スライム チャンク switch。 【マイクラ統合版】スライムのスポーン条件とスライムボールの使いみち【PE/スイッチ】

【マイクラ】スライムファインダーの使い方&スライムチャンク露天掘り! #34

スライム チャンク switch

<結論:3匹> テレビを写すという超アナログ投稿。 スライムチャンクで、3匹のスライムに出会いました!! しかしそれきり湧きません。 2匹目:2層分掘り終えてゲームをいったん終了し、次の日に起動、スタートしたとき。 3匹目:スライムチャンクから25マス離れたところで待機し、15分経過後。 その後はいくら待っても湧きません。 明るさって関係あるの? 明るさをかえてみました! (明るくても湧くという情報もあるし、他のモブと同じにした方が湧くという説も出てたので一応。 なので 明るくてもスライムは湧くようです。 地下洞窟もすべて。 (サバイバルでは相当大変なので、一度同じシード値で新たにワールドを生成しクリエイティブモードで洞窟などすみずみまで把握する、というやり方もあるそうです。 なるほど。 (すべての範囲を岩盤まで掘りその範囲にモブが湧かないよう松明で明るくする。 スーパー大変らしいです。 ウジャウジャスライムが見たいから、そこにスライムチャンクがある限り。 ゆっくりですが少しずつスライムに出会うまであきらめず色々やるので、また結果が出たら追記、更新していきます! 2019. 20 ひろやま.

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マイクラ統合版(任天堂Switch)のスライムチャンクについてです

スライム チャンク switch

もくじ• スライムファインダーでできること まず初めに『スライムファインダー』について簡単に説明すると、これは、 ワールド毎に異なるスライムチャンクの位置を、シード値から計算して割り出してくれる便利なソフトになります。 自力で0からスライムチャンクを探すのは手間のかかることなので、ほとんどのプレイヤーがスライムトラップを作るときに利用していると言っても過言ではないくらいです。 しかも、スライムファインダーでスライムチャンクを調べるのに必要なものは 『ワールドのシード値』だけ。 そのシード値からワールド全体のスライムチャンクが分かるので、スライム狩りには欠かせません。 スライムファインダーについて理解したところで、早速これを使ってスライムチャンクを探していきましょう。 スライムファインダーの使い方 海外サイトSlime Finderへアクセス まずは、下のリンクからスライムファインダーへ飛んでください。 海外サイトになりますので、広告の誤クリックなどに特に注意してくださいね。 Slime Finder>> マップのシード値・X軸・Z軸の座標を調べる 次にシード値を調べるため、マイクラを立ち上げましょう。 enterキーを押せば、プレイ中のマップのシード値が表示されます。 この表示はしばらくすると消えてしまうので、スマホにメモをしておくと便利ですよ。 シード値は、普通の数字の羅列の時もあれば、筆者のワールドのシード(上の写真)のようにマイナス記号がついていることもあります。 シード値が-(マイナス)なのにも関わらず、それを忘れてスライムファインダーでサーチをかけてしまうと、表示される スライムチャンクの 座標が全く異なるものになってしまうのでしっかりチェックしてください。 次に、スライムチャンクがあったらいいなあと思う場所(例えば拠点や、いつも作業しているところの近くなど)の X軸とZ軸の座標をF3キーで確認します。 XYZと書かれた横の 1番目・3番目の数字がそれぞれX座標・Z座標を示しています。 ここでも座標がマイナスでないか確認しつつ、メモしておきましょう。 シード値のみでサーチをかけると、 スポーン地点を中心にスライムチャンクが表示されます。 スポーン地点周辺でスライムチャンクを探したい方は、X・Z座標の入力は必要ありません。 シード・X・Z値を入力 シード値とX・Z座標が分かったら、メモした数字をスライムファインダーに入力していきましょう。 ページを下にスクロールすると 『seed』と書かれた入力欄が見つかるので、そこへシード値を書き込みます。 もちろん、マイナス値の場合はマイナスもしっかり記入しましょう。 次にX座標とZ座標を入力します。 すでに表示されているスライムチャンクの表は無視し、下へスクロール。 すると 『X』『Z』と書かれた入力欄があるので、同じように数値を書き込みましょう。 バージョンをJavaに指定 座標を記入したら、その右にあるバージョン選択欄が『Java Edition』になっているか確認してください。 あとは、『Go! 』をクリックするだけで、皆さんのワールドのスライムチャンクが表示されます! スライムファインダーの見方 ではここから、スライムファインダーのマップの見方についてみていきましょう。 サーチ後には、下の写真のようなマップが表示されると思います。 このマップ上の 緑色の枠ところがスライムチャンクを表していて、真ん中の 赤い点が入力されたX・Z座標の位置を示しているので、自分の周りにどれくらいのスライムチャンクがあるのか確認していきます。 次に、スライムチャンクの座標を正確に把握するためマップの座標に書かれている数字をチェック。 下の写真の、赤枠で囲った2チャンク分のスライムチャンクの座標を見ていくと、 X座標(横軸)は16から48、 Z軸(縦軸)は-32から-48だと書かれています。 あとは、ここにスライムトラップを作っていくだけです。 このように、 今いるところや拠点を中心にスライムチャンクの位置を把握できるので、数あるスライムチャンクの中から最も効率よくスライムが湧きそうな場所を選ぶといいでしょう。 ちなみに…マップの保存も可能 サーチ後に表示される、自分専用のスライムチャンクマップですが、実はこれ、X・Z座標の入力欄の横にある『Save Map』ボタンからダウンロードしておくことも可能です。 スライムトラップをあちこちに作りたい!なんてツワモノは、いちいち調べなおす手間を省くために保存しておくといいかもしれませんね。 おわりに スライムチャンクを探し出してくれる『スライムファインダー』の使い方についてご説明いたしましたが、参考になりましたか? もしスライムトラップ用にチャンクを掘り抜いてしまったあとに座標ミスに気づいたりすると、恐ろしくなるくらい 絶望します。 笑 こんなことが起こらないよう、ぜひこのスライムファインダーを便利に使ってみてくださいね。 関連記事>>.

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マイクラ統合版(任天堂Switch)のスライムチャンクについてです

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作る前の注意 今回作るスライムトラップは統合版で動作を確認しています(Windows10、ver1. 他のエディションでは動かない場合がありますので、1度クリエティブモードで動作を確認してください。 PC・Java版ではモンスターの出現条件が異なるため、正しく動作しません。 Java版の作り方はコチラをご確認ください。 統合版(BE版)• Windows10版(Java版とは別です)• Switch版• PS4版• スマートフォン、タブレット版(旧PE版)• Xbox ONE版 正しく動作しないエディション• 申し訳ありません。 統合版スライムトラップの概要 スライムは特定の場所(スライムチャンク)、高さ39以下に出現します。 スライムチャンクの探し方は後ほど詳しく説明しますが、平原で高さ39まで掘ると考えておいてください。 このような穴を掘ると、穴の底にスライムが出現します。 穴の底に出現したスライムはアイアンゴーレムで誘導します。 画像のように配置することで、アイアンゴーレムとスライムを接触させることなく、サボテンに誘導することができます。 サボテンの接触ダメージでスライムを処理し、下に置いたホッパーでアイテムを回収します。 1時間放置して集まったスライムボールの量です。 普通にプレイするなら、このペースでスライムボールが集まれば十分だと思います。 準備するもの• 鉄ブロック、ホッパーを作るのに大量の鉄インゴットが必要になるのでそこだけ少し面倒です。 必要な道具は少ないですが、大きな縦穴を掘ることになるのでツルハシ、スコップを大量に用意しておきましょう。 場合によってはを使うのもアリです(ビーコンは採掘スピードがアップする建築物です。 ) 統合版スライムトラップの作り方 まずは平原を探す 後で詳しく説明しますが、スライムトラップは平原(平らで何も無い場所)に作るのがオススメです。 山、森、ジャングル、川のある場所は避けてください。 平原を見付けたら座標を確認しておいてください。 スライムチャンクを探す スライムはどこにでも出現するわけではありません。 「スライムチャンク」と呼ばれる特定のエリアに出現します。 スライムチャンクを探すにはスライムファインダー(外部サイト)を使いましょう。 次のような順番で操作してください。 seed値は入力しなくてOKです。 (Java版では入力する必要がありますが、統合版では不要です)• Bedrock(統合版)を選択します。 お使いのブラウザによっては「岩盤」と書かれている場合もあります(機械翻訳による誤訳)。 現在の座標を入力してください。 最後に「Go」ボタンを押します。 するとこのように、現在地が赤丸で表示されます。 スライムチャンクは緑色のブロックで表示されています。 最寄りのスライムチャンクを見付けましょう。 良い場所が見つかったら座標をメモしておきます。 先ほどのスライムチャンクを参考にし、掘る場所を確認します。 座標を間違えるとスライムが出現しないので、しっかりと確認してください。 スライム穴を掘る スライム穴を掘り始めます。 スライムは「スライムチャンク」「高さ39以下」という条件で出現します。 高さ39になるまで掘りましょう。 綺麗な箱型になるように掘りましょう。 穴掘りが最も大変な作業です。 ツラいと思いますが頑張ってください。 どうしても厳しい場合はを使うのもアリだと思います。 穴が掘れたらスライムが出現するのを確認してください。 モンスターはプレイヤーから少し離れていないと出現しないので、穴の上(フチ)で待機して様子を見てください。 もしスライムが湧かなかったら座標を確認してください。 穴の底にモンスターが湧かないように、松明を置いて湧き潰しをします。 モンスターは松明を置くと(一定以上の明るさを確保すると)出現しなくなりますが、スライムは明るさの影響を受けません。 松明で湧き潰しをするとスライムだけが出現するようになります。 スライム処理装置 次にスライムを処理するための装置を作ります。 どの辺でも良いので横穴を掘ります(辺の中心になるように掘ってください)。 横3マス、高さ3マス、奥行き4マスのスペースで掘ってください。 床1マス分を掘り下げてください。 チェストとホッパーを画像のように置いてください。 必ずチェスト向きになるようホッパーを設置してください。 スニークしながらチェストに向かってホッパーを設置すれば連結することができます。 Windows10版ならShift押しでスニーク状態になります。 ホッパーの中心に砂を置き、その上にサボテンを3マス分置きます。 サボテンは砂の上でしか育たないので注意しましょう。 スライムが奥に入らないようにガラスで覆います。 誘導用アイアンゴーレム 次に誘導用のアイアンゴーレムを設置します。 先ほどの穴を上側に広げます。 横3マス、高さ4マス、奥行き2マス分ひろげてください。 柵とハーフブロックを設置します。 誘導用アイアンゴーレムを設置します。 画像のように鉄ブロックとカボチャを置いてください。 カボチャは最後に置きましょう、置く順番を間違えるとアイアンゴーレムになりません。 この状態でスライムが湧くと、アイアンゴーレム目がけて集まってきます。 サボテンでスライムを処理し、ホッパーでアイテムを回収する仕組みです。 近過ぎるととスライムが出現しないので、地上(穴のフチ)で待機するようにしましょう。 地上の湧き潰し モンスターの出現をスライム穴に集中させるため、地上の湧き潰しをします。 面倒な場合は湧き潰ししなくてもOKですが、トラップの効率が落ちます。 待機場所から半径54マス分の湧き潰しをします。 (モンスターはプレイヤーから半径54マスの範囲に湧きます。 ) モンスターは松明を置く(明るさが一定以上になる)と出現しなくなります。 大変ですが、半径54マス全てに松明を置いてください。 より効率を求めるなら、待機場所に立ってから難易度をピースにしてモンスターをリセットしてください。 難易度を元に戻すとモンスターが出現し始めますが、湧き潰しをしているのでスライム穴にスポーンを集中させることができます。 これで完成です!あとは穴のフチで放置してればスライムボールが自動で溜まります。 拠点の近くに作っておけば自然とスライムボールが溜まるようになるのでオススメです。 長時間放置するとファントムが出現するので注意しましょう。 統合版のスライム出現条件 スライムが出現する条件に付いて詳しく説明します。 「興味のない方」「とりあえず動けば良い方」は読み飛ばしても大丈夫です。 【スライムが出現する条件】• スライムチャンク内である。 高さが39以下である。 プレイヤーから半径54マス以内、25マス以上離れている。 「地表」と「地下」で別々に出現数がカウントされ、他のモンスターと合わせて8体しか出現しない。 「地表」と「地下」合わせて16体になる。 「地表」と「地下」は統合版にしかない特殊な仕様です。 「地表」とはその名の通り「空に1番近い地面」のことであり、上に遮る物の無い足場のことを指します。 「地下」とは上に遮る物のある足場のことを指します。 地面の中と考えてもらっても大丈夫です。 今回のスライムトラップでは「地表」の判定を利用してモンスターの湧きをスライム穴に集中させています。 「地下」を利用すればトラップの効率を2倍にすることができますが、半径54マス以内の全ての洞窟を湧き潰しする必要があり、大変なので省略しています。 参考にした動画.

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