ロマサガ 3 アスラ 道場 出 ない。 ひらめきの電球はすべてに優先する……「ロマサガ3」とアスラ道場の話:レトロゲーム浪漫街道

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どうも、最近方が凝って、整体師さんの指でも破壊できるんではないかと感じている管理人です。 今回のネタはロマンシングサガ3に関する話です。 遊んだことのある方ならおなじみのネタではあるのですが、しばしおつきあいください。 ロマサガ3のアスラ道場は終盤のトレーニングポイント ロマンシングサガ3に限らず、サガシリーズほかのRPGとはいろいろと異なっていることが一つの面白さ、強味になっていますが、それがまた一つプレイヤーを悩ませる種にもなっています。 それがキャラクターの育成の問題です。 ロマンシングサガシリーズではレベル上げの必要がなく、またレベルが上がることによって特定の技を覚えるなんてことはありません。 戦闘中に使った技の種類やキャラクターの性能の癖によって伸びやすい能力であったり、覚える(ひらめく)ことができるわけです。 このシステムが非常に難しく、乱数調整しながら遊べてしまうような高度なゲーマーならいざ知らず、一般のユーザーの頭を悩ませる種であるのです。 (それでもロマサガ3は1,2に比べると優しくなりました。 ) また、このゲームのシステムの特徴の一つでもある、戦闘勝利回数によって敵が強くなる、というのも問題をややこしくしていています。 戦い方を工夫しないとキャラクターは思うように強くなりません。 もちろん戦って勝たないと能力値は上がらないわけです。 ですが、戦って勝つとどんどん敵が強くなっていきます。 ロマサガ以降のサガシリーズをプレイした方なら、お分かりの通り、サガシリーズの雑魚キャラは中盤以降のボスキャラ、場合によっては終盤のボスキャラよりも平然と強いです。 作戦を練らなくては勝てません。 何ならステータスをカンストしていても運が悪いと普通に全滅します。 おそろしいのです。 やみくもに育てていると、たいしてキャラクターが強くもならないのに、敵がどんどん強くなっていってしまい、そんな恐ろしい雑魚キャラが出てくる、しかもシンボルエンカウントで追っかけてくる、なんて悪夢のようなことも起こるわけです。 (ちなみに諸作ロマンシングサガはゲームバランスが悪く、しかもたくさん出てくるため、文字通り地獄に陥り多くのプレイヤーがコントローラーを置くことになりました。 ) そんなわけで、乱数調整とか高度なことができないパンピープレイヤーたちが探したのは効率のいい育成場所、つまりドラクエでいば、はぐれメタルやメタルキングが腐るほどでてくるような夢の場所を探そうと躍起になったわけです。 ロマサガ3であればその一つが、というか唯一のものがアスラ先生が登場するアスラ道場だったというわけです。 アスラ道場出現方法 ロマサガ3では序盤から中盤にかけて誰でも行くことのできる「洞窟寺院跡」というダンジョンがあるのですが、ここに行くのを最後まで取っておきます。 大体HPが700くらいになる物語終盤にここを訪れるのです。 このダンジョンでは最後ボスキャラの代わりに現在のプレイヤーの戦闘数によって出る敵キャラより二段階強い敵キャラ(悪魔族)出るように設定されていて、大体物語終盤になると「アスラ」という強敵が出現するようになるのです。 ロマンシングサガ3(ほかのサガもそうですが)敵が強いほど、成長しやすく、また技を覚えやすいため(ひらめきレベルという隠し要素があり、一部の最強技はアスラ先生クラスの敵でないとひらめくことができない)終盤から最後にかけて能力上げにここが最適なわけです。 しかも何よりここがいいのがすぐそばに回復施設があるこことと、アスラ師範がエンカウントで出現するのではなく、固定で出現かつ、ダンジョンにはほとんど敵が出てこない、かつダンジョンをクリアしなければ、画面を切り替えたら再び出てくるという素敵な仕様だからです。 ロマサガ3を楽しみたいなら アスラ道場通いすぎに注意 稼ぎ場所のように書きましたが、アスラ師匠自体はHP19998 二回攻撃をしてきたりと本作屈指の強キャラです。 特に弱点も対策の立てようもなく、勝つには純粋にこちらが強くなくてはなりません。 何なら本作の最終版のボス、アビスにいる四魔貴族の本体、「真四魔貴族」よりもパーティーの状況によっては強かったりします。 なのですが、やはりそこはRPG技の閃き具合、キャラクターの育成具合によっては実は1ターンで倒せてしまったりもします。 しかし残念なことに、アスラ先生を1ターンで倒せてしまうほどに味方を強くしてしまうと そのあとに控えるラストの「真四魔貴族戦」、そしてラスボス「破壊するもの」との闘いが実にぬるくなってしまうのです。 これが非常に残念、youtubeに動画を上げたりしたいならいざ知らず、また本作の真のラスボスとも言われる「真・破壊するもの」(真四魔貴族を一体も倒さないと登場本作最強のキャラクター)を倒そうとするならいざ知らず、ふつうにクリアしようとするとゲームがぬるぬるになってしまいます。 私はカタリナねぇさんでプレイ中に調子にのって20時間くらいアスラ道場をやっていたら、強くなりすぎてしまい。 そのあとすべてがヌルゲーと化してしまいました。 (ちなみに5時間くらいでも道場に通い始めたときの強さによっては強すぎになってしまいます) だいたいの目安としては各キャラクター、各能力の最強技(「乱れ雪月花」「分身剣」など)を二つくらい覚えたくらい、あるいはHP800中盤になったくらいで辞めておかないと、悲しいことになります。 気を付けましょう。 まとめ 今回はロマサガ3おなじみのアスラ道場について書いてきました。 ゲームプレイの参考にしていただけると幸いです。 ではでは 他のロマサガ3関連記事はこちら 人気記事• 今回の記事では、意外とわからずに困っている方の多い、スーパーファミコンのテレビへの接続方法を解説していきます。... 3,154 views• 現在は、オンラインでマルチプレイができるわけですが、 64くらいまでは、本体にコントローラーをがしがし差... 469 views• 今でこそ、市場で一般販売されているようなゲームではバグ、 特にゲームバランスを崩してしまうような類のもの... 410 views• この記事をしっかり読むには15分程度かかります。 今回の記事では、現在販売されている、レトロゲー... 384 views• ソフト基本情報 発売年 1992年 発売元 エニックス 定価 9600... 370 views• この記事を読むのにかかる時間 がっつり 20分 さらっと 5分 スーパーファミコンで... 308 views• スーパーファミコンに限らず、レトロゲームをプレイするとカセットがうまく起動しない、なんてことを多いですよね。 252 views• スーパーファミコンといえば、数々の名作を生み出してきた名機でもあり、そんななか、マニア垂涎の数多くの激レアソフ... 232 views• ロマサガ3では、 戦闘不能以外に、死亡という状態が明確にありました。 HPがゼロになると、戦闘不能... 214 views• メトロイドヴァニア+ソウル系の2DアクションBlasphemous ブラスフェマス)。 9月にPC版が発売、その... 173 views.

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ロマンシングサガ3 攻略 見切り+閃き+レアアイテム備忘録【中級者の館】

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ロマサガ3 攻略ヒント集 このページでは、ロマサガ3の攻略に役立つさまざまな情報を記載しています。 ロマンシングサ・ガ3の研究は昔から盛んで、多くの方の尽力により現在ではほとんどのデータが明かされています。 特に、目玉であるひらめきシステムについてはどういう条件で技を覚えるかということをめぐって散々議論されていましたが、 現在ではほぼ正解だと思われるデータまで出てきています。 しかしデータというのは単体で出されても、すぐに攻略には使いづらいものです。 そこで今回は、他の方が発見されたデータに管理人の長年の経験を組み合わせて、攻略のポイントとしてまとめました。 必要なことだけをなるべく簡潔に書いているので、詳細なデータは以下のサイトをご覧ください。 参考にしたサイト:Pholneusさんの「海底宮」、コロタンさんの「コロタンの部屋(閉鎖?)」、 D. さんの「ロマサガ3のモンスターのページ」、きりんGさんの「ロマサガ3のアイテムのページ」 そしてLelyioさん他作の「ロマサガ3まにあっくガイド」 これらのサイトが本家本元であり、ずっと有用ですので、ぜひそちらも参照してくださいな。 ゲームの基本(初心者向け)• ロマンシングサ・ガ3は、スクウェアがSFCで発売したRPGで、世界を自由に冒険してイベントを進める「フリーシナリオシステム」が特徴。 主人公は8人の中から選べるが、オープニングイベント以外はそこまで違いがないので、好きに選んでもらって構わない。 ミカエルだけ独特のシステムが利用できるのと、サラはラストで大きな違いがある。 街やダンジョンは、そこへ行くための情報を聞くことで出現し、ワールドマップから行けるようになる。 ワールドマップでXボタンを押すと別のマップへも移動できる(これ重要)。 世界各地で加わる仲間は6人まで増やせるが、戦闘に参加できるのは5人まで。 酒場で別れると、もといた場所に戻っている。 マップ上の敵シンボルと触れると戦闘。 固定敵を除いて、敵の強さは戦闘回数に比例して上昇するので、ザコ相手ならどんな場所に行ってもすぐやられはしない。 戦闘では武器か技か術かアイテムで戦える。 武器は装備すれば使え、技はひらめいて覚える。 術は店で買う。 戦闘後の経験値獲得はないが、その分HPと使用した武器・術レベルがランダムで上昇していく。 武器レベルと術レベルがそのキャラの攻撃力を決めると考えていい。 最大のウリの「ひらめきシステム」とは、攻撃の際にランダムで強力な技を覚えるというもの。 覚えた技を何度も使用すると「極意」が入手でき、忘れても再度思い出せるようになる。 戦闘では「陣形」も重要。 これはキャラクターの配置によって能力にボーナスが得られるもので、陣形を持ったキャラクターを仲間にして陣形画面を開くと獲得できる。 仲間が6人いる状態で主人公を控えにすると「コマンダーモード」になる。 全員に一度に指示が出せるため手間が減るほか、通常技とは別に覚える「陣形技」が使える。 所持しているアイテムも自由に使える。 HPとは別にある「LP」とはキャラが「何回戦闘不能になれるか」で、0になるとそのキャラは消滅してしまう。 主人公のLPが0になるとゲームオーバー。 宿屋に泊ればLPは全回復する。 難易度は高め。 というよりも、うまくプレイするためのテクニックが無数に存在するので、慣れれば慣れるほど楽になるタイプのゲーム。 初プレイでクリアできる人は多くないので、詰まったらやり直してみれば、前回よりずっとうまく進めるはず。 もっとも重要なこと・・・ロマサガ3はおもしろいよ! 効率のいいイベントの進め方• オープニングが終わったら、イベントを進める前にまず各地をまわって、街などを出しておくといい。 会話で出せる場所も多いが、いくつかはピドナからの船でないと行けない。 最初は敵も弱いので、 ダンジョンは早めに出してアイテムを回収しておく。 ハリード主人公なら諸王の都へも。 時間が経つと消えるイベントを優先してこなすのが大事。 具体的には ランスでの荷物運びを行い、野盗の巣窟でお金をせびるべし。 急げば大野盗と宝箱から二回お金をもらえる。 各所での選択肢でお金を釣りあげたりすると、隠しパラメータの「がめつさ」が上がる。 この数値はハリード主人公の場合だけ極端に高い。 がめつさが高すぎるとウォードのイベントが進行不可能になるので、不安なら 氷湖を早期に攻略する。 そのまま依頼を受けて酒場でウォードを外せばがめつさはその都度低下する。 氷湖に行き損なうとゆきだるまと氷の剣、竜槍スマウグの入手に支障を来たすので気をつけよう。 防具を買うなら ウィルミントン。 ピドナから船で行く。 トーマス以外の主人公の場合、ゴン救出をしばらく放置し、 救出の際に魔王殿奥の扉まで行っておくと手間が省ける。 これで王家の指輪をゲット可。 王家の指輪を使った資金無限増殖のやり方を解説。 魔王殿奥の扉を調べ、ランスの聖王の子孫から王家の指輪を受け取る。 すかさずそれを売って、ヤーマスの下の店で「きれいな指輪」を買う。 きれいな指輪は王家の指輪に化けるので、売ってまた買えばお金をいくらでも増やせる。 本作はお金はそこまで重要ではないので、バランスもそんなに崩れないだろう。 四魔貴族に一度会った(負けてもよい)後で同じ聖王の子孫に話すと、ランス左にある聖王廟に入れるようになる。 中では強めのアイテム入手とロアリング道場が利用できる。 四魔貴族まで到達するのは魔王殿が楽。 おまけにアイテムもあるし、巨人でひらめきもできる。 ヨハンネス兄の話を聞く前にバンガードの人に話して 小さな村を出しておく。 後で竜鱗を手に入れるため。 その後はすぐに ヨハンネス兄に話を聞くとスムーズ。 これがバンガード殺人事件発生のフラグとなっている。 トレードをするなら マクシムス追跡を始める前。 失敗や見逃すと取り返しがつかないイベントの解説。 氷湖と雪の町、氷銀河のゆきだるまと氷の剣:がめつさが一定以上になるとウォードの依頼を受けられない 野党の巣窟のお金:しばらくすると野党ボス消滅 モウゼスの魔王の盾とウンディーネ:ボルカノの依頼のみを実行した場合ウンディーネ消滅、一方の依頼のみを実行した場合魔王の盾入手できず 最果ての島とボストン:水龍を倒さずにフォルネウスを倒すと消滅 グゥエインの竜鱗:イベントを進めなかった場合入手できず• それぞれの四魔貴族への到達方法。 四魔貴族を倒し終わったら、リブロフで情報を聞いてナジュ砂漠から東へ。 早めに行くこともできるが、イベントをある程度進めないと帰れないので注意。 東でやることが終わったら、ヤンファンに話して陽動作戦を起こして黄京に行こう。 これより進むと帰ってこれないので、不安ならセーブデータを別で残そう。 一応、城のバルコニーでXボタンを押せば脱出できる。 ラストダンジョンに到達したら、よっぽど自信がない限りは左右のワープゾーンの先にいる四魔貴族の本体を先に倒そう。 これでラスボスが弱体化する。 ミカエルの施政について。 社会政策や産業政策はなぜか安いもののほうが効率がいいので、激安のみを選択しよう。 優先するのは産業。 施政のもたらすメリットは2つ。 装備を開発すれば戦闘を楽にできることと、国威を上げるとエンディングが変わること。 逆に言えば、失敗して詰むようなことはないので気軽にやろう。 国威は外交政策とマスコンの勝利で上昇する。 税が取れなくなっても外に出て戦闘すれば、徐々に住民の値が回復する。 ひらめきについて• ひらめきシステムの仕組みについて解説しよう。 こちらの強さとは関係なく、強い敵ほど上位の技をひらめきやすい。 序盤はザコは弱いのでひらめきづらいが、あえて強いボスに挑めばひらめきのチャンスが増えるというわけ。 各キャラごとにひらめける技のフラグが設定されている。 たいていの場合、 上級技はその武器が得意な一部のキャラしかひらめかない。 (厳密にはちょっと違うけど、わかりやすくするためにこう考えてもらってかまわない。 また、 技の王冠があるとひらめきの確率がアップする。 逆に術を覚えていて技の王冠がないと難しい技のひらめきが不可能になる場合あり。 術は全てひらめいた後に覚えるか、ひらめき専用のキャラを一時的にスカウトするのがいい。 他のキャラでも可能だが、剣はハリード、大剣はウォード、斧はハーマン、棍棒はノーラ、槍はようせい、小剣はでぶロビン、弓はツィー リン、体術はエレンでほぼマスター可能。 最も序盤でひらめくなら西の森の ムクチャー。 次に財宝の洞窟(イルカ像)の ブルードラゴン。 電撃に注意。 安全で便利なのが魔王殿(深層)の 巨人。 カウンター技や無刀取りを使うといい。 極意習得は聖王廟の ロアリングナイトがお勧め。 最果ての島の玄竜、レオニード城のポイゾンギアンも道場として有名だが、 この2体相手ではひらめかない技があるので注意。 最後には 洞窟寺院跡のアスラ道場に頼る他ない。 ガラテアを倒してしまわないように。 アスラ相手でも 細ロビンはファイナルレターをひらめくことができない。 通常攻撃からは絶対にひらめかない技があるので要チェック。 通常攻撃ではひらめかないものとして、飛水断ちから剣閃、払い抜けから逆風の太刀、地走りから地すり残月、トマホークからヨーヨーとスカイドライブとオービットボーラ、ブレードロールからデッドリースピン、エイミングから活殺獣神衝、ハードヒットからかめごうら割り、マインドステアからスクリュードライバー、でたらめ矢からミリオンダラー、瞬速の矢から連射、短勁から活殺破邪法、錬気拳からタイガーブレイクというのを覚えておけばOK。 流星衝、ラウンドスライサー、デッドリースピン、オービットボーラ、かめごうら割り、タイガーブレイク、ファイナルレター辺りが最難関。 覚えたらお祝いだ。 アイテムについて• 武器は攻撃力と固有技の有無だけ見ればいいが、防具は細かなデータの考慮が必要。 詳しくは下の項目に掲載。 最初にとりあえず シルバーチェイルと騎士の盾。 宵闇のローブは罠。 ミカエル主人公なら楽に最強装備が実現可能。 特にヒドラレザーと竜鱗の盾・鎧が手に入るのが大きい。 魚鱗はフォルネウス対策に貯めるとよい。 鎧にしないほうが扱いやすい。 前作と違い、開発した武器よりも強いものが落ちていることが多い。 防具に人員を割くべき。 トリプルソードは 巨人から無刀取り。 資金稼ぎにも使える。 ドビーの弓や月下美人も無刀取りできる。 竜槍スマウグは 氷銀河のドラゴンルーラー(白)から。 最強は キャンディリング。 何としてでもゼラチナスマターから拾おう。 水晶の廃墟が穴場。 フォートスーツにキャンディリング多数で ほぼ無敵。 ラストのアビス地相ダメージは 骨十字かデッドハートで防げたりする。 もう一度言おう。 宵闇のローブは罠。 攻撃力と防御力について• 武器のダメージは、基本的に 小剣と弓は器用さ、体術は腕力と素早さ、その他すべては腕力に依存する。 このことを考慮して使い手を選ぼう。 体術のダメージは、 装備の重さによっても変化する模様。 もちろん軽いほうがよい。 防具の防御力は攻撃属性ごとに個別に設定されているので、装備画面の数字は不正確。 アクセサリとしては圧倒的な数値。 盾での防御の仕組みは、斬や打など、書いてある属性に対して表示確率で発動する可能性があり、その際に防御力が数値のぶんだけ上昇するということ。 だから 対応属性の多い盾はたとえ表示回避率が低くても回避の可能性は高いことになる。 ガーターは同様に、 対応属性に反応する際に防御力が無限となると考えればいいので、数値が低くてもバカにできない。 防具の耐性は、王家の指輪と黄龍の鎧が即死とLP削り、魚鱗系と湖水のローブと玄武の鎧が水系攻撃、炎のマントが熱属性というのを把握しておけばとりあえず大丈夫。 複合属性の攻撃は、一番防御力の低い属性の防御力を参照する模様。 ここ重要。 つまり 属性ごとの防御力に穴があるとダメージが大きくなりやすいので、バランスよくなるよう装備を選んだほうがいいということ。 陣形について• 陣形による攻撃力の上昇は、スペキュレイションの先頭三人に近接武器、ハンターシフトの最後尾に弓、パワーレイズの最後尾に術、龍陣の先頭にすべての攻撃の上昇がついているのみ。 一方で陣形による防御力の上昇は、虎穴陣全員に行動前防御、トライアンカー先頭三人にも行動前防御、デザートランスの先頭に行動後防御、鳳天舞の陣中央に常時防御の効果がある。 素早さは、 フリーファイト、ワールウィンド、鳳天舞の陣、スペキュレイションが優秀。 体術のダメージも上がるっぽい。 ただしワールウィンドの速さは実はフリーファイトと変わらず、実質上 ただきれいに並んでいるだけっぽい。 虎穴陣は実質ずっと防御状態なので安全だが、猛烈に遅いので慣れてきたら戦闘が早く終わる攻撃型陣形もいいだろう。 能力上昇がない陣形でも、攻撃が特定のキャラに集中する効果があるものは役に立つ。 カウンター技を併用しよう。 強敵相手にひらめくなら鳳天舞の陣にして攻撃をまとめ、中央の人に 回避技とダンシングリーフかウォーターポールを使おう。 2~4人陣形は、デザートランス以外は能力変化はなさそう。 攻撃集中の効果に期待しよう。 戦闘のコツについて• 敵はなるべく避ける。 これ基本。 ザコよりも稼げる固定敵で鍛えたほうが効率がいい。 回復が難しいゲームなので、 防御重視のほうが楽になる。 序盤は デザートランスに先頭パリイで安定。 ひらめきのために術を覚えないなら 生命の杖を貯め込む。 術のうち、ダメージを与えるものはよっぽど鍛えない限り弱い。 回復や補助の効果に期待したほうがいいだろう。 術を鍛えるなら コマンダーモード。 ツヴァイクトーナメントは カウンター技と振り逃げで何とかする。 攻撃力の高い相手は 虎穴陣でしのぐ。 でも アスラのダガージョーは無理。 見切りは ネットが最重要。 地震攻撃と死神のカマも役に立つ。 全てアスラ道場で習得可能。 ようせいは無理だが、烈風剣が怖いので 浮遊装備はしないほうがよい。 最終的にはヨーヨーや分身剣が強くても、武器レベルが極まるまでは黄龍剣やミリオンダラーが役に立ったりする。 四魔貴族はアラケスはカウンター技が有効。 戦闘中に大回転見切りを得るとなおよし。 フォルネウスは魚鱗で対策。 アウナスは各キャラが直接触れない技を用意しよう。 ビューネイは空中戦が楽。 ラスボスは実は物理攻撃に怖いものがないので、装備を魔法防御重視にすると意外と楽。 一応ラスボス攻略法を記しておこう。 まず左右の四魔貴族本体をしっかり倒しておく。 その上で生命の杖をあるだけと、回復術、太陽・月の術、聖王の槍を用意。 戦闘が始まったら勝利の歌、シャドウサーバントなどでサポートしつつ攻撃。 闇の翼が発動したら、太陽・月術で打ち消す。 メッセージが出たら勝利目前だ。 お約束だが、倒した後にバッドエンドだと思ってリセットしないように。 結局 アスラのダガージョーの方がラスボスより怖い。 トレード・マスコンバットについて• 以下はほぼ経験則のみに基づくが、二つのミニゲームの攻略をしよう。 まずは トレードから。 基本的にお金がないと高い物件は買えないが、この関係を覆せるのがグループ技。 グループ技はそのグループに所属することになる物件に資金を要求した際に、一定の確率でひらめく。 グループボーナスにより、単体で資金を出させた場合よりずっと大金が引き出せる。 強力グループ技の筆頭は、みんな大好き ジャングルフィーバーと定番の ナジュの熱き血。 それぞれアケとグレートアーチ、神王の塔の物件を買い占めれば覚えられる。 物件買収のエージェントはわりと見つけづらいので注意。 特に グレートアーチで寝ている人と、ファルスのパブマスター、キドラント町長。 物件の成長など細かな要素がいろいろ設定されているので、慣れてきたらじっくり楽しもう。 マスコンバットは、システムを理解しないとかなり難しいかもしれない。 経験則だが、兵隊のユニットごとにHPとモラル、現在の攻撃・防御力が設定されている模様。 でもってコマンドによって攻撃力と防御力は変化する。 後退時なんかは一番弱くなるはず。 ユニット同士がぶつかるとモラルと攻撃力・防御力に従ってダメージを受け、0になるとユニット消滅。 モラルは基本的に前進すると下がり、後退すると上がる。 攻撃力・防御力の上昇効果をもたらしている。 下に表示されているモラルゲージは前列の部隊のもので、攻撃に参加していない部隊はその間モラルが回復する。 防御時はあまり後退せず、かつダメージをかなり減らせることを利用して、 徐々に押し出す作戦がおすすめ。 全軍突撃が来ても、こちらが下がれば帳消しにできる。 スタンレー側のバトルでもこれで勝てる。 さらにスピーディーに勝つためには、相手を左端に押しやり、攻撃力を高めて押しつぶすやり方がある。 どうやってこの状況にまで持っていくかが大事。

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当記事では、『』に登場する、または登場「するはずだった」なに関してを扱う。 概要 というでは様々な種族の敵が登場し、「敵の」「お供」というによってするが段々強くなっていく方式をとられている。 しかし、当記事で扱う一部のは出現条件がこのの上限をえた場所にいる設定となっており、 にをしていてもまず会えない。 そのため、『練磨の書』か、ののでしか存在を確認できない、というが一部存在する。 のみが内に残っている、所謂と化したである。 をかなり強くなるまで鍛えあげ、運や条件などがえば会える敵もいるが、大半はどうあがいても絶対に会えない。 なお、の各種族の位たる達なので当然、 はかなり高く、ここまで強いととはもう呼べない。 だがすればなをしたり、もとても高いのでに滅多にかないな技をくことができたりと、得られるも当然だが多い。 なお、に発売した 版では新たな『 暗闇の』が追加され、このにてこれらの達とできるようになった。 中のとして登場したり、同の各フのとして登場している。 「満たされない思いがになって彷徨う場所」「に実体化できなかったが、出てきて夢の結末を変えることを妨げる」という説明を聞けるが、な話をするとこれは版で登場できなかった達や、その達と戦いたかったの心理にも通じるのかもしれない。 以下に、簡素ながら紹介。 なかなか会えないザコモンスター一覧 版に出現しないは版で登場にあたり、の数値や使用技などのが変化している場合もある。 アスラ• LV:12• :1 系の。 版でもみんなお世話になった、 ラ師範。 で、に「」を浴びせられている。 跡以外にも、野盗の巣窟に出現したり、進め方死次第ではヤーののにてに雇われたとして出現する。 詳細は『 』が詳しい。 版では『暗闇の』第3階層の中でラ師範に会えるようになったうえ、2つの「死のかけら」も同で入手可になっているので跡をせずに残す必要がなくなった。 LV:12• :(版)、66(版)• 攻撃:死人ゴケ、ー、、、、エクトプラズム、ぶちかまし、テ、サクション、砕き、ふみつけ 骸系の。 のー、という見たをしている。 ーと同様で、も使う。 名前はだと「」と書くのだろうか。 版では登場せず、撃例もない。 版では『暗闇の』最終階層の、いわゆる として登場。 どころかが強化されたーとして「やといい勝負の強さ」とも評判。 体当たりと、砕きの見切りを用意しても苦戦は必至。 トウテツ• LV:11• 攻撃:(攻撃名表示なし)、(単体or全体)、サクション、、、スール、、 系の。 で、の繰り出す技・地ずりを喰らっている姿を確認できるのみで中では会えない。 「 の環」というなを稀にするほか、トウテツと遭遇する事でピドナのの開発に「トウテツ」を開放する条件にもなっているが、中では遭遇はほぼだったのでどちらのも実質的にとなっている。 版では『暗闇の』第2階層のとして出現する。 中では出現しないので、 の環が欲しい場合 は一度きりである。 また、ここをする事でピドナのでトウテツの開発も可になった。 マスタードビー• LV:12• 攻撃:でたらめ矢、ぬい、五本撃ち、十本撃ち、矢、他 系の。 色のドビー。 以外に戦える場所はまずい。 矢の攻撃が多いのでーバンがあれば大半の攻撃を封殺できる。 種族にしては、が意外に低い。 (同種族の実質である、の半分程度) 「ドビーの」をするのは、ドビーかビーのいずれかのみ。 版では『暗闇の』中にも出現するが、版同様ででも会える。 トリトーン• LV:12• 攻撃:(攻撃名表示なし)、体落とし、砕き、強打、、、、強 系。 に乗った、の姿をしておりも繰り出す。 ユームのでウォードの依頼を受けた時にだけ行ける、氷にて撃例がある。 版では『暗闇の』第4階層の中にて死と一緒に出現する。 蒼天女• LV:11• :45• 攻撃:(単体or全体)、ウ、ナップ、サクション、、ストーンス、ソーン 系。 版では上述のヤマ同様でにもどこにも登場せず、撃例はい。 見たや行動はっぽいが、 系なので技の断や割が特効。 版では『暗闇の』第1階層のとして出現する。 中でも系ので登場するので間違いやすいが、使いのがいるならぜひ系の弱点を突くと良い。 ゼラビートル• LV:10• :13 攻撃:牙、、(攻撃名表示なし)、チャージ、(単体)、(or魅了or) 棲系。 「練磨の書」では 系、と紹介されているがおそらくは誤り。 でも「 のだと思っていると痛いに遭う」という話は誤りではない。 最果てのの、のにて玄と共に撃例がある。 心の、、などが充実している敵だが、玄などのお供として、しか基本的に出現しないので遭遇自体が稀なである。 会えるだけかもしれないが。 版では『暗闇の』第4階層の中で玄と一緒に出現する。 をはじめを狙うならとの見切りが欲しいところ。 ザッハーク• LV:9• :00(版)、00(版)• の最後で、合成術・を喰らっている姿を確認できるのみ。 見たはをもつジーだが、見たの通り 革もする。 見たはだがなんと「誘惑」でを魅了してくることもある。 版では『暗闇の』第4階層のとして出現。 と音波に耐性のある防具が欲しい。 ワンダーラスト• LV:11• 攻撃:(攻撃名表示なし)、、尾撃、ふみつけ、火炎(単体)、冷気(単体)、、、明王拳 有系。 こちらも上述の女と同様で、版では撃例がい。 見たはのような系だが、実は系。 版では『暗闇の』第3階層のとして出現。 と狂化に耐性がいので、技「ミヅチ」や技「挑発撃ち」があれば有利に戦える。 LV:12• :00• 攻撃:明王拳、、、火炎(単体)、冷気(単体)、岩石、、ストーンス、、、 亡霊系。 であるの固定敵として登場する以外には、死者のやで稀に撃例がある。 本作で1、2を争うほどの「降魔の」を稀にするが、入手は凄まじく困難。 (取りでも奪えない) 版では『暗闇の』第3階層の中で、観音と一緒に出現する。 スフィンクス• LV:12• :00(版)、0(版)• 攻撃:(攻撃名表示なし)、、針(全体)、かぎ、、テ、 系。 こちらもにも登場せず、撃例もない。 「 」は味方1人を気絶させる専用の固有技であり、見切りも可だが、見切り技をしたい人にも存在すら知られていないであろう幻の見切り技である。 王のなど即死耐性の防具を装備したと、には効。 なお技名の「( r)」とはで「」のこと。 版では『暗闇の』入り口を守るとして登場する。 見切り技をしたい場合は、は一度きりだが見切り極意以前にそもそも見切るのがかなり困難を極める。 関連動画 関連商品 関連コミュニティ・チャンネル 関連項目•

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