コンパス ログイン ボーナス。 「#コンパス」が500万DLを達成。ログインボーナスが実施中

【#コンパス】『リゼロ』コラボでエミリア全員プレゼント中。レムも新ヒーローで登場

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この項目では、ゲームアプリ「 コンパス 【戦闘摂理解析システム】」について説明しています。 コンパスのその他の用法については「」をご覧ください。 に日本でサービス開始され、より中国でもサービス開始された。 基本プレイ無料()。 概要 アクションと、カードゲームの要素を併せ持つ、3Dマップ上でキャラクターを操作して戦う対戦ゲーム で、包括的なジャンルとしては(MOBA)に位置する。 3分間のバトルで、相手チームと、上に配置された5つの拠点を奪い合い、最終的に制圧した拠点の多かったチームが勝利となる。 また、ヒーローや拠点に対して使用できる4枚のカードや、「アビリティ」と呼ばれるヒーロー固有の特殊能力、「ヒーローアクション」と呼ばれる特定の効果を持つ動作、「ヒーロースキル」と呼ばれるヒーロー固有の特殊な技などを使用することで、多様な戦略を生み出すことができる。 SNSに近い機能を持っており、バトルだけでなく、他のプレイヤーとさまざまなコミュニケーションをとることができる。 本作の制作に際して、ヒーローの設定を開発チームやボカロP、イラストレーターとの共同作業で内容を作っていたため、明確なストーリーは作られていない。 しかし、ユーザーからの「より深く世界観やキャラクターのことを知りたい」という意見を受け、一部のヒーローの短篇アニメが制作された 後述。 鏡音レン』(作曲:のりP) 同名のキャラクターとコラボレーション 『Danganronpa』 作曲:ダンガンロンパより 『』とのコラボレーション めぐみん 『TOMORROW』(作曲:Machiko) 『』とのコラボレーション 佐藤四郎兵衛忠信 『 超歌舞伎アレンジ 』(作曲:今昔饗宴千本桜より) 『超歌舞伎』『』とのコラボレーション スプリンター 名前 担当声優 テーマソング キャラクターデザイナー 備考 十文字アタリ 『レトロマニア狂想曲』(作曲:PolyphonicBranch) ひでかず ゲーム開始時から使用できるキャラクター 初期キャラクター。 のちにログインボーナスとして配布。 輝龍院きらら 『だから言ったでしょ?』(作曲:EasyPop) apapico コンパスヒーロー兼。 零夜 『パラレルレイヤー』(作曲:lumo) ちゃもーい ピエール77世 『欲望我慢スルコトナカレ』(作曲:) 布施龍太 『Theme of Chun-Li』 『』とのコラボレーション 『』(作曲:) 同名のキャラクターとコラボレーション ザック&レイチェル (ザック)&(レイチェル) 『Vital』(作曲:) negiyan 『』とのコラボレーション アクア 『fantastic dreamer』(作曲:Machiko) 『』とのコラボレーション コラボレーション 『 コンパス』は以下のタイトルとコラボレーションを行った。 開発 企画 NHN PlayArtのStudio51で、を務める林智之は、本作より前に、NHN PlayArtで初めてとなるスマートフォン向けゲームの開発に乗りだし、ユーザからの評価も得られたものの、売り上げが振るわずにサービス終了を迎えた。 本作の開発スタッフはそのサービス終了したゲームのスタッフがほとんどであり、開発から製品版までスムーズに進んだ。 本作の開発が始まったのはそのころからであり、最初から対戦を軸にしたゲームの開発を考えていた林は、それぞれの対戦に集中するためには堅実な世界観が重要であると考えた。 チームで話し合ったところ、「」や「SNS」がキーワードとしてあがり、プレイヤーがその空間に集まってゲームを楽しむスポーツのような世界観が作られた。 開発から3~4か月後、面白いゲームができたという手ごたえを感じた林は、いかにして多くのプレイヤーを獲得するかということを考えた。 当時のスマートフォン向けゲームでは有名なイラストレーターや声優を起用することが一般的だったが、本作の世界観を踏まえた林は、で活動しているボカロPやイラストレーターの起用を思いつき、ドワンゴに協力を依頼した。 数か月後、ドワンゴは本作の開発に参加した。 林は「で遊んでいた時、最初は銃器のバランスが悪かったのに、バランス調整でそれぞれの銃器の性能が横並びになった途端につまらなくなった」という過去の経験から、アップデート時はヒーローごとの長所を伸ばすという方針をとっている。 映像表現 林がゲーム会社に入社したころは全盛期だったためを用いたゲームが流行しており、林自身もそれにならって同様のゲームを開発した経験があり、 本作の開発でも3DCGの導入を考えていた。 林は「スマートフォンはの表現を得意とする一方、リアルなの表現は苦手である。 もし向けゲームのようなリアルな描写をスマートフォンで表示しようとすると、キャラクターと背景の区別がつかなくなる」ということに気づいた。 林は、画面の情報量を減らすことを決め、多いポリゴン数で質感を省いたアニメ調の表現を導入した。 また、スマートフォン用ゲームアプリの開発・運営を主な事業とするが主催する業界交流イベント「Flyers' Lab 4」において、NHN PlayArtでを務める藤田大介は、本作の3DCG表現に関して「3等身の3DCGモデルは、で扱いやすく日本で好んで使われる表現だが、キャラクターの演技が精緻になるにつれ、よりと3等身の3DCGモデルの間に違和感が生じる」という懸念があり、ゲームへの一体感や親近感の沸くキャラクターにするため、等身をせず、キャラクターデザインを反映した等身にしたことを明かした。 キャラクター設定 様々な世界観を混在させるというコンセプトは開発初期から考えられており、キャラクター性のバリエーションを持たせるため、双挽乃保、リリカ、ジャスティス、十文字アタリの4人がそれぞれのロール(属性)の基本形として作られた。 また、楽曲やキャラクターデザインの制作を依頼する際は、見た目や設定についてはあえて3行程度の文しか用意せず、ヒーローの背景といった残りの部分は受注者の想像力に任せている。 2016年の夏に、かいりきベアにリリカのテーマソングの制作が依頼された。 依頼を受けたかいりきベアは「ルルカリリカルラ リラルララ」というフレーズを思いつき、「ルルカの方が人気がある」という点に着目して、「ゲームの中では明るく振舞うが、実際は劣等感を感じて自分を繕っている少女」という解釈の元、魔法少女を思わせる明るい雰囲気の曲と暗い歌詞を同時進行で作り上げ、最後にを作った。 かいりきベアに依頼を出した時点でのリリカは3頭身の子どもっぽいキャラクターとして描かれていたが、テーマソング『アルカリレットウセイ』のイメージに合わせ、最終的には5頭身のデザインに変更された。 ジャスティスはタンクの基本形として作られたキャラクターであり、自らがダメージを受けてでも拠点を守るという役割を設定に組み込み、「仲間が死なないように守りに徹する」というキャラクター像が作られた。 同様の理由で巨大なハンマーが武器として選ばれた。 日本のスマートフォン向けゲームにはあまり出てこないキャラクターデザインという方向性の元、海外のFPSやSFゲームを意識したデザインとなった。 ジャスティスのテーマソング『Call of Justice』の作曲は、ギタリストとしても知られるが担当した。 男声のを使うということは最初から決まっていたため、ZOLA PROJECTのKYOをメインボーカルに据え、をコーラスに据えた。 また、ジャスティスのキャラクター性を示すため、メタルサウンドと疾走感のあるリズムが取り入れられた。 双挽乃保は「チェーンソーを持った女子高生」というコンセプトが先に作られ、連続攻撃を持つアタッカーの基本形として作られた。 また、怖さとかわいさの二面性を併せ持ったキャラクター像などが付け加えられたほか、スキルカード「学園の王者 生徒会執行部」には彼女の通う学園が描かれた。 乃保のテーマソングの制作はポリスピカデリーが担当した。 ポリスピカデリーは発売予定のV4Xを使うことを考えていたが、依頼を受けた時点ではまだ発売されていなかったため、先に伴奏だけを開発元に送ったうえで、初音ミクV4X発売後にボーカルを提出した。 ポリスピカデリーは今回で初めて初音ミクを使ったため、声の調整に苦労したと振り返っている。 乃保の役に起用された近藤玲奈は、収録の際に渡されたイラストを見た際は学級委員長のような優等生という印象を抱いたが、セリフの台本を読んで驚いたと、ApplivGamesとのインタビューの中で振り返っている。 また、近藤は「デレないのキャラクター」であることと「早口で話す」という指示を受けていたため、怖い感じのキャラクターだと思って低めの声で演じたところ、怖すぎるからもう少しかわいい声で演技をしてほしいという指示を受け、怖さとかわいさの落としどころを探るように演技をした結果、現在の形になった。 短篇アニメ 2018年8月から2019年9月にかけて、それぞれ異なるスタジオと映像作家が、「ORIGINAL 10」と呼ばれる初期に実装されたヒーロー10体 十文字アタリ、ジャスティス・ハンコック、リリカ、双挽乃保、桜華忠臣、ジャンヌ・ダルク、マルコス'55、ルチアーノ、Voidoll、深川まとい をそれぞれ主役としたアニメーションを制作するというプロジェクトが展開された。 それぞれの動画は、「 コンパスフェス 街キャラバン」「」「 コンパス ライブアリーナ」等のイベントで先行公開された後に、とニコニコ動画の各公式チャンネルにて公開されている。 トラブル 2017年に開催されたヒーローデザインコンテストの最優秀作品に規約違反が発覚したため、該当作品の受賞を取り消し、他の作品が繰り上がりで受賞するという事態が発生した。 さらに、2017年12月22日にが発売した『 コンパス 戦闘摂理解析システム オフィシャルアートブック』の投稿イラストコーナーにて、の作品『』と類似するイラストが見つかり、翌年2018年1月29日にファミ通Appが謝罪文を出した。 脚注 [] 注釈• 公式サイトにおけるジャンルの表記は、「リアルタイムオンライン対戦ゲーム」となっている。 制圧した拠点が同数の場合は引き分けとなる。 一部の対戦形式を除き、どちらか一方のチームが全ての拠点を制圧した場合、その時点で試合は終了する。 本名は「ピエール・ダ・イカッサマニャーギ・ファッキネッティ・ラッラ・ラ・ラブリオーラ・ドラゴナクター・ヒデヨシ・マクシミリアン・スキーヨカローリ・ビョルルンド・モッチモーチ・マリオージェ・マルーゲリータ・ウィルフレッド・プニット・プニャトフスキ 77世」である。 本作品は、1体のヒーローにつき複数のコスチューム 衣装や色のを指す が存在するが、このヒーローに限り、一部のコスチュームに専用のテーマソングがそれぞれ用意されている。 nhn-playart. 2018年9月29日閲覧。 4Gamer. net 2016年12月17日. 2018年3月3日閲覧。 taptap. com. 2019年12月8日閲覧。 4Gamer. net 2017年1月16日. 2018年3月3日閲覧。 4Gamer. net 2018年1月31日. 2019年12月29日閲覧。 4Gamer. net 2017年7月27日. 2018年3月3日閲覧。 ファミ通App 2017年12月18日. 2019年12月21日閲覧。 ファミ通App 2019年3月25日. 2019年12月13日閲覧。 2019年3月23日. 2019年10月29日閲覧。 4Gamer. net 2019年12月8日. 2019年12月14日閲覧。 4Gamer. net 2018年5月1日. 2019年12月14日閲覧。 4Gamer. 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『 コンパス 戦闘摂理解析システム オフィシャルアートブック2018』、2018年。。 外部リンク• - チャンネル• - この項目は、に関連した です。

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スマートフォンゲーム『#コンパス』と「進撃の巨人」のコラボイベント本日3月28日より開始

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イージーからハードまで難易度を選べるので誰でも安心して遊べます。 詳しい概要については下記ページに掲載しています。 ストーリーは本作からでも楽しめる作りになっているので問題ありません。 とはいえ、より深くストーリーを楽しみたいのであれば前作をプレイしておくのをオススメします。 Q:前作をプレイした人へのメリットは? A:前作のデータがあるならデータ引継ぎによってさまざまなゲーム内特典が得られます。 ゲームシステムに関しても前作から継承されているものが多いので、経験者ならすぐ慣れるでしょう。 Q:難易度変更によるペナルティはありますか? A:ありません。 自分のプレイスタイルにあわないようでしたら、どんどん変更しましょう。 メモリは足りているか、アプリを同時にいくつも起動していないか、再起動はしたかなどを確認してから、アプリを起動させてみましょう。 Q:ログインボーナスはいつもらえるの? A:ログインボーナスは0時以降にログインするともらえます。 Q:スタミナの回復時間は? A:スタミナが1回復するのにかかる時間は5分です。 Q:スタミナの最大値はどうしたら増えるの? A:プレイヤーレベルが上がると、スタミナが全回復すると同時に最大値も増えます。 Q:どのキャラクターがオススメ? A:星5のキャラクターであればどのキャラクターでも強いです。 キャラクターのステータスや入手方法はでまとめています。

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コンパスのビットマネー入手方法!集める方法はこれがおすすめです!

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常設ガチャ まずは普通に単発ガチャを引いた時の確率、9800円で13500BMを購入しそのすべてをガチャにつぎ込んでみましょう。 100BMで一回ガチャができるので合計135回も ! 引ける計算になります。 35枚です。 35枚? やはり単発だと渋い感じがしますね。 次は60連を引いてみましょう。 13500BMだと60連が2. 7回引けるのでカードを162枚手に入れることができます。 62枚? 少しマシになってきました!しかしこれはまだ正確な回答ではありません。 ここからURチケットが出てくるので少し計算が複雑になります。 URチケットはカード11枚でひとつもらえるので、162連では14. 73枚もらえます。 これを20枚集めるとURになるのでこれもURに数えてしまいましょう。 36枚 という結論になりました。 URチケットは偉大ですね。 しかし一万円もいれてURが約2. 3枚しかもらえないのはちょっと残念な気もします。 次はよくある2倍ガチャで計算してみましょう。 98枚 だいぶいい感じになってきました。 一万円でUR4枚、使えるURが1~2枚というのは石油王から見れば魅力的に見えるでしょう。 60枚 という破格の性能になっています。 これらのガチャは無料BMで引けるというのが最大の長所になっています つまり時間をかければ勢でも可!。 課金して引くのはやや効率が悪い ですがログインボーナスなどで貯めた無料分は積極的に使っていきたいですね。 我慢強い人は2周年まで待ってもう一度UR3倍を待ってもいいのかもしれません... デイリーガチャ 左上に82%OFF!! と書かれている例のガチャです。 有料BM限定ですが、90BM払うと毎日5枚引ける課金勢のお楽しみコンテンツのひとつ。 0727枚 これはURチケット込みの確率です。 このままだと分かりづらいので先ほどと同じ9800円に直してみましょう。 92枚 なんと一周年記念であるUR3倍ガチャをいきなり上回りました さすが有料BM... いままでの確率と打って変わって一気に割の良さを感じます。 ちなみにデイリーガチャを毎日引き続けると約月2740円の出費になります。 学生にはちょっと痛いですね... SR以上確定カーチャ ときどき来るやつ。 通称11連ガチャです。 1000円出す代わりにUR率15%のガチャを11回も引けます。 外れてもSRなのでそこそこおいしい。 66枚 一万円でURが16. 6枚!かなりおいしいです。 やはり期間限定というのもあって今までのとは効率が段違い。 お金を入れるならデイリーガチャよりこっちにつぎ込んだほうがいいということが分かりますね。 このガチャ、くる頻度が分からないので何とも言えませんが仮に一ヶ月に一回くるとした場合月1000円の出費になります。 多少お金はかかりますがデイリーに比べたらまだいいかんじ? 4. UR確定ガチャ さらにときどきくるやつ。 100円を手放すことになりますがURが一枚確定で手に入る優秀な子。 イベントなどの記念としてやってくることが多いです URチケットを消費する奴じゃないよ。 00枚 ????!!!?!??!?????wwwwww 今までの固定概念を全て覆すようなぶっ壊れインフレガチャ。 もはやお得なんていう生易しい言葉ではこのガチャを形容できません。 UR98枚ってなに??こんなガチャを作れるなら他のやつももう少し確率を上げてほしいところです。 月一回だと仮定した場合一ヶ月100円の出費になります。 少なすぎんか??このあまりにお得な性質と敷居の低さから、を卒業して微課金になりたい人たちに超おすすめのガチャとなっています。 迷ったら課金! 5. プライム会員 厳密にはガチャじゃないので特別枠。 プライムだけ課金しているという人も多いんじゃないでしょうか?プライム会員になっているといたるところで無料BMがもらえるのでそれらをすべて2倍ガチャに突っ込んでみましょう。 詳しいログインボーナスの仕様が不明なので割と計算はおおざっぱです ごめんなさい。 プライム登録によるログインボーナスの増加分を2000BMと仮定しました 根拠なし。 68枚 さすがに確定ガチャほどではないですがかなりの高効率!なおプライム会員には解析スロット増量やデッキ数の増量などもあるので確定ガチャよりいい説まであります。 特にスロット増量は非常に大きいので確定ガチャと並んでおすすめ。 たったの月400円程度で便利にコンパスを楽しむことができます。 まとめ 分かりやすくするために表を作ってみました。 それぞれ9800円つぎ込んだ場合のURの期待値と一ヶ月にかかる費用です。 ガチャ 枚数 一ヶ月の費用 等倍 単発 1. 96枚 なし 等倍 60連 2. 36枚 なし 2倍 単発 3. 32枚 なし 2倍 60連 3. 98枚 なし 3倍 単発 4. 67枚 なし 3倍 60連 5. 60枚 なし デイリーガチャ 7. 92枚 2740円 SR以上確定ガチャ 16. 66枚 1000円 プライム会員 33. 68枚 391円 UR確定ガチャ 98. 00枚 100円 基本的に下に行けば行くほどおすすめ。 月100円しか課金したくないならUR確定ガチャだけ。 月500円課金できるならUR確定とプライム会員だけ、といった風に自分が課金できる金額と照らし合わせて、効率よく課金していくと他の人より早くデキレを上げることができます! 今回の記事はいかがでしたでしょうか?計算間違いなどあるかもしれませんのでもし違ってたらコメントなどで指摘してもらえると大変ありがたいです。 その他の記事はこちらから。

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