スカーフ ジュラルドン。 ジュラルドン+トゲキッス(ガラルダブルシリーズ1使用構築) ※12/24追記

ドラパルト 調整メモ

スカーフ ジュラルドン

そのため、 「とつげきチョッキ」を持たせることで耐久力をカバーし、特殊技で攻撃された時に倒されにくくしています。 タイプ一致技の「りゅうせいぐん」と「ラスターカノン」の他に、「」などの強力な水タイプに効果抜群の「10まんボルト」、ダイマックス時に「ダイソウゲン」を使える「ソーラービーム」を採用しています。 ダイマックスして「ダイソウゲン」を使うことで、HPに努力値を振った 水ロトムを一撃で倒すことが可能です。 鋼タイプの強力な技ですが、使うとHPが半分になってしまいます。 ダイマックスして使うとそのデメリットが無くなります。 特殊技のダメージを2倍にして返すカウンター技です。 攻撃技扱いなので、とつげきチョッキを持っていても使うことができます。 「」を強く意識するなら検討しましょう。 ジュラルドンの役割と立ち回り 特攻と防御が高い特殊アタッカー 「ジュラルドン」は、 高い特攻を持つアタッカーの役割です。 タイプ一致の「りゅうせいぐん」で大きなダメージを与えることができ、 防御も高いため物理アタッカーの攻撃では倒されにくいことも特徴と言えます。 弱点が格闘と地面の2種類だけで、さらに 10種類のタイプの技を半減以下のダメージにすることができます。 また、ドラゴンタイプでありながらドラゴンやフェアリーが弱点ではなく、逆にタイプ一致で弱点を突けるため「ドラパルト」や「」などの強力な物理アタッカーに対して有利と言えるでしょう。 ジュラルドンの対策 特殊技で攻撃する ジュラルドンは特防が低いポケモンなので 特殊技で攻撃するのがおすすめです。 特殊技で弱点を突ける「」や「」などで攻撃することで大ダメージを与えることができます。 ですが、相手が「とつげきチョッキ」を持っている場合は特殊攻撃であっても一撃で倒せない場合もあるため、ある程度ダメージを与えておくと良いでしょう。 なおかつ、特殊アタッカーもしくは弱点を突ける技を持つポケモンであれば倒しやすいでしょう。

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ジュラルドン+トゲキッス(ガラルダブルシリーズ1使用構築) ※12/24追記

スカーフ ジュラルドン

Contents• はじめに 近頃レートのラスボスからランクバトルのラスボスにジョブチェンジしましたBIDCです。 すりかえエルフーン軸というちょっと癖のあるPTでランクバトル 1位を記録する事が出来たので紹介します。 ) パーティ作成動機 すりかえエルフーンを使いたいな~。 ……と思ったので作りました。 パーティ作成経緯 作成当初はペリッパールンパッパの位置にカポエラーミロカロスを入れていました。 対砂でカポエラー、重くなりすぎたウインディメタにミロカロスが入った形です。 しかしカポエラーは耐久が足りずミロカロスは対応範囲が狭く没案に。 そもそもバークアウトやおにびをさせずに上からウインディを処理したいと考えルンパッパペリッパー採用となりました。 またジュラルドンはもともと突撃チョッキを持たせて使っていましたがミロカロスがいなくなったことでウインディがさらに重くなったため弱点保険に変えて火力を上げています。 個別解説 リザードン 性格:おくびょう 努力値:4-0-0-252-0-252 実数値:154-80-98-161-105-167 最速スカーフリザードン、キョダイマックス個体です。 すりかえ脱出ボタンコンボの相方。 スカーフヒヒダルマへの熱風ダメージが中~低乱数で耐えられるのでCSを下げられず耐久に振っていません。 ダイマックス中Sを一段階上昇させた後に通常リザードンに戻ると最速おいかぜエルフーンを抜いています。 地震はジュラルドンを巻き込んで弱点保険を発動させるためのものです、オーロンゲに電磁波を撃たれてもジュラルドンを抜いているので(痺れなければ)巻き込んで地震を撃てます。 対ピカチュウライチュウを想定するならA無振り最高値の方が強いです。 エルフーン 性格:ずぶとい 努力値:252-0-84-0-172-0 実数値:167-64-127-97-117-136 主役のすりかえエルフーンです。 バイバニラのダブルダメふぶき最大乱数以外耐え残りHB振りにしてあります。 対バンギドリュウズを考えるとおくびょう最速ドリュウズ抜きアイアンヘッド耐え調整が安定しますが、それ以外の場面で弱くなるのでSに振らずにDに厚めに振っています。 相手エルフーンに挑発されると役立たずになります。 ジュラルドン 性格:ひかえめ 努力値:252-0-4-76-148-28 実数値:177-103-136-165-89-109 普通の?弱点保険ジュラルドンです。 リザードンが苦手とするポケモンへの対策、トリックルームPTへのメタの役割を持っています。 素早さはおいかぜ時にS一段階上がった最速80族抜きです。 81族のギャラドスは抜いていないため注意が必要となります。 ドリュウズ 性格:ようき 努力値:4-252-0-x-0-252 実数値:186-187-80-63-85-154 こちらも普通のタスキドリュウズです。 普通に強いです。 たまにジュラルドンを巻き込んで地震を撃ちます。 特性は対バンギドリュウズメタのすなかきです。 ペリッパー 性格:ずぶとい 努力値:252-0-76-4-172-4 実数値:167-63-143-116-112-86 耐久型のペリッパーです。 いじっぱりドリュウズのダイロックを最大乱数以外で耐えます。 でんこうせっかはタスキ潰しでバイバニラやドリュウズ、エルフーンなどに使います。 こいつをダイマックスさせた対戦は基本的に負けます。 ルンパッパ 性格:ひかえめ 努力値:92-0-4-252-4-156 実数値:167-81-91-156-121-110 便利な珠ルンパッパです。 ねこだまし要員、対炎、対地面、対トリックルームなど広い用途で使います。 Sはすいすい発動時に一段階上がった最速ギャラドス抜き。 濁流は裏から出てくるトリトドンを想定しています。 よく当たって欲しい方に外します。 選出 対バンギラスドリュウズ 一見不利に見えますがエルフーンリザードンの初手で対応可能です、以下理想の動き。 一ターン目。 エルフーンおいかぜリザードン熱風。 エルフーンに相手ドリュウズアイアンヘッド、エルフーン脱出ボタン発動し入れ替えからジュラルドン出し。 リザードンに相手ダイマックスバンギラスのダイロックでリザードン倒される。 ドリュウズを出して両縛り。 二ターン目。 ジュラルドンダイマックス 6. ドリュウズじしんジュラルドン巻き込み弱点保険発動から相手ドリュウズ倒し。 ジュラルドン2倍ダイスチルで相手ダイマックスバンギラス倒し。 対トリックルーム トリックルームをさせない動きが基本です。 どうしてもトリックルーム発動を阻止できない場合はジュラルドンのダイスチル、ドリュウズのダイアースなどで耐久を強化してトリックルームターンを耐えます。 対ゴチルゼルサマヨールへの理想の動き。 一ターン目。 ゴチルゼルにルンパッパでねこだましサマヨールにジュラルドンでドラゴンテール。 二ターン目。 ジュラルドン倒されてエルフーン出し。 三ターン目。 またこの方法とは別に初手ジュラルドンでダイサンダーを撃ち催眠術を無効にしてトリックルームターンが終わるまで耐える方法もあります。 余談 命中率の低い技が多く技外しからの負けが主な敗因です。 おかげでストレスが溜まります。 完璧に使いこなそうとするとプレイング難易度の高いPTです。 技や調整など細かいところを変えつつサブロムで400戦ほど対戦してようやく勝率が安定しました。 今作のルールはダイマックスしない時のポケモンの強さが重要だと思っています。 このPTの構成でもスカーフリザードン、タスキドリュウズ、珠ルンパッパなどダイマックスしてもしなくても強い構成で、状況に合わせてどこからでもダイマックスできるようにしています。 初見殺し感の強いPTなのでPTばれしていると厳しくなります。 その対策かつすりかえエルフーンの対応範囲の違いを感じられるように一応偽装したPT(弱)も用意しました。 先制技持ちの特殊はA無振り最高値、それ以外はA0値にしてあります。 パワーシェアむしのていこうツボツボなどパワーシェアポケモンを考えると物理ポケモンもC0にした方がいいですが流石に考えすぎかなと思ってそこまでの調整はしていません。 全ポケモン性格ミントを使っているのですりかえからの回復木の実で混乱することはありません。 BP枯渇しました。 参考になればうれしいです。

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【ポケモン剣盾】ランクバトル・シーズン1終了!ダブル最終パーティ「ジュラルドンスタン」が強すぎた!!【ソードシールド】 │ 黒白ニュース

スカーフ ジュラルドン

Contents• はじめに 近頃レートのラスボスからランクバトルのラスボスにジョブチェンジしましたBIDCです。 すりかえエルフーン軸というちょっと癖のあるPTでランクバトル 1位を記録する事が出来たので紹介します。 ) パーティ作成動機 すりかえエルフーンを使いたいな~。 ……と思ったので作りました。 パーティ作成経緯 作成当初はペリッパールンパッパの位置にカポエラーミロカロスを入れていました。 対砂でカポエラー、重くなりすぎたウインディメタにミロカロスが入った形です。 しかしカポエラーは耐久が足りずミロカロスは対応範囲が狭く没案に。 そもそもバークアウトやおにびをさせずに上からウインディを処理したいと考えルンパッパペリッパー採用となりました。 またジュラルドンはもともと突撃チョッキを持たせて使っていましたがミロカロスがいなくなったことでウインディがさらに重くなったため弱点保険に変えて火力を上げています。 個別解説 リザードン 性格:おくびょう 努力値:4-0-0-252-0-252 実数値:154-80-98-161-105-167 最速スカーフリザードン、キョダイマックス個体です。 すりかえ脱出ボタンコンボの相方。 スカーフヒヒダルマへの熱風ダメージが中~低乱数で耐えられるのでCSを下げられず耐久に振っていません。 ダイマックス中Sを一段階上昇させた後に通常リザードンに戻ると最速おいかぜエルフーンを抜いています。 地震はジュラルドンを巻き込んで弱点保険を発動させるためのものです、オーロンゲに電磁波を撃たれてもジュラルドンを抜いているので(痺れなければ)巻き込んで地震を撃てます。 対ピカチュウライチュウを想定するならA無振り最高値の方が強いです。 エルフーン 性格:ずぶとい 努力値:252-0-84-0-172-0 実数値:167-64-127-97-117-136 主役のすりかえエルフーンです。 バイバニラのダブルダメふぶき最大乱数以外耐え残りHB振りにしてあります。 対バンギドリュウズを考えるとおくびょう最速ドリュウズ抜きアイアンヘッド耐え調整が安定しますが、それ以外の場面で弱くなるのでSに振らずにDに厚めに振っています。 相手エルフーンに挑発されると役立たずになります。 ジュラルドン 性格:ひかえめ 努力値:252-0-4-76-148-28 実数値:177-103-136-165-89-109 普通の?弱点保険ジュラルドンです。 リザードンが苦手とするポケモンへの対策、トリックルームPTへのメタの役割を持っています。 素早さはおいかぜ時にS一段階上がった最速80族抜きです。 81族のギャラドスは抜いていないため注意が必要となります。 ドリュウズ 性格:ようき 努力値:4-252-0-x-0-252 実数値:186-187-80-63-85-154 こちらも普通のタスキドリュウズです。 普通に強いです。 たまにジュラルドンを巻き込んで地震を撃ちます。 特性は対バンギドリュウズメタのすなかきです。 ペリッパー 性格:ずぶとい 努力値:252-0-76-4-172-4 実数値:167-63-143-116-112-86 耐久型のペリッパーです。 いじっぱりドリュウズのダイロックを最大乱数以外で耐えます。 でんこうせっかはタスキ潰しでバイバニラやドリュウズ、エルフーンなどに使います。 こいつをダイマックスさせた対戦は基本的に負けます。 ルンパッパ 性格:ひかえめ 努力値:92-0-4-252-4-156 実数値:167-81-91-156-121-110 便利な珠ルンパッパです。 ねこだまし要員、対炎、対地面、対トリックルームなど広い用途で使います。 Sはすいすい発動時に一段階上がった最速ギャラドス抜き。 濁流は裏から出てくるトリトドンを想定しています。 よく当たって欲しい方に外します。 選出 対バンギラスドリュウズ 一見不利に見えますがエルフーンリザードンの初手で対応可能です、以下理想の動き。 一ターン目。 エルフーンおいかぜリザードン熱風。 エルフーンに相手ドリュウズアイアンヘッド、エルフーン脱出ボタン発動し入れ替えからジュラルドン出し。 リザードンに相手ダイマックスバンギラスのダイロックでリザードン倒される。 ドリュウズを出して両縛り。 二ターン目。 ジュラルドンダイマックス 6. ドリュウズじしんジュラルドン巻き込み弱点保険発動から相手ドリュウズ倒し。 ジュラルドン2倍ダイスチルで相手ダイマックスバンギラス倒し。 対トリックルーム トリックルームをさせない動きが基本です。 どうしてもトリックルーム発動を阻止できない場合はジュラルドンのダイスチル、ドリュウズのダイアースなどで耐久を強化してトリックルームターンを耐えます。 対ゴチルゼルサマヨールへの理想の動き。 一ターン目。 ゴチルゼルにルンパッパでねこだましサマヨールにジュラルドンでドラゴンテール。 二ターン目。 ジュラルドン倒されてエルフーン出し。 三ターン目。 またこの方法とは別に初手ジュラルドンでダイサンダーを撃ち催眠術を無効にしてトリックルームターンが終わるまで耐える方法もあります。 余談 命中率の低い技が多く技外しからの負けが主な敗因です。 おかげでストレスが溜まります。 完璧に使いこなそうとするとプレイング難易度の高いPTです。 技や調整など細かいところを変えつつサブロムで400戦ほど対戦してようやく勝率が安定しました。 今作のルールはダイマックスしない時のポケモンの強さが重要だと思っています。 このPTの構成でもスカーフリザードン、タスキドリュウズ、珠ルンパッパなどダイマックスしてもしなくても強い構成で、状況に合わせてどこからでもダイマックスできるようにしています。 初見殺し感の強いPTなのでPTばれしていると厳しくなります。 その対策かつすりかえエルフーンの対応範囲の違いを感じられるように一応偽装したPT(弱)も用意しました。 先制技持ちの特殊はA無振り最高値、それ以外はA0値にしてあります。 パワーシェアむしのていこうツボツボなどパワーシェアポケモンを考えると物理ポケモンもC0にした方がいいですが流石に考えすぎかなと思ってそこまでの調整はしていません。 全ポケモン性格ミントを使っているのですりかえからの回復木の実で混乱することはありません。 BP枯渇しました。 参考になればうれしいです。

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