ピース キーパー 当て 方。 【Apex Legends】ピースキーパーの性能・スキン【武器調整】|ゲームエイト

【初心者講座】ウィングマンとピースキーパーの当て方、コツ、エイム練習方法【Apex Legends】

ピース キーパー 当て 方

リンク• コミュニティ• ( PC)• ( PS4)• Xbox システム関連• 【】 【】の編集 Titanfall系 wiki• エイム射撃時の拡散を抑制する ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。 アタッチメントの詳細は参照。 [調整履歴]• 強さもそれに応じて強化。 散弾率を下げた。 コッキング時間を 1. 9秒 に短縮。 残弾がある状態でのリロード時間を 2. 45秒 に。 空状態でのリロードは 3. 35秒 に短縮。 弾丸サイズをアップ。 2秒へ増大。 ヘッドショット倍率が1. 25倍へと低下。 散弾の拡散幅拡大、「チョーク」使用時の最終チャージショットの拡散幅も拡大。 リロード時間を 2. 65秒 に下方修正。 マガジンが空の状態からリロードに必要な時間を 3. 6秒 に下方修正。 ペレット拡散パターンのスケールを 1. 7 まで僅かに下方修正。 解説 Season5よりと入れ替わる形でケアパッケージ武器に昇格したレバーアクションショットガン。 ジップラインでの移動中など、片手持ちの状態ではスピンコックを行う。 ペレットは星を描くように拡散する。 中央への集弾率が高く真芯で当たれば安定した大ダメージが期待できるが、 反面端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期待できない。 シールドなしの相手ならボディショット全弾命中で一撃ダウン可能。 理論上、鉄壁持ち 、 を除けば2回とも全弾命中でどんなアーマーからでもダウンが狙えるパンチ力は脅威。 HSを決めて全弾だと鉄壁持ちでも2ショットでダウンさせられる。 代償として一射ごとにレバーアクションが挟まるため、連射が遅い。 またペレットの拡散が独特、かつ集弾性も高いので、しっかり敵を真ん中に捉えないと途端にダメージがガタ落ちする。 一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大きく不利を背負うことになる。 と異なり連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着いて一発一発を丁寧に当てるAIM力が求められるだろう。 障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動戦にも向いたショットガンである。 かつて追加搭載する必要があったホップアップ『プレシジョンチョーク』はデフォルトで搭載されるようになった。 ADSを行うとチャージが開始され、 そのままADSし続ける事で3段階でペレットの拡散が絞られていく。 ADS解除後も収束は短時間持続し、段階を踏んで戻っていく。 腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが、中距離での戦闘においてはこのギミックのおかげでADSにも役割が出てくる。 特にフルチャージ時には30~40mほどの距離までフルヒットを狙えるようになるのが魅力。 遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにすると隙が少ない。 もちろん角・ジップライン付近での待ちにも有効。 パッシブ能力で正面からの被弾に強いとは特に相性がいい。 ただしチャージ中は独特な駆動音が鳴り銃身が青白く光る。 存在がバレやすいため注意。 シールドなしの相手ならボディショット全弾命中で一撃ダウン可能。 理論上、鉄壁持ち 、 を除けば2回とも全弾命中でどんなアーマーからでもダウンが狙えるパンチ力は脅威。 HSを決めて全弾だと鉄壁持ちでも2ショットでダウンさせられる。 代償として一射ごとにレバーアクションが挟まるため、連射が遅い。 またペレットの拡散が独特、かつ集弾性も高いので、しっかり敵を真ん中に捉えないと途端にダメージがガタ落ちする。 一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大きく不利を背負うことになる。 落ち着いて一発一発を丁寧に当てるAIM力が求められるだろう。 と異なり連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、アタッチメントに恵まれなくても十分戦えるのも高評価。 障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動戦にも向いたショットガンである。 ホップアップ プレシジョンチョークはペレットの拡散率が減少し射程距離を延ばす事ができる。 ADSを行うとチャージが開始され、 そのままADSし続ける事で3段階でペレットの拡散が絞られていく。 ADS解除後も収束は短時間持続し、段階を踏んで戻っていく。 腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが、このアタッチメントを付けることでADSにも役割が出てくる。 特にフルチャージ時には30~40mほどの距離までフルヒットを狙えるようになるのが魅力。 遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにすると隙が少ない。 もちろん角・ジップライン付近での待ちにも有効。 パッシブ能力で正面からの被弾に強いとは特に相性がいい。 ただしチャージ中は独特な駆動音が鳴り銃身が青白く光る。 存在がバレやすいため注意。 非チャージ時のレティクル表示が未装着時より広がるが、拡散率は変わらない。 レア 名称 入手方法 条件 L ローンスター 1,200 L スーパースター 1,200 L Pal9000 1,200 L デモリッシャー 1,200 SR アイ・オブ・ザ・ストーム 400 SR トライアルバイファイア 400 SR コードオブオナー 400 SR オフ・ザ・グリッド 400 SR ブレイク・ザ・エネミー 400 R 支点 60 R ウォーロード 60 R ショックウェーブ 60 R アミューズメント 60 R ロックベッド 60 R カレイドスコープ 60 R 時計仕掛け 60 R スリザー 60 R レディーバグ 60 R エンヴィー 60 R ナイル 60 R コーラルリーフ 60 R モーニングデュー 60 R コスモス 60 R ジール 60 C ミッドナイト 30 C カーディナル 30 C アークティック 30 C サンファイア 30 C クリアウォーター 30 C フラミンゴ 30 C サンドストーム 30 C レインフォレスト 30 C エバーグリーン 30 C オーキッド 30 C ベンガル 30 C イエロージャケット 30 C ラグーン 30 C クローバー 30 C オージャニック 30 Show recent 20 comments. そういやこれ何気に赤アーマーだとHSでも無きゃ2ショットキル出来ないんだな 小柄とかになるとまた違いそうだが -- 2020-03-30 月 17:44:47• ありえなくはないんだけど、ペレットが全弾当たったけどヘッドショットはしてないって逆に難しくないか? -- 2020-03-30 月 18:25:27• まあ青ヘルだと胴とダメージほぼ変わらないし紫ヘルだと逆に胴よりダメージ減るんだけどね -- 2020-04-02 木 22:09:16• 武器としては大好きだしよく使うけど初動こいつを拾えるかどうかで勝負が決まる感じ最高にバトロワだわ -- 2020-04-22 水 23:48:13• シーズン5からマスティフと入れ替わりで金パケに -- 2020-05-13 水 02:53:02• ディヴォーションと同じ道を辿ったから今度はSMG枠でR-99が金パケになるんかね -- 2020-05-13 水 03:13:30• 代わりにCRAが来てくんないかな -- 2020-05-13 水 07:47:08• フルオートライトアモSMGとしてオルタと立場被ってるもんな、タイタンのころから立場被りひどかったけど、今作だとさらに優劣までついてしまってるし -- 2020-05-13 水 10:28:28• 強武器過ぎたら金武器にしてリミッター解除する発想好き 単にナーフするよりおもしろい -- 2020-05-13 水 16:22:15• 普段使いできなくなるのは悲しいけど殿堂入り感出て少し楽しい -- 2020-05-13 水 17:37:29• ショットガンアモなのにエネルギー弾みたいだったからケアパケ武器の専用弾になってなんとなく辻褄が合う感じになった -- 2020-05-13 水 22:04:02• -- 2020-05-14 木 05:29:17• ケアパケマスティフほどの強さはないかな -- 2020-05-14 木 10:10:11• せめてヘッショ1. 5倍とかダメージ増加とか爆速チャージとか欲しかった…、デカい判定で全部当てろってことだろうけど。 ケアパケ時代のLスター並みに地味 -- 2020-05-14 木 14:53:55• 今までが強すぎたから今くらいで十分バランスとれてる... 出会ったらGGだけど -- 2020-05-14 木 22:20:50• 強いんだけど、敵を瞬殺できる他のケアパケ武器と比べて地味だな -- 2020-05-14 木 10:44:10• めちゃくちゃレバーアクションの動作速くなって草生える -- 2020-05-14 木 11:51:21• これでも初期のボルト付きPKと同程度の速さよねこれ。 今まで遅さに慣れてたけど -- 2020-05-14 木 14:46:43• 素の拡散だいぶ狭いからチョーク溜めてから飛び出して中距離で当てに行くムーブが思いの外強かった、至近距離だと当てれんけどこれなら使いこなせそう -- 2020-05-14 木 20:05:14• 弾数がもっと多くてもいいと思う -- 2020-05-18 月 14:18:43• 以前のケアパケマスティフより瞬間火力は低いけどこっちの方が散々慣れ親しんだ運用のしやすさがあるから個人的に価値は同等以上。 弾は少ないけど -- 2020-05-23 土 05:11:23• 強いけど流石にクレーバーやディヴォーションに並ぶ性能だとは思えないな -- 2020-05-29 金 23:20:03• 正直あり得ないとは思うんだけどチョーク付いた遠距離射撃能力って普通の武器時代より弱体化したかな?以前はレティクルがもっと絞られてた気がするんだけど・・・なにより弾がもったいなくて遠距離では使いにくくなったなぁパッケージ武器になって気軽に撃てない分弱体化したように思える -- 2020-06-01 月 13:58:10• 逆に拡散狭まったよ -- 2020-06-16 火 17:07:08• 初手降りたところにモザピ+ハンポがあったからお、今回はこれでやるかな?って他の装備入れ替えず持ってたのに降りてきたケアパケから君が来たらさすがに交換しちゃうよ…… -- 2020-06-17 水 23:51:25• ケアパケ限定なら全盛期の性能に戻して欲しい -- 2020-06-19 金 01:24:30• 弾数32発ぐらいでよくないか -- 2020-06-26 金 21:06:08 New• こいつがないとやっぱりsg使う気にならんよなぁ、、、 少なくとも俺は 失って改めて実感するpkの尊さ。 -- 2020-06-27 土 13:39:41 New.

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ピースキーパー

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ピースキーパーの性能 ピースキーパーの基本性能 種類 ショットガン 頭ダメージ 12. 5 胴ダメージ 10 足ダメージ 8 DPS 106 連射速度 0. 97 射撃モード 単発 リロード速度 フル 2. 45秒 3. 35秒 弾種/装填数 弾種 専用 通常 5発 武器の調整履歴 【 2020年5月13日】 ・ マスティフの代わりに補給物資の武器になった ・代わりに多くのバフが実施 ・弾の広がり具合が減少 ・リチャンバー時間が1. 9に短縮 ・リロード時間が2. 45に短縮、空の状態では3. 65秒に増加 ・空の状態でのリロード時間が3. 6秒に増加 ・弾の拡がる大きさが増加 1. 7 【 2019年12月6日】 ・弾のヒットサイズが縮小 ・射出した弾の拡散範囲が拡大 ・「チョーク」装備中、最終チャージショットの拡散範囲拡大 【 2019年11月23日】 ・装填時間が1. 2へ増加 ・HSの倍率が1. 25倍へと下方修正 【 2019年11月6日】 ・弾の幅が拡大 【 2019年3月7日】 ・「」の連射速度の上昇率低下.

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【Apex Legends】超火力ピースキーパー!プロが教えるショットガン(SG)の使い方

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ショットガンボルト装着時の連射速度アップ効果の低下• スポーン率の低下 ショットガンボルトをつけた際の連射速度アップ効果が減りましたが、そこまで気にならないですね~。 変わらず強いです。 どちらかというと出現率減のほうが影響力を感じますね。 持っている人が少なくなった印象です。 ただ、持てれば変わらずに強いので、自分が使わない場合はピンを刺して上げるとパーティ全体の戦闘力が上がりますね。 ピースキーパーの特徴 1発10ダメージの散弾を11発飛ばすショットガンです。 全弾胴体に当てると110ダメージとなり、アーマーを装備していないと一発でやられます。 ヘッドショットダメージは散弾一発が15になるため、頭に当てられると白アーマーでも一発でやられる可能性が出てきます。 細身で背の低いキャラに動きながら散弾を全て当てるのは難しいですが、距離が近ければ50~80近くは当たるので、白・青アーマーならかなりの確率で壊せます。 金武器を除けば、至近距離で最強の武器になります。 ただ、一発撃つごとにコッキングが入りその際の隙が大きいので、遮蔽物を上手く使う必要があります。 室内で入口を挟んでの戦いなどが強いですね。 スプリント中に撃たれると移動速度が速くなるバンガロールや、ブラッドハウンドのアルティメットなどは、遮蔽物が少ない場所でもその移動速度でうまく距離を詰められればかなり戦えます。 ただ自分の足が速すぎて逆にエイムが難しくなったりもしますが…。 スライディングしながら距離をつめて腰だめで当てたり、出会いがしらに至近距離で当てたりすると、100ダメージを簡単に超すので、初動でスカルタウンのような狭い建物が多い場所で強いですし、ダウンした相手に止めを刺すのも、他の武器よりも弾薬が節約できるので、重宝します。 近接用に一本持っておきたいと思う武器ですが、エーペックスは2本しかメイン武器を持てないので、悩ましいところです。 なので、散弾一発のダメージが9になっています。 全弾が手足に当たったとして、99ダメージになります。 というわけで手足減衰が少なく、とりあえず腰撃ちで当てておけば高ダメージが出る優秀な武器です。 ピースキーパーのアタッチメント ショットガンボルト ショットガンボルト レアリティ 効果 ノーマル 連射速度が中程度向上する レア 連射速度がわずかに向上する スーパーレア 連射速度が大きく向上する つけておくと連射速度が上がります。 ピースキーパーは一発撃つたびにレバーアクションが入ってしまう連射速度が遅い武器なため、できるだけ紫のショットガンボルトをつけておきたいところです。 つけているとつけていないでは隙の大小が全然変わるので、とりあえずショットガンを持っている時に、つけない理由はない、というアタッチメントですね。 なんだかんだで紫のショットガンボルトは結構見るので、終盤まで行くと敵も持っていますから、アタッチメント差で負けないように、どこかで手に入れておきたいところです。 サイト 名称 レアリティ 効果 1倍HCOGクラシック ノーマル 近距離用スコープ 1倍ホロサイト ノーマル 近距離用スコープ 1~2倍可変式ホロサイト レア 可変ズーム式の近距離用スコープ 2倍HCOGブルーザー レア 近距離用スコープ 1倍デジタルスレット レジェンダリー サイト内の敵をハイライト表示できる近距離用スコープ サイトはつけられますが、この武器の強さは腰撃ちなので、そこまで重要ではないですね~。 ADSするよりも腰撃ちで画面に出ている四角の枠を敵に合わせて撃つほうが当てやすい気がします。 ジャンプしても腰撃ちが当てやすいですし、精度が落ちている感じもしないので、ADSして足が遅くなるよりは戦いやすいかと。 ADSして狙うのはポップアップにプレシジョンチョークをつけてチャージショットを撃つときが便利ですね~。 それ以外の時はADSしないほうが強みを生かせそうです。 ホップアップ ピースキーパーには、ポップアップにプレシジョンチョークをつけることができます。 ADSした際の散弾の拡散を抑制するアタッチメントです。 結構な距離まで弾が拡散せずに当たられるので、胴体への全弾ヒットが狙いやすくなります。 またこれをつけているとチャージショットが撃てるようになります。 ADSしている状態でいると、ピースキーパーが青白く光るので、その状態でチャージショットが撃てるようになります。 シーズン1で修正された? プレシジョンチョークなのですが、シーズン1からっポイのですが、チョークをつけると腰撃ちの時のレティクルが広がっているのですよね…。 これ、バグなんでしょうか? パッチノートなどには書いてない気がします。 実際に弾の拡散率はわからないのですが、ちょっと気になるところです。 他のショットガンとの比較 武器名 胴体 頭 装弾数 EVA-8オート 63 90 8 ピースキーパー 110 165 6 マスティフ ショットガン 144 288 4 モザンビーク ショットガン 45 66 3 金武器のマスティフが強いのは当然として、通常ドロップのショットガンとしてはピースキーパーはかなり強いですね。 モザンビークはネタにされてしまうぐらいに弱いので、なかなかに難しいですが、EVA-8はフルオートのショットガンとして使える場面が結構あります。 破壊力は大きいけど、連射できないピースキーパーか、ダメージは落ちるけど、フルオートで連射できるEVAか、はプレイスタイルに合わせて好みがわかれるところかな~と思います。 ピースキーパーは遮蔽物をできる限り上手く利用すると強く、EVAは室内に突っ込んでフルオートで敵を一掃する、みたいな形で使えますが、どちらも腰撃ちの当て感を養っておかないと、当たらなくて撃ちきってリロード中にやられる、などなりやすいので、注意が必要ですかね。

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