ロマサガ 3 ヨーヨー 閃き。 ロマサガ3 斧技

ロマサガ3について質問します。ノーラとミカエルに【仕込み杖】を装...

ロマサガ 3 ヨーヨー 閃き

ロマサガ3 攻略ヒント集 このページでは、ロマサガ3の攻略に役立つさまざまな情報を記載しています。 ロマンシングサ・ガ3の研究は昔から盛んで、多くの方の尽力により現在ではほとんどのデータが明かされています。 特に、目玉であるひらめきシステムについてはどういう条件で技を覚えるかということをめぐって散々議論されていましたが、 現在ではほぼ正解だと思われるデータまで出てきています。 しかしデータというのは単体で出されても、すぐに攻略には使いづらいものです。 そこで今回は、他の方が発見されたデータに管理人の長年の経験を組み合わせて、攻略のポイントとしてまとめました。 必要なことだけをなるべく簡潔に書いているので、詳細なデータは以下のサイトをご覧ください。 参考にしたサイト:Pholneusさんの「海底宮」、コロタンさんの「コロタンの部屋(閉鎖?)」、 D. さんの「ロマサガ3のモンスターのページ」、きりんGさんの「ロマサガ3のアイテムのページ」 そしてLelyioさん他作の「ロマサガ3まにあっくガイド」 これらのサイトが本家本元であり、ずっと有用ですので、ぜひそちらも参照してくださいな。 ゲームの基本(初心者向け)• ロマンシングサ・ガ3は、スクウェアがSFCで発売したRPGで、世界を自由に冒険してイベントを進める「フリーシナリオシステム」が特徴。 主人公は8人の中から選べるが、オープニングイベント以外はそこまで違いがないので、好きに選んでもらって構わない。 ミカエルだけ独特のシステムが利用できるのと、サラはラストで大きな違いがある。 街やダンジョンは、そこへ行くための情報を聞くことで出現し、ワールドマップから行けるようになる。 ワールドマップでXボタンを押すと別のマップへも移動できる(これ重要)。 世界各地で加わる仲間は6人まで増やせるが、戦闘に参加できるのは5人まで。 酒場で別れると、もといた場所に戻っている。 マップ上の敵シンボルと触れると戦闘。 固定敵を除いて、敵の強さは戦闘回数に比例して上昇するので、ザコ相手ならどんな場所に行ってもすぐやられはしない。 戦闘では武器か技か術かアイテムで戦える。 武器は装備すれば使え、技はひらめいて覚える。 術は店で買う。 戦闘後の経験値獲得はないが、その分HPと使用した武器・術レベルがランダムで上昇していく。 武器レベルと術レベルがそのキャラの攻撃力を決めると考えていい。 最大のウリの「ひらめきシステム」とは、攻撃の際にランダムで強力な技を覚えるというもの。 覚えた技を何度も使用すると「極意」が入手でき、忘れても再度思い出せるようになる。 戦闘では「陣形」も重要。 これはキャラクターの配置によって能力にボーナスが得られるもので、陣形を持ったキャラクターを仲間にして陣形画面を開くと獲得できる。 仲間が6人いる状態で主人公を控えにすると「コマンダーモード」になる。 全員に一度に指示が出せるため手間が減るほか、通常技とは別に覚える「陣形技」が使える。 所持しているアイテムも自由に使える。 HPとは別にある「LP」とはキャラが「何回戦闘不能になれるか」で、0になるとそのキャラは消滅してしまう。 主人公のLPが0になるとゲームオーバー。 宿屋に泊ればLPは全回復する。 難易度は高め。 というよりも、うまくプレイするためのテクニックが無数に存在するので、慣れれば慣れるほど楽になるタイプのゲーム。 初プレイでクリアできる人は多くないので、詰まったらやり直してみれば、前回よりずっとうまく進めるはず。 もっとも重要なこと・・・ロマサガ3はおもしろいよ! 効率のいいイベントの進め方• オープニングが終わったら、イベントを進める前にまず各地をまわって、街などを出しておくといい。 会話で出せる場所も多いが、いくつかはピドナからの船でないと行けない。 最初は敵も弱いので、 ダンジョンは早めに出してアイテムを回収しておく。 ハリード主人公なら諸王の都へも。 時間が経つと消えるイベントを優先してこなすのが大事。 具体的には ランスでの荷物運びを行い、野盗の巣窟でお金をせびるべし。 急げば大野盗と宝箱から二回お金をもらえる。 各所での選択肢でお金を釣りあげたりすると、隠しパラメータの「がめつさ」が上がる。 この数値はハリード主人公の場合だけ極端に高い。 がめつさが高すぎるとウォードのイベントが進行不可能になるので、不安なら 氷湖を早期に攻略する。 そのまま依頼を受けて酒場でウォードを外せばがめつさはその都度低下する。 氷湖に行き損なうとゆきだるまと氷の剣、竜槍スマウグの入手に支障を来たすので気をつけよう。 防具を買うなら ウィルミントン。 ピドナから船で行く。 トーマス以外の主人公の場合、ゴン救出をしばらく放置し、 救出の際に魔王殿奥の扉まで行っておくと手間が省ける。 これで王家の指輪をゲット可。 王家の指輪を使った資金無限増殖のやり方を解説。 魔王殿奥の扉を調べ、ランスの聖王の子孫から王家の指輪を受け取る。 すかさずそれを売って、ヤーマスの下の店で「きれいな指輪」を買う。 きれいな指輪は王家の指輪に化けるので、売ってまた買えばお金をいくらでも増やせる。 本作はお金はそこまで重要ではないので、バランスもそんなに崩れないだろう。 四魔貴族に一度会った(負けてもよい)後で同じ聖王の子孫に話すと、ランス左にある聖王廟に入れるようになる。 中では強めのアイテム入手とロアリング道場が利用できる。 四魔貴族まで到達するのは魔王殿が楽。 おまけにアイテムもあるし、巨人でひらめきもできる。 ヨハンネス兄の話を聞く前にバンガードの人に話して 小さな村を出しておく。 後で竜鱗を手に入れるため。 その後はすぐに ヨハンネス兄に話を聞くとスムーズ。 これがバンガード殺人事件発生のフラグとなっている。 トレードをするなら マクシムス追跡を始める前。 失敗や見逃すと取り返しがつかないイベントの解説。 氷湖と雪の町、氷銀河のゆきだるまと氷の剣:がめつさが一定以上になるとウォードの依頼を受けられない 野党の巣窟のお金:しばらくすると野党ボス消滅 モウゼスの魔王の盾とウンディーネ:ボルカノの依頼のみを実行した場合ウンディーネ消滅、一方の依頼のみを実行した場合魔王の盾入手できず 最果ての島とボストン:水龍を倒さずにフォルネウスを倒すと消滅 グゥエインの竜鱗:イベントを進めなかった場合入手できず• それぞれの四魔貴族への到達方法。 四魔貴族を倒し終わったら、リブロフで情報を聞いてナジュ砂漠から東へ。 早めに行くこともできるが、イベントをある程度進めないと帰れないので注意。 東でやることが終わったら、ヤンファンに話して陽動作戦を起こして黄京に行こう。 これより進むと帰ってこれないので、不安ならセーブデータを別で残そう。 一応、城のバルコニーでXボタンを押せば脱出できる。 ラストダンジョンに到達したら、よっぽど自信がない限りは左右のワープゾーンの先にいる四魔貴族の本体を先に倒そう。 これでラスボスが弱体化する。 ミカエルの施政について。 社会政策や産業政策はなぜか安いもののほうが効率がいいので、激安のみを選択しよう。 優先するのは産業。 施政のもたらすメリットは2つ。 装備を開発すれば戦闘を楽にできることと、国威を上げるとエンディングが変わること。 逆に言えば、失敗して詰むようなことはないので気軽にやろう。 国威は外交政策とマスコンの勝利で上昇する。 税が取れなくなっても外に出て戦闘すれば、徐々に住民の値が回復する。 ひらめきについて• ひらめきシステムの仕組みについて解説しよう。 こちらの強さとは関係なく、強い敵ほど上位の技をひらめきやすい。 序盤はザコは弱いのでひらめきづらいが、あえて強いボスに挑めばひらめきのチャンスが増えるというわけ。 各キャラごとにひらめける技のフラグが設定されている。 たいていの場合、 上級技はその武器が得意な一部のキャラしかひらめかない。 (厳密にはちょっと違うけど、わかりやすくするためにこう考えてもらってかまわない。 また、 技の王冠があるとひらめきの確率がアップする。 逆に術を覚えていて技の王冠がないと難しい技のひらめきが不可能になる場合あり。 術は全てひらめいた後に覚えるか、ひらめき専用のキャラを一時的にスカウトするのがいい。 他のキャラでも可能だが、剣はハリード、大剣はウォード、斧はハーマン、棍棒はノーラ、槍はようせい、小剣はでぶロビン、弓はツィー リン、体術はエレンでほぼマスター可能。 最も序盤でひらめくなら西の森の ムクチャー。 次に財宝の洞窟(イルカ像)の ブルードラゴン。 電撃に注意。 安全で便利なのが魔王殿(深層)の 巨人。 カウンター技や無刀取りを使うといい。 極意習得は聖王廟の ロアリングナイトがお勧め。 最果ての島の玄竜、レオニード城のポイゾンギアンも道場として有名だが、 この2体相手ではひらめかない技があるので注意。 最後には 洞窟寺院跡のアスラ道場に頼る他ない。 ガラテアを倒してしまわないように。 アスラ相手でも 細ロビンはファイナルレターをひらめくことができない。 通常攻撃からは絶対にひらめかない技があるので要チェック。 通常攻撃ではひらめかないものとして、飛水断ちから剣閃、払い抜けから逆風の太刀、地走りから地すり残月、トマホークからヨーヨーとスカイドライブとオービットボーラ、ブレードロールからデッドリースピン、エイミングから活殺獣神衝、ハードヒットからかめごうら割り、マインドステアからスクリュードライバー、でたらめ矢からミリオンダラー、瞬速の矢から連射、短勁から活殺破邪法、錬気拳からタイガーブレイクというのを覚えておけばOK。 流星衝、ラウンドスライサー、デッドリースピン、オービットボーラ、かめごうら割り、タイガーブレイク、ファイナルレター辺りが最難関。 覚えたらお祝いだ。 アイテムについて• 武器は攻撃力と固有技の有無だけ見ればいいが、防具は細かなデータの考慮が必要。 詳しくは下の項目に掲載。 最初にとりあえず シルバーチェイルと騎士の盾。 宵闇のローブは罠。 ミカエル主人公なら楽に最強装備が実現可能。 特にヒドラレザーと竜鱗の盾・鎧が手に入るのが大きい。 魚鱗はフォルネウス対策に貯めるとよい。 鎧にしないほうが扱いやすい。 前作と違い、開発した武器よりも強いものが落ちていることが多い。 防具に人員を割くべき。 トリプルソードは 巨人から無刀取り。 資金稼ぎにも使える。 ドビーの弓や月下美人も無刀取りできる。 竜槍スマウグは 氷銀河のドラゴンルーラー(白)から。 最強は キャンディリング。 何としてでもゼラチナスマターから拾おう。 水晶の廃墟が穴場。 フォートスーツにキャンディリング多数で ほぼ無敵。 ラストのアビス地相ダメージは 骨十字かデッドハートで防げたりする。 もう一度言おう。 宵闇のローブは罠。 攻撃力と防御力について• 武器のダメージは、基本的に 小剣と弓は器用さ、体術は腕力と素早さ、その他すべては腕力に依存する。 このことを考慮して使い手を選ぼう。 体術のダメージは、 装備の重さによっても変化する模様。 もちろん軽いほうがよい。 防具の防御力は攻撃属性ごとに個別に設定されているので、装備画面の数字は不正確。 アクセサリとしては圧倒的な数値。 盾での防御の仕組みは、斬や打など、書いてある属性に対して表示確率で発動する可能性があり、その際に防御力が数値のぶんだけ上昇するということ。 だから 対応属性の多い盾はたとえ表示回避率が低くても回避の可能性は高いことになる。 ガーターは同様に、 対応属性に反応する際に防御力が無限となると考えればいいので、数値が低くてもバカにできない。 防具の耐性は、王家の指輪と黄龍の鎧が即死とLP削り、魚鱗系と湖水のローブと玄武の鎧が水系攻撃、炎のマントが熱属性というのを把握しておけばとりあえず大丈夫。 複合属性の攻撃は、一番防御力の低い属性の防御力を参照する模様。 ここ重要。 つまり 属性ごとの防御力に穴があるとダメージが大きくなりやすいので、バランスよくなるよう装備を選んだほうがいいということ。 陣形について• 陣形による攻撃力の上昇は、スペキュレイションの先頭三人に近接武器、ハンターシフトの最後尾に弓、パワーレイズの最後尾に術、龍陣の先頭にすべての攻撃の上昇がついているのみ。 一方で陣形による防御力の上昇は、虎穴陣全員に行動前防御、トライアンカー先頭三人にも行動前防御、デザートランスの先頭に行動後防御、鳳天舞の陣中央に常時防御の効果がある。 素早さは、 フリーファイト、ワールウィンド、鳳天舞の陣、スペキュレイションが優秀。 体術のダメージも上がるっぽい。 ただしワールウィンドの速さは実はフリーファイトと変わらず、実質上 ただきれいに並んでいるだけっぽい。 虎穴陣は実質ずっと防御状態なので安全だが、猛烈に遅いので慣れてきたら戦闘が早く終わる攻撃型陣形もいいだろう。 能力上昇がない陣形でも、攻撃が特定のキャラに集中する効果があるものは役に立つ。 カウンター技を併用しよう。 強敵相手にひらめくなら鳳天舞の陣にして攻撃をまとめ、中央の人に 回避技とダンシングリーフかウォーターポールを使おう。 2~4人陣形は、デザートランス以外は能力変化はなさそう。 攻撃集中の効果に期待しよう。 戦闘のコツについて• 敵はなるべく避ける。 これ基本。 ザコよりも稼げる固定敵で鍛えたほうが効率がいい。 回復が難しいゲームなので、 防御重視のほうが楽になる。 序盤は デザートランスに先頭パリイで安定。 ひらめきのために術を覚えないなら 生命の杖を貯め込む。 術のうち、ダメージを与えるものはよっぽど鍛えない限り弱い。 回復や補助の効果に期待したほうがいいだろう。 術を鍛えるなら コマンダーモード。 ツヴァイクトーナメントは カウンター技と振り逃げで何とかする。 攻撃力の高い相手は 虎穴陣でしのぐ。 でも アスラのダガージョーは無理。 見切りは ネットが最重要。 地震攻撃と死神のカマも役に立つ。 全てアスラ道場で習得可能。 ようせいは無理だが、烈風剣が怖いので 浮遊装備はしないほうがよい。 最終的にはヨーヨーや分身剣が強くても、武器レベルが極まるまでは黄龍剣やミリオンダラーが役に立ったりする。 四魔貴族はアラケスはカウンター技が有効。 戦闘中に大回転見切りを得るとなおよし。 フォルネウスは魚鱗で対策。 アウナスは各キャラが直接触れない技を用意しよう。 ビューネイは空中戦が楽。 ラスボスは実は物理攻撃に怖いものがないので、装備を魔法防御重視にすると意外と楽。 一応ラスボス攻略法を記しておこう。 まず左右の四魔貴族本体をしっかり倒しておく。 その上で生命の杖をあるだけと、回復術、太陽・月の術、聖王の槍を用意。 戦闘が始まったら勝利の歌、シャドウサーバントなどでサポートしつつ攻撃。 闇の翼が発動したら、太陽・月術で打ち消す。 メッセージが出たら勝利目前だ。 お約束だが、倒した後にバッドエンドだと思ってリセットしないように。 結局 アスラのダガージョーの方がラスボスより怖い。 トレード・マスコンバットについて• 以下はほぼ経験則のみに基づくが、二つのミニゲームの攻略をしよう。 まずは トレードから。 基本的にお金がないと高い物件は買えないが、この関係を覆せるのがグループ技。 グループ技はそのグループに所属することになる物件に資金を要求した際に、一定の確率でひらめく。 グループボーナスにより、単体で資金を出させた場合よりずっと大金が引き出せる。 強力グループ技の筆頭は、みんな大好き ジャングルフィーバーと定番の ナジュの熱き血。 それぞれアケとグレートアーチ、神王の塔の物件を買い占めれば覚えられる。 物件買収のエージェントはわりと見つけづらいので注意。 特に グレートアーチで寝ている人と、ファルスのパブマスター、キドラント町長。 物件の成長など細かな要素がいろいろ設定されているので、慣れてきたらじっくり楽しもう。 マスコンバットは、システムを理解しないとかなり難しいかもしれない。 経験則だが、兵隊のユニットごとにHPとモラル、現在の攻撃・防御力が設定されている模様。 でもってコマンドによって攻撃力と防御力は変化する。 後退時なんかは一番弱くなるはず。 ユニット同士がぶつかるとモラルと攻撃力・防御力に従ってダメージを受け、0になるとユニット消滅。 モラルは基本的に前進すると下がり、後退すると上がる。 攻撃力・防御力の上昇効果をもたらしている。 下に表示されているモラルゲージは前列の部隊のもので、攻撃に参加していない部隊はその間モラルが回復する。 防御時はあまり後退せず、かつダメージをかなり減らせることを利用して、 徐々に押し出す作戦がおすすめ。 全軍突撃が来ても、こちらが下がれば帳消しにできる。 スタンレー側のバトルでもこれで勝てる。 さらにスピーディーに勝つためには、相手を左端に押しやり、攻撃力を高めて押しつぶすやり方がある。 どうやってこの状況にまで持っていくかが大事。

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【ロマサガ3】体術技一覧&閃き技の派生図【ロマンシングサガ3リマスター】

ロマサガ 3 ヨーヨー 閃き

技道場(閃き道場)とは? 技道場は、おそらく造語です。 最も有名なのが「アスラ道場」で、全ての技を閃く事ができます。 閃きLv 閃きLvは各モンスターに設定された閃きやすさに関する数値です。 各技に設定された閃き難度との数値差で、閃きやすさ、閃きの可不可が決定します。 閃き難度 各技に設定された閃きやすさに関する数値で、便宜上、閃き難度(遠藤氏命名?)と言われる事もあります。 数値が低ければ低いほど、閃きやすい技という事になります。 閃き判定と王冠 技を閃くかの判定は、攻撃対象モンスターの閃きLvに対して、技の閃き難度の差が関係します。 基本的には、閃きLvに対して、閃き難度が下回れば、下回るほど閃き確率は上昇していきます。 下記のおすすめ技道場は、基本的にWPが王冠状態のキャラの利用を前提としてます。 ただし、閃き確率は一律で1%以下の極少確率に固定されるので、早期にできるだけ強い技を閃きたい場合などを除き、閃き適正あり+WPに王冠の付いたキャラの方が閃きに適している事になります。 王冠の条件 WPに王冠を付けるためには、WPをある程度成長させた上で、JPとの間に差を保つ必要があります。 詳細な計算式はわかりませんが、JPを成長させず、WPを成長させていけば、いずれ王冠が付きます。 JPに王冠を付ける場合には、WPを成長させず、JPを成長させます。 JPが少しくらい成長していてもWPに王冠を付ける事は可能ですが、何かの情報でWP王冠の閃きやすさアップの効果は術未習得時に限る(JP0)というような情報を見た気がするので、念のため、術を未習得にしておくとよいかもしれません。 また、ボストンやロビンなどの初期からJPが高いキャラは、WPに王冠を付ける事はできません。 技閃きの前の準備 これから紹介する技道場を円滑に利用するためには、初期能力では心許ないです。 すでにある程度進めているなら、この項目は無視しても構いません。 そのため、ニューゲームから技道場を想定した場合、WPの高い仲間を優先的に加入させていきます。 加入難度まで踏まえると、ノーラとハリードは技道場にピッタリです。 次いで、太ロビンやロビン、少し加入が面倒な「ようせい」などが考えられるでしょう。 また、貴重な閃きタイプを持っているポールを序盤の荷物運びイベントの際に加入させるのもアリです。 WPに王冠が付いていた方が閃きやすくなるので、術を習得しておらず、JPが低いキャラが理想です。 そのため、突き詰めれば、ロビンより太ロビンの方が技道場には向いています。 足りない分は、エレンやトーマスなどで埋めるとよいでしょう。 ツヴァイクの町民と会話する事で出現する西の森のマップ内の固定モンスターです。 西の森内には4体の精霊シンボルが存在しますが、接触毎に4体のモンスターがランダムで入れ替わります。 また、逃走も可能なので、何度か逃走と接触を繰り返し、ムクチャーを登場させましょう。 倒してしまうと二度と出現しません。 魔王殿のオーガ(技道場) 閃きLv 17 出現場所 魔王殿 おすすめ技(閃き適正あり) バックスタッブ、龍尾返し、スマッシュ、大木断、次元断、キック、稲妻キック、短勁、大車輪など 魔王殿の中間辺りに獣人シンボルが5体密集した場所があります。 5体中1体は移動しない獣人シンボルで、このシンボルは敵Lvの初期値が高く設定されていて、最初からオーガと戦えます。 オーガの閃きLvは17なので、最初の技道場としては十分すぎる数値です。 技を閃いた後に逃走して問題ありません。 荷物運びイベントをクリアする 上で紹介したいずれかの技道場を使って、ある程度の技を閃き、ランスの道具屋で請け負える荷物運びイベントをこなします。 野盗をある程度倒す必要があるため、技の極意習得を狙いつつ倒していきます。 ランスからヤーマス、ランスからファルスの計2回こなせますが、ヤーマスに到着したら初期WPの高い太ロビンを加入させるのもアリです。 ただ、あくまでも太ロビンやロビンの加入が目的なら、ピドナから有料船でヤーマスに向かっても問題ありません。 ソウルサッカーを技の閃きに使う1番の理由は、四魔貴族(影)と対等に渡り合う程度の技を閃ける点です。 また、順序を踏めば序盤から戦う事ができ、閃きLvも高い。 さらに、強敵ながら、単体攻撃が多いので、全滅の可能性が低いです。 必ずしも倒す必要はなく、強力な技を閃けるだけ閃いて、逃走するのが序盤にソウルサッカーで閃きをする場合のセオリーです。 注意点としては、ソウルサッカーは撃破、逃走に関わらず、1度のみしか戦えない点。 1戦闘中に閃ける技の上限は8つ(閃く毎に本来の閃き率にマイナス修正)。 これを踏まえると、ソウルサッカーと戦う前に、閃き難易度の低い技をある程度習得しておく事は重要です。 その上でリセットを駆使して粘りましょう。 おすすめの技は、「ブルクラッシュ」、「マキ割ダイナミック」、「ナイアガラバスター」、「疾風剣」など。 いずれも派生ならそこまで習得に苦労する技ではなく、ブルクラッシュはスマッシュ、マキ割ダイナミックは大木断、ナイアガラバスターは空気投げ、疾風剣はかすみ二段からの派生を狙います。 ブルクラッシュとマキ割ダイナミックは終盤まで使える技で、ナイアガラバスターは低熟練度帯から威力を発揮する技になっています。 しかし、上記を見ればわかるとおり、オープニングを除けば、ニューゲームから一切モンスターを倒さず戦う事も可能です。 また、ロマサガ3で最もレベル上げに使われるモンスターなので、能力アップと並行して、技の閃きを行えます。 ソウルサッカーと同じ閃きLvなので、四魔貴族(影)と対等に渡り合える程度の技の閃きが可能です。 そのため、どちらかと言えば、これから紹介するおすすめ技道場のための準備(低閃き難度技の習得)や極意習得に役立ちます。 巨人 閃きLv 23 出現場所 魔王殿(深部) おすすめ技(閃き適正あり) ブルクラッシュ、マキ割ダイナミック、ナイアガラバスター、疾風剣、無形の位、無刀取り、練気拳など 繰り返し使える技道場の中では、最も使い勝手が良い巨人。 魔王殿の深部に登場する固定モンスターで、閃きLv23という高い数値を誇っています。 ソウルサッカーで閃けると便利なブルクラッシュやマキ割ダイナミックなどは、巨人ならより簡単に閃く事ができます。 巨人も単体攻撃主体かつ物理特化型モンスターなので、ある程度装備を整えれば、低HPでも何とかなります。 魔王殿の深部に到達すると、王家の指輪の無限オーラム稼ぎが可能になるので、丁度良いです。 ソウルサッカーで閃きを行っているなら、ココでの目玉は「練気拳」になるでしょう。 全体攻撃が可能な体術技で、威力も非常に高いです。 短勁から派生させる方が楽ですが、巨人なら通常攻撃から閃く事も可能です。 また、巨人からはトリプルソードという大剣を無刀取りする事が可能で、「無形の位」から派生させると「無刀取り」の閃きが可能です。 「無形の位」はカウンター技かつ通常攻撃から閃くので、通常攻撃を入力した状態で、行動する前に攻撃された場合のみ閃き判定が行われます。 素早さが高かったり、陣形によっては、行動順の関係で閃かないので注意。 トリプルソードの固有技の「ダンシングソード」は、序盤から中盤にかけて非常に役立つので、ぜひ入手しておくとよいでしょう。 剣なら「分身剣」を閃く事も可能ですが、この時点での熟練度では、十分なダメージを期待できない事が多いです。 巨人が総合的な観点から閃き道場におすすめな理由は、固定モンスター(ボス)なので、必要以上に敵Lv、お供Lvを上げない(上がらないわけではない)。 さらに、レッドドラゴン程ではありませんが、ステータス上昇Lvもそこそこ高いという点です。 ちなみに、巨人の詳細な居場所は、魔王殿(深部)最初のワープに入り、右の部屋です。 アスラ 閃きLv 35 出現場所 洞窟寺院 閃きLv35と凄まじい数値を誇るのがアスラ。 最終的な技閃きに使われる事が多い。 アスラの閃きLvは圧倒的なので、閃き適正と派生技を踏まえていれば、比較的簡単に全ての技の閃きが可能です。 その他のモンスターでは難しい閃き難度40台の技の閃きも可能で、「ラウンドスライサー」や「タイガーブレイク」、「地ずり斬月」等の高難度かつ強力な技の閃きが目玉になります。 ただし、アスラは悪魔系最高位に位置するモンスターなので、出現場所が限られます。 1番有名な出現場所は、洞窟寺院の中間で戦う悪魔シンボルの固定敵です。 また、ハリードが主人公の場合、諸王の都の悪魔シンボルの固定敵でも頻出します。 もちろん、悪魔シンボルの敵Lvを高める必要があります。 諸王の都の悪魔シンボルの固定敵で出現するアスラはHPが2倍になっているので注意。 少し変わった出現場所としては、ロビンを仲間にする際のイベント戦闘でも戦えます。 悪魔シンボルの敵Lvさえ上がっていれば、かなり高い確率で出会えます。 レアモンスターの中では、比較的容易に出会えるアスラですが、その分、かなり強いです。 単体、全体攻撃共に強力なので、レッドドラゴンなどを利用して、十分にステータスを高めておく必要があるでしょう。 レッドドラゴン 閃きLv 25 出現場所 聖王廟(王者の試練近道) 極少確率(閃き適正なし) ヨーヨー レッドドラゴンの閃きLvは25と、巨人と大差はありません。 しかし、閃きLv25はフランシスカや手斧の派生技である「ヨーヨー」を閃けるのが大きいです。 ヨーヨーは非常に強力な技で、極端な話をすれば、今後、ヨーヨーだけでクリアまで押し切る事も可能なくらいです。 この場合、閃き適正のないキャラでの極少確率での閃きを狙います。 そのため、基本的にはレッドドラゴンの高いステータス上昇Lvを利用したレベル上げと併用して閃きを行います。 単にヨーヨーを閃くためにレッドドラゴン道場をする場合、状況再現技などを利用しない限り、なかなかの苦行です。 アラケス 閃きLv 27 出現場所 魔王殿(深部) おすすめ技(閃き適正あり) ヨーヨー、乱れ雪月花、抜刀ツバメ返し、無双三段 極少確率(閃き適正なし) スカイドライブ、ミリオンダラー 四魔貴族の影は、通常のボスに比べると、かなり高い閃きレベルを誇っています。 アラケスは、四魔貴族の中でも持久戦のしやすいモンスターなので、1番技道場に使いやすいです。 また、四魔貴族(影)戦は、全滅するとダンジョンの入口に戻されます。 そのため、技を覚えるだけ覚えて全滅し、極意を習得した後に再び技道場を行うといった事も可能です。 四魔貴族の影を使った閃き道場は、中級プレーヤーの遊び的な要素が強く、ストーリー進行度が浅い状況で、強い技を覚えて無双したい方などに向いています。 四魔貴族(影)相手に、スカイドライブやミリオンダラーをぶち込む様は、なかなか壮観かつ新鮮なので、ロマサガ3を心ゆくまで堪能したいプレーヤーにもおすすめです。 これまで戦ったモンスター相手に閃ける技とは、明らかにランクの違う技を閃けるのが特徴で、「スカイドライブ」や「乱れ雪月花」、「無双三段」、「ミリオンダラー」と最強クラスの技が並びます。 また、「ヨーヨー」についても、レッドドラゴンを利用するよりも圧倒的に楽に閃けます。 ちなみに、アラケスからヨーヨーを閃く場合は、逆に閃き適正のあるキャラを使います。 注意点としては、トマホークから派生させる「スカイドライブ」やでたらめ矢から派生させる「ミリオンダラー」は、閃き適正のないキャラの極少確率での閃きを狙います。 そのため、やはり物好きのための遊びという要素が強いです。 現実的なところとしては、奴龍破から派生させる「無双三段」、フランシスカor手斧を装備してトマホークから派生させる「ヨーヨー」といったところでしょうか。 ビューネイ 閃きLv 31 出現場所 ビューネイの巣 おすすめ技(閃き適正あり) ヨーヨー、黄龍剣、乱れ雪月花、スカイドライブ、かめごうら割り、抜刀ツバメ返し、無双三段、ミリオンダラー、龍神烈火拳 極少確率(閃き適正なし) デッドリースピン、流星衝 本来、ビューネイ(影)は、最も閃き道場に向いていない四魔貴族です。 しかし、最終形態の閃きLv31は見逃せません。 完全に遊び用の技道場になってしまいますが、理論上は閃き難度40までの技の閃きが可能で、この中には「黄龍剣」や「デッドリースピン」、「流星衝」、「かめごうら割り」、「龍神烈火拳」なども含まれます。 ただし、ビューネイ(影)の閃きLvが31になるのは、ダメージを与えて最終形態に達した段階です。 ダメージ調整や閃き適正のないキャラによる極少低確率を狙うなど、厳しい条件が揃っています。 上に挙げた技の中では、「龍神烈火拳」の閃き確率が比較的高いので、閃き適正のあるキャラを使い粘ってみるのも面白いかもしれません。 この段階で、あらゆる熟練度帯で高いダメージを叩き出す龍神烈火拳を覚えれば、まさに無双です。 閃き道場に使えそうで微妙なモンスター グゥエイン 閃きLv 25 出現場所 グゥエインの巣(ルーブ山地の奥) グゥエインは、閃きLvが25と高く、逃走も可能です。 さらに、マップさえ出現させれば戦えるので、かなり初期から技道場に利用する事が可能です。 このように良い条件が揃っているのですが、閃きLv25は、聖王廟で戦えるレッドドラゴンと同じため、意外に使えないです。 これがLv27くらいなら面白かったのですが。 また、閃きLv25で閃くは、巨人の閃きLv23で閃く技とあまり変わり映えしません。 「ヨーヨー」を狙うなら、何度も戦えるレッドドラゴンを利用した方が旨みは大きいでしょう。 さらに、ルーブ山地の奥まで行くのは、かなり面倒で、できれば1回までにしておきたい。 ビューネイ(影)も同様の事が言えますが、ビューネイの場合は、探求心と新鮮味が後押ししてくれる部分も大きいです。 魔龍 閃きLv 27 出現場所 不明 ロマサガ3の攻略サイトなどを確認して「おっ!!」と、なった人もいるかもしれません。 閃きLv27は、アラケス(影)と同じなので、エンカウントさえ容易であれば、優秀な技道場になる可能性があります。 しかし、私がプレイした限り、魔龍に出会う事はできず、どうやら没モンスターのようです。 水竜やアビスナーガと同系統モンスターなので、固定モンスター扱いだったのでしょうか? データ上、技道場に使えそう?と一瞬気になったモンスターなので、ココに載せてみました。 メドゥーサ 閃きLv 26 出現場所 ツヴァイクトーナメント(超女軍団) 閃きLv26は、レッドドラゴンより高いです。 しかし、ツヴァイクトーナメントの最中という事で、予想以上に使えません。 バク 閃きLv 14 出現場所 ピドナ旧市街(ミューズの夢の中) 閃きLvは14と、ムクチャー先生に毛が生えた程度です。 必ずドロップするバクの涙を使って回復しながら戦えるスポットとして有名ですが、技道場にはあまり向いていません。 閃きLvが低いというよりも、イベント発生の条件である主人公のHP220がネックです。

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【ロマサガ3】最強技とおすすめ習得技まとめ【ロマンシングサガ3リマスター】

ロマサガ 3 ヨーヨー 閃き

アラケス道場-ロマサガ3 gamefun• 聖王廟の試練を受けるには、アビスゲートを見てから、聖王家の当主と話すのが条件。 上昇レベル25、閃きレベル20を持つ 手っ取り早く道場したいなら、魔王殿奥のと戦闘して、負けてしまうのが早い。 ゲーム中最も効率のよい道場で、RTAでも利用される。 ロアリングナイトはひたすらライフブレイクというLPを減らす攻撃をしてくるだけ。 対策はスペキュレイションを取得して、近接威力を高めれば簡単に倒せる。 斬に高い防御力を持つが殴属性に弱いので、斧や体術だと大ダメージを与えられる。 また十文字切りや短勁が弱点 ロアリングナイトは倒すと、次の試練に進むかどうか聞いてくるが、Bキャンセルすれば即再戦できる。 しかもパーティーは全快しているので、wpをケチる必要は全くない。 パーティーを鍛えて、に進めば簡単にクリアまで進めるだろう あまりにも効率が良すぎる道場だが、欠点がある。 ロアリングナイトのようにダンジョンで動かないモンスターは、固定敵という種類に分類され、倒しても敵のが上がりにくい。 敵が弱いのはロマサガ3では欠点で、倒しても能力が上がらない。

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