アビリティ効果の生命力吸収がとても便利。 生命力吸収だけのために攻撃役は死霊Lv2まで上げても損はしないはず。 スキル的にはクセが強いスキルが多い。 死霊2:死線の覚悟• 生命力低下で攻撃力が大幅に上がる強力なバフ。 生命力をそこまで下げなくても効果があるので常用しやすい。 死霊2:生命の淵• 特殊な防御スキル。 緊急時の死亡回避に使える。 召喚術スキル 召喚術は特化しないと恩恵が薄い。 なのでつまみ食いには適さない。 多形術スキル アビリティ効果の能力値ボーナスは非常に汎用性が高い。 習得スキルも便利なものが揃っているのでどのキャラもLv2まで上げて損はしない。 多形1:カメレオン・クローク• 透明化は防御面では非常に強力。 範囲攻撃に巻き込まれることがあるので万能ではない。 戦闘時以外でも透明化=隠密行動が役立つことがあるので使用機会は多い。 多形1:チキンクロウ• 2ターンの間、敵を無力化できる。 強力な無力化スキルは1ターン限定のものが多い。 戦士系や近接ローグのお供に。 多形2:翼を広げて• 毎ターン使用できる移動スキルとして重宝する。

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ディヴィニティ オリジナル シン 2

オリジンキャラはストーリーがあるキャラクター。 但し能力値・スキル等は作成時から自由に変えられる。 カスタムキャラはストーリーがないキャラクターで自分で自由に種族・能力値・戦闘アビリティ・スキル等を設定出来る。 後は、オリジンキャラはソーススキルが決まっているが、それほど強いものがない。 カスタムキャラは共通で「ドーム・オブ・プロテクション」という強力なバリアが使えるので、フォートジョイ後半はこれを頼りに進められる。 (ソーススキルなのでソースを封じられているフォートジョイ序盤は使えない。 ) お奨めは「カスタムキャラ」・「種族エルフ」・「スキル召喚術」のセット。 カスタムキャラ 「ドーム・オブ・プロテクション」(ソーススキル)が使える。 範囲内にバリアを張り一定時間防御値を回復させる。 防御面でかなり優秀なスキル。 種族も自由なものが選べる。 一番お奨めの種族はエルフ。 エルフ 種族スキルの「フレッシュ・サクリファイス」でAPが戦闘で増やせる。 が、一時的に体格が減るので盾が外れることがあるため注意。 スキルが増えたら悪党スキルの「アドレナリン」を使うほうが戦闘中のリスクは低い。 死肉喰らいでスキルブックがなくてもスキルがある程度増やせる。 序盤はスキルブックを買う金がないため、スキルが無料で増やせるのは貴重。 召喚術 前作とは比べ物にならないほど強力なスキル。 化身召喚の防御値が高く、設置地面に応じて物理タイプか魔法タイプかの選択が可能。 遠隔攻撃も可能。 更に、召喚生物にかけるバフスキルも豊富にあり。 毎ターンエレメンタル・トーテムを出せるのも強い。 高難易度ではサマナーでも戦闘がきついため、少なくともパーティーで一人は専業サマナーにしたい。 ネタバレだが、フォートジョイ島を脱出するまでは、能力値や戦闘アビリティ、社会的能力は一切リセットできない。 そのためキャラクター作成時にフォートジョイを脱出出来る程度のキャラクターは作っておきたい。 フォートジョイを脱出すると船(レディ・ヴェンジェンス号)の下層にある鏡でいつでも変えられるようになる。 ゲームが開始するとオリジンを仲間に入れられるので、こいつは前衛で戦闘、こいつはサマナーで召喚、こいつは後衛で魔法でサポート、などの大まかなパーティーのガイドラインを思い描いておいたほうがプレイを進めやすい。 職業については、以下のリンク先で後述し、先にストーリー進行について述べる。 護送船(メリーウェザー号) チュートリアルステージなので適当に進めてよい。 マギステルと会話すると殺人事件が発生していて犯人捜索の依頼を受ける。 また船の奥にいる名簿係りに名前を登録しに行けとも言われる。 オリジンキャラが船内にいるので適当に会話してもいいし無視してもいい。 ここでの選択は今後に影響しない。 船の奥に行くと魔女ウィンデゴがソース魔法を使って召喚されたヴォイドが船を転覆させようとする。 ヴォイドと戦闘になり、勝つと直ぐに逃げるか船に戻って他のキャラを助けるかの選択があるが、戻るとまた戦闘になる。 戦闘に勝利し甲板に上がると船が転覆して次のシーンに移る。 船内に戻らず逃げてもストーリー上問題ない。 船内を漁っても大したものはないが、プレイに慣れる意味でも、最初はここで会話したり探索したりといったことに慣れておきたい。 また、最初は回復手段が少ないので、船に落ちている寝具を拾っておきたい。 HPの回復は、水術スキルの「リジェネレーション」が普通だが、スキルがないうちは寝具やベッドを使って眠ったり、食料を食べることで持続回復する。 メリーウェザー号ではマギステル殺人犯を探したりと色々あるが、何をやっても最後の結末はフォートジョイの浜辺に打上げられることになるのは変わらない。 船内で戦闘が数回あるので、何らかの攻撃スキルはキャラクター作成時に取っておきたい。 お奨めは化身とエレメンタル・トーテムを召喚出来る召喚術スキルだ。 フォートジョイ隔離地域 目的はフォートジョイ島をレディ・ヴェンジェンス号で脱出することだが、まずフォートジョイ隔離地域で衛兵(マギステル)に監視されている中でどうやって隔離地域の外に出るか、というのが当面の目的になる。 隔離地域からの脱出ルートは複数あり、自分で脱出ルートを発見した時は楽しい。 敵を倒してもいいし残したまま街から脱出してもいい。 が、このゲームでは決まった敵しか出現しないので、倒せる敵は全て倒して経験値に変えたい。 レベルゲーでもあるので、レベル差がある敵にはかなり戦闘がきつい。 出来るだけ敵を倒してレベルアップして先に進めたいところだ。 フォートジョイ脱出の流れ フォートジョイでの主なストーリールートは以下になる。 オリジンキャラによってストーリーが多少変化するが、大筋は大体同じだ。 フォートジョイの浜辺に流れ着く。 沿岸部にいるオリジンキャラと会話して仲間に入れる。 フォートジョイ隔離地域で一帯を支配する神聖騎士団のダリス・ザ・ハンマーが、リザードのアツサを処刑するシーンを目撃する。 フォートジョイの街中でキャプテン・グリフの一味に因縁を付けられているエルフのエロディを助ける このイベントは時限のため、助けに入らないと時間制限で戦闘になってエロディは死ぬ。 シャヒーラクエストのためにエロディを救ったほうがいいだろう。 なお、キャラクターの「タグ」によっては、会話で戦闘を回避してエロディを助けるルートもある。 エルフの洞窟でシャヒーラと会話する。 シャヒーラからグリフに捕まっているアミーロの救出を依頼される。 グリフからドルダネイ入りのオレンジの捜索を依頼される。 エルフのアミーロが開放されるように行動する。 (一例:夢想家リザード(スティングテイル)からドルダネイ入りのオレンジを入手してグリフに渡すなど)グリフから犯人の名前を言えと言われるが、言わないとグリフと戦闘になる。 言うとその場は丸く収まるがスティングテイルに刺客が差し向けられる。 スティングテイルを救う場合は、グリフに犯人の名前を言った後直ぐにスティングテイルの場所に行くと刺客が襲ってくるので、返り討ちにする。 グリフにはその情報は伝わらず、スティングテイルも助かる。 フォートジョイ闘技場で戦闘に勝ちジ・ワンになる。 修理屋のネボラに根源の首輪を外してもらう。 (主人公のみ解除される。 )(ストーリーとは直接関係ないが、ガーウィンから依頼を受けて転送グローブは入手しておきたい。 何らかの方法でフォートジョイ隔離地域を脱出する。 (後述。 フォートジョイ外への脱出ルートを参照。 ウィンタードラゴン・スレインの依頼を受けて魔女ラデカを倒す。 スレインのクエストをクリアすると波止場の砦にいる人間兵器シュリーカーを排除してくれる。 シュリーカーはラデカから入手する粛清の杖のパージスキルでも無力化出来る。 スレインはやり方によっては倒せなくもないが、適正レベルだとキャラクター側がLV7に対して、スレインはL9のHP600。 しかもフィールドは氷結しており、スレインをかなりトレインしてくる必要があり、戦闘がかなりだるい。 倒してもドロップする装備品が不味いので、無理に倒す必要はないだろう。 (戦闘に勝利した場合の戦利品は以下だった。 経験値6000、ウィンタードラゴンの牙(片手剣)、スキルブック、氷のオーブなどアイテム6個ドロップ。 )スレインを倒すと同族のレッドプリンスの好感度が下がる。 ブラッカスレックスの宝物庫(トランプドイの迷宮)をクリアして自分の種族の神と会話する。 (恐らく必須。 シーカーの隠し村を発見しグラティアナと会話してシーカーたちの指導者ガレス捜索の依頼を受ける。 ガレスがいる廃城でマギステルからガレスを救い出す。 (城の1Fのブラッカスの兵器庫はレバーに祝福をかけてレバーを操作すると扉が開く。 奥の部屋は学者タグを持つキャラクターがルーン文字に手を置くと開く。 (暴君のヘルメットを入手。 シーカーの隠し村にいるドワーフのドゥガンかレヤに話しかけて根源の首輪を外す。 (ドワーフキャラクターやローゼで会話する。 ガレスと会話してアレクサンダーを倒してレディ・ヴェンジェンス号を奪う計画になる。 シーカーの集結場所に移動する。 主教アレクサンダーのいる砦へ攻撃を仕掛けてアレクサンダーを倒す。 シュリーカーを何らかの方法で排除する。 (スレインクエストで無力化してもらうか、ラデカから入手した粛清の杖のパージスキルで無力化。 召喚されたドリルワームを倒す。 (ワームとアレクサンダーの部下を同士討ちさせると楽に倒せる。 シーカーの仲間のマラディに話しかけてレディ・ヴェンジェンス号に乗船する。 (乗船後はフォートジョイに戻れない。 フォートジョイを脱出。 ACTが進行しレディ・ヴェンジェンス号船内へシーンが移る。 レディ・ヴェンジェンス号船内では、船が動かない原因を調べるショートクエストと、追っ手のダリス・ザ・ハンマーとの戦闘になる。 戦闘で一定時間耐えると、ドリフトウッドに移動する。 (レディ・ヴェンジェンス号船内の探索と、ドリフトウッドのクエストについては、この記事では割愛する。 ) フォートジョイ外への脱出ルート フォートジョイ外への脱出ルートは主に、以下の4つがある。 マギステル城地下のボート(いかだ)から城外に脱出するルート• マギステル城地下の解剖医ナイルズのいる部屋の奥の通気口から外に抜けるルート• マギステルの城の城門の跳ね橋から城外に脱出するルート• マギステルの城の港から城外に抜けるルート 実はフォートジョイ街中とマギステル城地下は自由に行き来可能になっており、街中にあるルシアンの像の近くのスイッチを押せば地下入り口がある。 (スイッチが見つからない場合は、パーティーの中の誰かの機知を高めると発見し易い。 序盤は機知極めで上げても問題ない。 機知はスイッチや隠された穴などの発見率を高めるほか、戦闘で行動優先度を上げて敵より先に行動することが可能なため、極めて重要な能力。 ) 地下にある像の近くに行くとファストトラベルが解禁されてどこからでも城の地下に行ける。 (ファストトラベルはoptionsを押すとどこからでも移動可能。 但し発見済みのファストトラベルポイントに限られる。 また、像に直接アクセスしてもファストトラベルメニューになる。 ) ボートでの脱出ルートは地下監獄の奥のマギステルを倒さないといけないが味方のレベルが低いので結構きつい。 脱出までに、海岸のミゴのクエスト、エルフの洞窟のカエル、地下洞窟の炎のナメクジ、海岸の亀、海岸のワニ、フォートジョイ闘技場などをクリアしてレベルアップしておきたい。 (このゲームではレベル差でダメージ量などが顕著に変わるため、低レベルで高レベル敵と戦うのはかなり不利になる。 ) 特にワニを倒して入手出来る「テレポーテーション」スキル付与の転送グローブは入手しておきたい。 テレポがあれば、戦闘で敵一人だけ引っ張ってきたり、面倒な敵を遠ざけたり、味方を移動できない場所へ移動させたり、高い場所にある宝箱を取ってきたりとあらゆる状況で使える万能魔法になる。 マギステル城地下で拷問されているデローラスを助ける場合、マギステル・ハウンドマスターと戦闘になる。 予約購入特典に付属する序盤攻略ガイドでは、難易度タクティカルでレベル4程度あると余裕を持って戦える、と書かれている。 奥にいるレンジャーの弓が厄介だが、牢が沢山あるので地形を利用して戦う。 マギステルを正面に見て、左の牢屋は入り口が壊れていて、移動系スキルでしか入れないのでここを使うと戦闘が楽になるだろう。 左の牢屋に入ると通路の一番奥にレンジャーが座っているので、牢屋にテレポートさせて部屋の中で戦う。 敵は牢屋に侵入出来ないので、1対1で戦える。 レンジャーを倒した後は、一旦逃亡して仕切り直して戦ってもいい。 隠密で近付いて、倒したい敵を手前にテレポートさせ、敵が追いついてくるまでに倒す、というのはこの場面でも出来るし、他の場面でもよく使う戦術になる。 建物の死角に入るなどして、レンジャーの弓でダメージを受けない事が重要だ。 範囲魔法を打ち込むと、デローラスが巻き沿えで死にかねないため、出来るだけデローラスから離れて戦いたい。 マギステルを倒すと、合言葉(マダムズーアの情報)を入手する。 近くに落ちている牢の鍵を拾っておく。 牢獄の待機房の北の扉を開き、フォートジョイ牢獄へ移動する。 牢獄の南の地下のボートが係留してある埠頭付近のマギステルと会話して、正しい合言葉を伝えると、マギステルが移動するのでいかだを使っての脱出が出来る。 また、城のつり橋を降ろすハンドルを回してからつり橋から城外に脱出するルートもあるが、この場合も城内のマギステルとかなりの確率で戦闘になる。 城の海岸側もマギステルの人数が多いので、隠密で脱出するのはほぼ不可能だろう。 やはり、合言葉を入手して地下からいかだで脱出するルートが一番楽そうに思えるが、この辺りは個人の判断や趣味だろう。 いかだで脱出後は、虚ろの沼地になる。 ここで更に強力な敵が出現してくるが、シーカーたちの隠れ村を探して探索を続けなければならない。 フォートジョイ闘技場をクリアすると、根源の首輪を外すことが可能になる。 首輪を外すと街中のマギステルが襲ってくるので、フォートジョイ脱出寸前まで首輪があったほうが動き易い。 根源の首輪が外れるとソースポイントが1になりソーススキルが使用可能になる。 カスタムキャラはソーススキルの「ドーム・オブ・プロテクション」が使えるので、かなり戦闘が楽になる。 ソーススキルを使うとソースポイントが減る。 ソースポイントの補充は、フィールドに暗緑色の液体があるのでそれに触れるとポイントが増える。 また、ガレスがマギステルと戦っている廃城の1Fのブラッカスの兵器庫にソースを無限に補充出来る「根源の力の源泉の装置」がある。 ソーススキルを使ったらそこでソースポイントを補充する。 特に、主教アレクサンダー戦や、レディ・ヴェンジェンス号に乗る前は、確実にソースポイントを補充しておく。 戦闘でキャラクターが死んだ場合、リザレクションの巻物を使って生き返らせることが出来る。 戦闘中に生き返らせると、生き返った直後はHPが減少、物理・魔法防御がない状態になるので、レスキルされないために注意したい。 リザレクションの巻物は、商人や取引が出来るキャラクターから買うことが出来る。 金がなければ窃盗を持っているキャラクターでスリをして盗んでもいい。 次のページへ•

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PS4/Switch ディヴィニティ:オリジナル・シン2 職業考察と序盤攻略メモ(隔離地域~フォートジョイ脱出までの流れ) │ ページ 2 │ G@MERZ:HACK

ディヴィニティ オリジナル シン 2

スイッチ版パッチで能力値増加バグの修正を確認しました。 -- 2020-01-24 金 21:09:07• 管理人:情報ありがとうございます。 PS4版はまだ未対応ですが時期に修正されそうですね。 -- 2020-01-25 土 15:13:03• 小ネタですが、冷凍保存は敵キャラには使えませんが中立キャラには使えるので戦闘開始前の中立状態のうちにかけておくと1ターン防御を無視して無力化できます。 開幕に先制してこちらを壊滅させてくるボスなんかはかなり楽になります。 -- 2020-02-06 木 20:43:40• PS4版最新パッチは重大なバグの件ですがサポートに電話したところ、改善の為に動いているが『改善されなかった場合でも何等かの対応はしない』との事でした。 買ったソフトが遊べないのに改善できなくても対応しないって愕然としました。 こんな事もあるんですね。 -- 2020-02-07 金 14:10:31• 管理人:情報ありがとうございます。 追記しておきました。 バグのせいで碌にゲームできないっす。 -- 2020-02-07 金 20:15:19• 管理人:コメント量が多くなってきたので古いコメントを過去ログに移しました。 いつもご利用ありがとうございます。 -- 2020-02-07 金 22:43:18• 初投稿でちょっとドキドキ 「見知らぬ土地の見知らぬ人」の追加情報です。 【ヴリングス・クリーヴァの遺体を食べた場合】 「野蛮人め!窒息するがいい!」とヴリングス・クリーヴァの魂の声が、どこからか聞こえてきて、呪い 永続 に罹り、経験値も貰えない 「祝福」で治癒可能。 死肉喰らいを持っているキャラが食べると、スキル「ポイズンウェーブ」を取得しました。 【燃やした場合】 燃やした時点で、経験値7725expを取得。 その後、霊のソースを吸収しても、報酬も貰えました。 -- 2020-02-08 土 18:46:21• 管理人:情報ありがとうございます。 追記しておきました。 -- 2020-02-09 日 10:29:34• PS4のバグ対応のパッチが配信されたそうです。 -- 2020-02-14 金 11:50:10• 管理人:情報ありがとうございます。 確認できました。 鏡の多形術バグはまだ残ってますね。 -- 2020-02-14 金 21:30:11• Ver. 04です。 それによって装備の必要能力を下回ると、装備はしているようですが必要能力値が足りないとの警告、また該当部分の装備箇所が透明化し、防御力の表示もおかしくなります。 三ツ星を外したりはしていません。 ただ、鏡の画面に入って、出ただけです。 -- 2020-02-19 水 15:13:09• 管理人:情報ありがとうございます。 こちらで確認しました。 鏡関連はいろいろバグってますね・・・ -- 2020-02-19 水 18:44:50• 条件が分からないのですがセヴィルでスキル組み直す為に鏡使用したら戦闘と社会アビリティが255になりました。 一応最新バージョンで他のキャラは特に増えたりしてないからよく分からない -- 2020-03-06 金 19:48:23• スキル組み直す時にしたことといえばスキルをバーから外しまくったりしたくらいです -- 2020-03-06 金 19:49:39• ファインでも確認、キャラは関係ないっぽい?なんか最初の無限能力値バグに近いけどやっぱり条件が分からん -- 2020-03-06 金 20:24:02• 攻略情報についてクエストの不本意な手下達は墓守ファリマにライカーより先に話さないと発生しないことやストイック・スピリットが発生するには霊をつかみ続け叫ばないことを記載しておいた方がよいと思われます。 -- 2020-03-08 日 03:48:16• 初のコメントです。 すでに情報が出ていたらすいません。 フォートジョイのx248、Y229に消耗した宝箱があります。 少し奥まった位置にあるので気づきにくいのかなとは思います。 -- 2020-03-09 月 22:16:41• すでに出てたらすいません。 フォートジョイのミニイベントだと思いますが、X226,Y289に木製の十字架があり、機知が11以上あると埋まっているものに気付けるようです。 10だと反応しませんでした 掘り返すと【埋葬されたばかりの死体】レベル1と戦闘になります。 -- 2020-03-09 月 22:21:48• 最初の方内容ばかりですいません、傷ついたマギステルのミニイベントで嘘をついて騙さずに正直に話して彼を助けてあげるとアンデットに襲われた話を聞けます。 マギステル・ローク中立 黄色 扱いで味方として戦ってくれます。 戦闘終了後は助けた我々の名前を聞いてきてそこから任務のためにそこから動かずに別れを告げて終わりになります -- 2020-03-09 月 22:28:17• 沼地のミニイベントでX586,Y233の高台にマルステル・アメスがいます。 ガレス達が集合し逃げれなくなったため道中に罠などを置いて隠れていたみたいです。 あいまいで申し訳ない出のですが説得しても結局最終的に戦闘になった気がします。 ガレスを助けてキャンプに集合する前に行くと罠もともども出現しませんでした。 -- 2020-03-09 月 22:40:24• 細かい話で申し訳ないのですが、4章の【愛には値段がある】で騙された後スイートルームで目覚めるときは盗賊とも敵対するとその場で盗賊たちと戦闘になります。 その場合は仲間も階段を上がれば参戦できますし、取られたものがベットの前に置かれているので回収が楽かなと思います。 またロヴリックは3000Gぐらい持っているので倒す方が得すると思います。 -- 2020-03-09 月 22:54:11• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 イベント情報は大変たすかります。 4周しましたが未だに初見のもあるんですなあ。 -- 2020-03-10 火 12:11:25• 最近知り合いたちととマルチを始める都合で何回か最初をプレイしているのですが、1週目で気づかないことて多いですね。 また追加なんですが、隔離地区でx282、Y293 汚染亀の前のキャンプ にいるリザードの奴隷だった女の子【コーラル】に話かけるて、背景を聞いて慰めてあげる。 「全て上手くいくよ」「貴方がそうするから」と選択していくと最後に放電の巻物とEXPがもらえます。 ちなみにリザードで話かけると少し話が変化します すべてのリザードが奴隷商人ではないを選ぶ が内容はほとんど一緒でアイテムもちゃんともらえます。 最後にx294,Y278にある滝のふもとの宝箱を示唆してきます。 -- 2020-03-10 火 22:31:48• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 -- 2020-03-11 水 23:30:27• 情報修正です。 マギステル・アメスのミニイベントでは説得と選択しでアメスを撤退させることができました。 アメスは逃げそびれたわけではなくアレクサンダーの命を受けてシーカーを偵察していたようです。 記憶か英雄タグの体格で説得するとヴォイドウォークンに家族を殺された話が聞けます。 その後、振り返らずに立ち去るべきと提案するとアメスは撤退します。 それ以外のすべての選択肢 説得しても は敵対するみたいです。 ちなみにアレクサンダーの動向を尋ねるとシュリーカーの話が聞けました 敵対しますが soreto それと、傷ついたマギステルはバグなのか、助けたあと別のキャラで話しかけアンデットの話にもっていくと敵対してしまいます。 すでにアンデットが倒され敵が存在しないためか? なのでほかのキャラで話かけるのは注意が必要です。 -- 2020-03-31 火 22:55:42• 追加情報です、2章の死よりも悪い運命でブラッカスレックスの墓の前の結界を消すためのソースの装置?を調べた時にウィザムーア卿を助けていると結界を消すのを手伝ってくれます。 突然ウィザムーア卿が現れて助けてくれたお礼に助力を申し出てくれます。 お願いすると祝福を使わずに開けることができました。 個人的にめっちゃ熱い展開でした! -- 2020-04-06 月 01:23:48• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 -- 2020-04-10 金 22:19:32• 既出でしたらすみません、不幸な恋人達にてクエスト発生地点 ミハリィとアルミラがいる場所 から南の案山子が3体いる場所 ガレス邸北東部 にてミハリィを連れてその付近を通るとヴォイドウォークン6体から待ち伏せを喰らいます。 撃退し、ガレス邸東部まで来るとクエスト完了となりソースポイントupか黒煙幕のスキルブックが貰えます。 以上です。 -- 2020-04-12 日 16:23:46• 前文の修正です、ソースポイントが3で上限の場合黒煙幕のスキルブックが貰えます -- 2020-04-12 日 16:25:54• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 -- 2020-04-13 月 21:04:56• 奴らは通さない で移動系スキルがあれば、向かい岸にある家の船に飛ぶことができました。 なので迂回しなくても橋の場所からすぐに行けます。 また、家に侵入しマリに協力すれば窃盗無しで家のアイテムをもらえます。 裏側、鶏ルートから回り込むと裏手にヴォイドウォークンが待ち伏せ。 そのまま裏口から入らず、家の外を迂回するとマリが家から出てきて戦闘になります。 この方法で勝つと家の物は窃盗扱いになってました。 一応移動場所の写真もあるのですがここには貼れないのでしょうか? -- 2020-04-15 水 15:31:18• 追記、遠望持ちだと移動系スキルで直接向かい側に渡れるようです -- 2020-04-15 水 15:32:14• 4章のミニイベント 三つの祭壇でヴォイド鹿との戦闘ですが動物語持ちが近づくと野生の洗脳を解くために声を上げて騙されるなと注意を促すことができます。 注意を促すと鹿たちが目覚め味方として戦ってくれます。 そのためヴォイド鹿1VS鹿3+プレイヤーといった感じなります。 鹿はヴォイド鹿と同じレベルなのでプレイヤーとのレベル差があっても鹿たちの協力があれば割とあっさり倒せました。 -- 2020-04-15 水 15:35:58• すいません、誤字です。 野生の鹿の洗脳ですね -- 2020-04-15 水 15:36:43• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 画像に関しては外部サイト(imgur等)に貼ってもらってそのURLを教えていただければこちらでも活用したいと思います。 -- 2020-04-16 木 12:45:48• 返信ありがとうございます。 奴らは通さないの画像を送ります。 写真だと橋から家の船までクローク&ダガーや戦略的撤退などの移動スキルで飛ぶことができました。 そのため迂回しなくても橋の場所からそのまま進めることができます。 -- 2020-04-16 木 13:14:15• -- 2020-04-16 木 13:14:36• 水スキルの回復の儀式が抜けていたので写真を送ります。 3人ぐらいまで回復させられますが、だれに飛ぶかはいまいちわかりません。 敵に当たったりしますし…。 場合によっては一周してきて自分も回復したりします。 一番有効な的な使い方をしていたのはパラディン・トム・ハードウィンがアンデットに向かって使って、相手にダメージを与えながら仲間は回復するというのを見て賢いなと思いました。 -- 2020-04-16 木 13:22:57• すいません、URL貼るのミスりました。 すいません… -- 2020-04-16 木 13:24:05• 管理人:大丈夫ですよ。 画像は確認しました。 今日すぐの反映は無理ですが今週中にでも修正しておきます。 と言うか回復の儀式編集してなかったんだ・・・ -- 2020-04-16 木 13:30:10• 管理人:上記の件を反映しました。 情報ありがとうございます。 -- 2020-04-17 金 09:40:48• 5章でアレクサンダーと会話する時、イファンがいると強制敵対するわけではありませんでした。 当時イファンの態度が83あり、更に愛情? 恋人未満のような関係 を抱かれているとアレクサンダーを殺すのを止められました。 -- 2020-04-18 土 00:11:01• 4章のエルフの先見者でシャヒーラをルーストから助けたあと、シャヒーラと行動しているキャラを切り離し、他のキャラだけで孤狼団を撃破し、シャヒーラを連れて戻るでもトロフィーとれました。 要はシャヒーラを戦闘させないがフラグ? -- 2020-04-18 土 00:25:35• 六章リザードの悪夢で領事館のネクロファイアは風術のトルネードと才能の遠望、移動スキルで大方鎮火可能です。 敵の出現は一定の場所に移動することがフラグのようです。 また、鏡を破壊する所は遠望持ちのキャラ+弓と狩猟術のスカイショット、マークスマンズ・ファングで全て事前に破壊可能でした。 -- 2020-04-18 土 13:59:11• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 -- 2020-04-19 日 22:29:14• 気分で検証した件ですが既出だったら答え合わせ願いします。 補足もお願いします。 方法は、. ここで何の装備が出てくるのかは未検証。 というかメモするの忘れてて覚えてない。 装備以外のアイテム ここではスキル本とルーン小 は固定で、スキルの属性、ルーン属性が上記の方法で変更される。 ちなみに、アイテム確認の時にセーブロードでは結果は変わらない。 回数:レア鑑定短剣 ーアンコモンリング ーレア鑑定ペンダント 1:技巧+1. 商売+1 2:技巧+1. 説得+1 3:技巧+1. 応報+1 4:技巧+1. 悪党+1 5:技巧+1. 狩猟+1. 6:技巧+1. 風術+1 7:技巧+1. 説得+1 8:技巧+1. 炎術+1 9:技巧+1. 商売+1 10:技巧+1. 狩猟+1. 11:技巧+1. 忍耐+1 12:技巧+1. 念力+1 13:技巧+1. 死霊+1 14:技巧+1. 幸運+1 15:技巧+1. 鑑定+1. 16:技巧+1. 召喚+1 17:技巧+1. 武術+1 18:技巧+1. 応報+1 19:技巧+1. 統率+1 20:技巧+1. 唯一のアンコモン装備は"鑑定ではない"ので10個のテーブルが存在すると思われる。 鑑定の二つではどちらも二項目に規則性が見られずランダム要素であると思われる。 ただし種類には規則性があり短剣では「状態異常orステ関連 行動. 例えば「ペンダントでは社会アビの奇策 隠密. 窃盗 が追加要素でつくことは無い」のような事。 そこも要検証である。 以上が結果と考察です。 ー追記ー 対人ではなく樽や箱でのアイテムステータスと幸福効果の検証もしているので、まだ不確定要素が多いですが確認できた事を書きます。 「幸運は確率ではなく数値」物を探ったときに蓄積される。 ただしこれがとても複雑で、途中の隣同士や近くの樽や箱の順序を入れ替えても結果が変わらない 幸運が発動する樽や箱、宝箱も、その過程の物も含めて ことも多くあることから、樽や箱もグループ分類されている可能性がある。 ただし宝箱や棚などの確定でアイテムが出る場所を途中で漁ってしまうとその時点で大きく数値が低下するっぽい。 具体的な例では「燃える豚がいるフォートジョイ中央の森の1F宝箱と樽二つ、2Fの宝と樽と箱、3Fの宝箱の場所」では同じ順序で1Fの左右の樽の順序を変えても結果が変わらなかった。 具体的には、幸福3で順に探ったからといって幸福5で同じ順にすれば早めに出るといった事はできない。 出るアイテム全てが変わる。 また、幸福が3だと発動するのを確認して探る直前でセーブ、5に変えて探ると発動しなかった。 発動する時のクオリティも変わる、筆者のレベルと場所 Lv. 6フォートジョイ左3分の2まで では幸運3でアンコモン装備レア鑑定装備、幸運5でアンコモン装備レア、エピック鑑定装備が発動時に出るっぽい。 ただし、幸運3で最終的に発動時レア鑑定装備なのに幸運5だと発動時アンコモン装備って事も起こる。 筆者のリサマラ好きとオナー攻略がこうじて行った検証だが、物の母数が多い上に幸運の装備や酒での上下、今の幸運値も謎 つまり今まで探った物の数や種類 なので漁るパターンが無数に存在し規則性を見出すのが困難である。 ただ確定して言えるのは幸運をあげると発動時のクオリティが上がる事は間違いないと思われる。 -- 2020-04-21 火 22:02:18• 書き直します -- 2020-04-21 火 22:03:44• -- 2020-04-21 火 22:13:41• 対人ではなく樽や箱でのアイテムステータスと幸福効果の検証もしているので、まだ不確定要素が多いですが確認できた事を書きます。 「幸運は確率ではなく数値」物を探ったときに蓄積される。 ただしこれがとても複雑で、途中の隣同士や近くの樽や箱の順序を入れ替えても結果が変わらない 幸運が発動する樽や箱、宝箱も、その過程の物も含めて ことも多くあることから、樽や箱もグループ分類されている可能性がある。 ただし宝箱や棚などの確定でアイテムが出る場所を途中で漁ってしまうとその時点で大きく数値が低下するっぽい。 具体的な例では「燃える豚がいるフォートジョイ中央の森の1F宝箱と樽二つ、2Fの宝と樽と箱、3Fの宝箱の場所」では同じ順序で1Fの左右の樽の順序を変えても結果が変わらなかった。 具体的には、幸福3で順に探ったからといって幸福5で同じ順にすれば早めに出るといった事はできない。 出るアイテム全てが変わる。 また、幸福が3だと発動するのを確認して探る直前でセーブ、5に変えて探ると発動しなかった。 発動する時のクオリティも変わる、筆者のレベルと場所 Lv. 6フォートジョイ左3分の2まで では幸運3でアンコモン装備レア鑑定装備、幸運5でアンコモン装備レア、エピック鑑定装備が発動時に出るっぽい。 ただし、幸運3で最終的に発動時レア鑑定装備なのに幸運5だと発動時アンコモン装備って事も起こる。 筆者のリサマラ好きとオナー攻略がこうじて行った検証だが、物の母数が多い上に幸運の装備や酒での上下、今の幸運値も謎 つまり今まで探った物の数や種類 なので漁るパターンが無数に存在し規則性を見出すのが困難である。 ただ確定して言えるのは幸運をあげると発動時のクオリティが上がる事は間違いないと思われる。 -- 2020-04-21 火 22:16:46• URLにスクショしました。 Wikiの掲示板に書き込んだ内容です。 -- 2020-04-21 火 22:19:33• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 -- 2020-04-24 金 18:27:36• 情報提供というか質問なんですけど、アンデットて食べ物の能力バフなどの効果てえられないですか?毒入りの定食食べてのバフがすぐに消えて全くつきませんでした。 物語途中で気づいてバグなのか使用なのか判断できない感じですが… -- 2020-04-29 水 12:06:02• 死霊術スキル「最後の儀式」ですが、クリティカルヒットの判定があるので機知やクリティカ率が高いと自滅するのでご注意ください。 アークスの市民に化けているネメシスですが倒しきれずに生命力が2割程度残った状態でも撤退しました。 正確な数値は分かりません -- 2020-04-30 木 22:57:49• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 -- 2020-05-08 金 18:51:21• 6章「リンダー・ケムの地下金庫」の祭壇のある部屋内プレートの上に【狼の像のレプリカ】を置くことでも隠し階段出現しました。 明らかに絵画のほうが正規ルートだと思うのですが一応こんな突破方法もありました -- 2020-05-16 土 03:10:15• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 こんな手順もあるんですね!ヒントとかどっかにあるんかな。 -- 2020-05-16 土 18:40:21• クエストの「彼女自身と他者への危険」手術の手順1が「1.彼女の頭皮を~」となっていますが、実際は「スワンに彼女を固定しておくように求める」を選択しないと彼女が死んでしまいます!(何度も死にました... 笑) -- 2020-05-18 月 01:05:45• -- 2020-05-21 木 01:03:21• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 -- 2020-05-21 木 21:44:30• 最後の刻のダリス・ルシアン敵対ルートにて、フリードマン もしくはダリスだがフリードマンの方が調整し易いです のHPが2割 フリードマンは2000ぐらい 以下になると、フリードマンのHP2割以下にしたキャラに対して会話が発生します。 彼女は単なる魔法でこの巨悪を食い止められると信じているのか?」を選択。 次に三つ選択肢、1. 「何も言わず、武器を掲げる。 ブラッカス・レックスは二度と君臨してはならない。 タイミングはダリスと対峙する〜の次に出ます -- 2020-06-07 日 15:21:33• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 -- 2020-06-08 月 18:51:26• -- 2020-06-14 日 23:03:19• いつも攻略情報助かっております。 Switch版第6章「時計のように正確に」です。 宝石回収時の謎かけ失敗後でも、宝石を拾いインベントリから宝石を使用することでインプの領域に飛ぶことができました。 細かい条件等不明で申し訳ありません。 -- 2020-06-15 月 18:53:47• 管理人:情報ありがとうございます。 追記・修正しました。 追加コンテンツ来てるけど時間があ。 -- 2020-06-18 木 20:31:30.

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