東方キャノンボール セルラン。 【東方CB】東方キャノンボール Part47

【悲報】『東方キャノンボール』、スタートダッシュに無事失敗する

東方キャノンボール セルラン

59 ID:ezyF2y35a1010 けもフレ3は圏外と150位以下をうろうろしてる模様 なお現在 カテゴリー• 180• 297• 342• 311• 210• 356• 675• 337• 4761• 366• 599• 4348• 2251• 1748• 511• 463• 2902• 985• 1287• 1158• 1576• 4207• 8367• 310• 385• 360• 500• 373• 251• 644• 401• 140• 429• 309• 400• 548• 504• 481• 400• 542• 532• 182• 363• 439• 471• 310• 1415• 730• 1096• 3262• 1608• 658• 161• 488• 109• 276• 1515• 136• 688• 232• 703• 2164• 200• 4863• 307• 358 リンク TOP絵頂きました スポンサー.

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【悲報】『東方キャノンボール』、スタートダッシュに無事失敗する

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59 ID:ezyF2y35a1010 けもフレ3は圏外と150位以下をうろうろしてる模様 なお現在 カテゴリー• 180• 297• 342• 311• 210• 356• 675• 337• 4761• 366• 599• 4348• 2251• 1748• 511• 463• 2902• 985• 1287• 1158• 1576• 4207• 8367• 310• 385• 360• 500• 373• 251• 644• 401• 140• 429• 309• 400• 548• 504• 481• 400• 542• 532• 182• 363• 439• 471• 310• 1415• 730• 1096• 3262• 1608• 658• 161• 488• 109• 276• 1515• 136• 688• 232• 703• 2164• 200• 4863• 307• 358 リンク TOP絵頂きました スポンサー.

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東方のソシャゲ『東方キャノンボール』すっかりセルラン下位になり「けもフレ3」に抜かれて終わる

東方キャノンボール セルラン

東方キャノンボールよ続いてくれ… このままではまずい。 セルランェ…である。 どう改善したら良いのか?を具体的に考えた。 1人のプレイヤーとしての声を残しておこう。 1、マルチの改善 どんなクソゲーでも報酬が魅力ならやるものです。 現在、マルチをやる意味はウィークリーミッションしかない。 まずはここをどうにかしないと、何をやっても無駄だと思う。 イベントのようにポイント交換式の報酬等にすると盛り上がると思う。 <ポイント交換できるもの> ・限定衣装(衣装が違うだけ) ・限定ボイス ・限定写し絵 …など マルチをやらないと手に入らないものを、定期的に追加。 やり込む価値があるならば、今のクソゲーでも毎日やるだろう。 そして、自然と攻略を考えるようになる。 とは言え現状はひどい。 今のクソゲー部分は仕方なく残しつつ、 その他として切札禁止ルール、5ターン勝負などいろいろ選べるようにすると良い。 完全運勝負ルールもあると、初心者は嬉しい。 ルールごとに編成を設定できるようにすれば、マッチング問題も解消する。 「勝率」なんかも表示するようにすると、けっこう楽しいと思う。 そうお金をかけずに面白くすることができるはずだ。 2、バトルの改善 強くする意味がないバトルを、意味があるようにする。 現状、クエストのバトルも闘技場も余裕。 全く育てなくても勝てるただのルーチンワークになっています。 そのため、次のことを求める。 ・キャラの性能にもっと個性を ・写し絵の性能を5倍くらい上げる ・作戦を命令できるようにする キャラの個性があまりないので、使うキャラが固まってしまっている。 「大きな特徴」を作り、使い分けが必須になるようにしてほしい。 それでいて、写し絵をクソ強くして相性次第では負ける戦略ゲーに。 「作戦」についてはバトルが「手動 vs オート」になっているため、 この「オート」の行動を指示できるようにすることです。 集中狙い、弱点属性狙い、スペカの優先順、などなど。 これらを実施することで、バトルはかなり難しくなる。 闘技場も攻略性が出てくる。 そして、マルチ改善案と同じく報酬も良いものに。 3、CB稼ぎ一強からの脱却 クリア報酬がメインのクエストがあっても良い。 クリアすること自体が難しいクエストを用意して、 なんとかクリアできれば報酬がガッポリ、と。 クリア率を上げるための攻略というのも面白いと思う。 いろいろなキャラが生きてくる。 CB稼ぎだけだと、使うキャラが決まってしまう。 イベントでのつづらボーナスが無いとベンチ入りできない。 そして、現状を超える切札はもう厳しい。 長期戦ステージがあってもいいと思う。 COMを妨害特化にすれば、サグメがいても防げない。 COMをランダムにしても面白そうだ。 また違った戦略が生まれてくるだろう。 もっとスゴロクをいろいろな方向から楽しめるようにすべきと考える。 そして、報酬も限定ボイスなど魅力的なものをふんだんに用意。 ボイス解放のために周回する、そんなゲームの方がいいと思う。 親密度分じゃ少なすぎる。 こんなところかな… こんな感じで、やり込む人を楽しませるようにしてほしいな… ガチャをやる意味も生まれてくる。 やはり、ガチ勢が楽しそうにやっている姿を見せないといけないと思う。 じゃないと現状のように全く中身が見えないゲームになる。 盛り上がらず、もう誰もやっていない雰囲気になってしまっている。 攻略要素がほぼ無いので、イベントも盛り上がりは2日で終わる。 そして、大型イベント以外は報酬も要らないものばかり。 このゲーム性で毎日熱くなれと言うのは無理がある。 課金する大人向けの難易度にしてほしいな。 -- これらを実施すれば、自分は追いつけなくなるかもしれない。 でも、ガチ勢が盛り上がっている姿を見る方が、このゲームのファンとして幸せです。 去年のような熱気よもう一度… -- これはもちろん個人としての意見です。 賛否両論あるのはわかっているので、軽く流してください。 おおよその要望はWikiの「」にあるので、こちらも是非。

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