アウター ワールド 攻略。 アウターワールド攻略 メイン「遠く離れて」~「ファウンデーション」

【アウターワールド】アイテムの所持重量上限の増加・アイテム保管の方法【The The Outer Worlds】│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

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取り返しのつかない要素 ゲーム開始直後の特性 ゲーム開始直後に決めることになる特性はゲーム開始後に変更することが出来ません。 間違えて攻撃して敵対してしまっただけであれば敵対状態を解除することが出来ます。 ただし、その場合は 依頼主から受注しているクエストや関連クエストが失敗になって完了することが出来なくなるので気をつけましょう。 メインクエスト「いまこそ力は来たりて」 序盤の「いまこそ力は来たりて」ではリードorアデレードの味方をすることになります。 トロフィー関係の話ですが、このクエストでリードの味方をするとメイン「遠く離れて」でソフィアと会話時に トロフィー「剣よりも鋭く」を獲得出来ます。 逆にアデレードの味方をするとメイン「遠く離れて」の次にメイン「ファウンデーション」が発生して、このクエストで トロフィー「ラドヴィグは間違っていない」を獲得出来ます。 そのため、両方のトロフィーを獲得するためには2周する必要がありました。 スポンサーリンク フィニアスを売る 本作は通常ルートであればフィニアスに協力してメインクエストを進めていくことになりますが、特定の選択肢を選ぶことでフィニアスを評議会に売ることが出来ます。 普通に進めている方でもメイン「都市と星」のラストでソフィアから通信が入ります。 この時に「分かった。 ルートが最終的に確定するのはメインクエスト「忘れられない秘密」のホープでワープ先を決める時なので、気になる方はデータを分けておくのが良さげです。 追記:評議会ルートについての記事を書きました。 詳しい確認はしていませんが、コンパニオンと別れると再び仲間に加えることは出来ない(?)と思われるので別れる場合は注意しましょう。 これらの装備は基本的に 解体してしまうとそのデータでは手に入れることが出来なくなると思うので、解体する時は注意しましょう。 ユニーク武器はアイコンが黄色に光っていて特殊武器は青色、ユニーク防具は分かりにくいですが、黄色く光っているor防具のアイコンの周囲が少し光っています。 現時点で思いつく取り返しのつかない要素は上記のような感じです。 他にも何かあれば追記します。 関連記事 以上、『アウターワールド』の取り返しのつかない要素についてでした。

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『アウター・ワールド』プラチナトロフィー攻略メモ

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その1:平均振り 能力値に特徴がない 器用万能タイプ。 全スキルの初期値が12になるのでスキル50までの強化でポイントに無駄がでない。 そのため数値的にはもっともバランスが取れた高性能キャラになる。 とりあえず迷ったらこいつ、的なビルド。 基本は 銃による範囲攻撃(遠距離攻撃)と 会話スキルでの打開をメインとする。 ( このゲームは会話スキルが高いとクエスト攻略がかなり楽になる。 ) 戦闘ではTTD&ステルスを利用して中~遠距離で戦い、クエストでは会話スキルで楽をする。 実際はスキルの取捨選択をしたほうが強いキャラにできる。 例:近接攻撃を使わないキャラなら近接スキルは無用。 初期設定 特性(能力値) 強さ 器用度 知力 知覚 魅力 気性 備考 良 良 良 良 良 良 スキル 範囲攻撃+スニーク 適正 お好みで 育成(ビルド) スキル振り• 近接攻撃:初期値• 範囲攻撃:50以上• メインに使用する武器種のLv60~• 防御:20• 会話:50以上• 目安は1項目80、その他2項目65以上• ステルス:50以上• スニーキング80以上• 技術:20以上• リーダーシップ:20 特殊技能• 第1層• (残り1個はお好みで)• 第2層• (残り1個はお好みで)• 第3層• コンフィデンス(敵を倒すと、次の攻撃が必ずクリティカルヒットになる)• (残りはお好みで) スポンサーリンク その2:範囲攻撃ビルド(遠距離攻撃特化) 範囲攻撃(遠距離攻撃)を重視したビルド。 前述のように範囲攻撃(遠距離攻撃)が非常に強力なゲームなのでそれを最大限に活かす。 戦い方自体はと同じ。 銃によるTTD&ステルス攻撃と 会話スキルでの打開をメインとする。 近接攻撃スキル等の無駄な部分を切り捨てているので総合的にはこちらのほうが強い。 知力・知覚を「高」に下げて、他特性を強化するのもあり。 知力・知覚を下げてもオーバーキル気味の火力を確保できるので。 初期設定 特性(能力値) 強さ 器用度 知力 知覚 魅力 気性 備考 平均 平均 優良 優良 平均 平均 スキル 範囲攻撃+スニーク 適正 お好みで 育成(ビルド) スキル振り• 近接攻撃:初期値• 範囲攻撃:50以上• メインに使用する武器種のLv60~• 防御:20• 会話:50以上• 目安は1項目80、その他2項目65以上• ステルス:50以上• スニーキング80以上• 技術:50以上• リーダーシップ:20 特殊技能• 第1層• (残り1個はお好みで)• 第2層• (残り1個はお好みで)• 第3層• コンフィデンス(敵を倒すと、次の攻撃が必ずクリティカルヒットになる)• (残りはお好みで) その3:トロコン用オトボケビルド オトボケ選択肢と 派閥評価獲得が目的のビルド。 (前者は「灼熱の太陽」、後者は「愛され上手」) 会話スキルとステルスを活用して戦闘は可能な限り回避するタイプ。 ( 低知力でも他能力で会話スキルは補うことが可能。 ) 以下の2点に注目。 残りは好みで問題ない。 近接攻撃:初期値• 範囲攻撃:40以上• 防御:20• 会話:50以上• 目安は1項目100、その他2項目65以上• 装備で補えるなら10-20低い数値でOK。 ステルス:50以上• スニーク60以上• 技術:50以上• メディカル60、エンジニアリング60• リーダーシップ:20 特殊技能• 第1層• (残り1個はお好みで)• 第2層• (残り1個はお好みで)• 第3層• (残りはお好みで) スポンサーリンク その4:プリズムハンマービルド 最強武器のを活用するためのビルド。 上級者向け。 必要ポイントがかなりカツカツなので注意。 最新Verでは近接関連の特性値やスキルがプリズムハンマーに反映されるようになった。 (初期のころは近接関連の能力がダメージに反映されなかった。 ) 序盤(エメラルドヴェール)は遠距離攻撃も使うがグラウンドブレーカー到着後はほぼ近接オンリーでの戦闘になる。 そのため範囲攻撃スキルは最低値でOK。 初期設定 特性(能力値) 強さ 器用度 知力 知覚 魅力 気性 備考 優良 高 良 平均 平均 平均 スキル 近接攻撃+スニーク 適正 お好みで 育成(ビルド) スキル振り スキルポイントがけっこうギリギリになる。 会話スキルは装備で補って、他にポイントを回したほうがいいかも?• 近接攻撃:50以上• ツーハンド:80• 範囲攻撃:初期値• 防御:40以上• 会話:40以上• ステルス:50以上• スニーキング60以上• 技術:50以上• サイエンス80以上• リーダーシップ:20 特殊技能• 第1層• (残り1個はお好みで)• 第2層• (残り2個はお好みで)• 第3層• (残りはお好みで) その他 欠点の獲得 は基本的に獲得しないほうがよい。 ただし、デメリットを考慮して問題ないなら1-2個取得するのはあり。 以下にオススメのを挙げる。 高所恐怖症• 発生条件が緩めなのでデメリットを受ける機会を少なく出来る。 高所にいても崖際でないと発動しない。 イヌ恐怖症• 他の恐怖症に比べると遭遇機会が少な目。 またイヌ自体が弱いのでデメリットが発動しても戦闘面で困らない。 同時にでてくるアウトローも弱い• 近接武器を使わないのならデメリットにならない。

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『アウター・ワールド』プラチナトロフィー攻略メモ

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取り返しのつかない要素 ゲーム開始直後の特性 ゲーム開始直後に決めることになる特性はゲーム開始後に変更することが出来ません。 間違えて攻撃して敵対してしまっただけであれば敵対状態を解除することが出来ます。 ただし、その場合は 依頼主から受注しているクエストや関連クエストが失敗になって完了することが出来なくなるので気をつけましょう。 メインクエスト「いまこそ力は来たりて」 序盤の「いまこそ力は来たりて」ではリードorアデレードの味方をすることになります。 トロフィー関係の話ですが、このクエストでリードの味方をするとメイン「遠く離れて」でソフィアと会話時に トロフィー「剣よりも鋭く」を獲得出来ます。 逆にアデレードの味方をするとメイン「遠く離れて」の次にメイン「ファウンデーション」が発生して、このクエストで トロフィー「ラドヴィグは間違っていない」を獲得出来ます。 そのため、両方のトロフィーを獲得するためには2周する必要がありました。 スポンサーリンク フィニアスを売る 本作は通常ルートであればフィニアスに協力してメインクエストを進めていくことになりますが、特定の選択肢を選ぶことでフィニアスを評議会に売ることが出来ます。 普通に進めている方でもメイン「都市と星」のラストでソフィアから通信が入ります。 この時に「分かった。 ルートが最終的に確定するのはメインクエスト「忘れられない秘密」のホープでワープ先を決める時なので、気になる方はデータを分けておくのが良さげです。 追記:評議会ルートについての記事を書きました。 詳しい確認はしていませんが、コンパニオンと別れると再び仲間に加えることは出来ない(?)と思われるので別れる場合は注意しましょう。 これらの装備は基本的に 解体してしまうとそのデータでは手に入れることが出来なくなると思うので、解体する時は注意しましょう。 ユニーク武器はアイコンが黄色に光っていて特殊武器は青色、ユニーク防具は分かりにくいですが、黄色く光っているor防具のアイコンの周囲が少し光っています。 現時点で思いつく取り返しのつかない要素は上記のような感じです。 他にも何かあれば追記します。 関連記事 以上、『アウターワールド』の取り返しのつかない要素についてでした。

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