ライジング フォース アビ 構成。 【グラブル】スパルタの評価とオススメのアビリティ構成|Class4ジョブ【グランブルーファンタジー】

【グラブル】ライジングフォース実装。英雄武器のおすすめを考える

ライジング フォース アビ 構成

ライジングフォースを使うのは必殺系統に寄りやすい水、土、闇が現状メインになります。 風も必殺武器がありますので使えないことはなく、楽器得意キャラが多めにいるためサポアビの別枠攻撃力アップを生かすことができ、今後の装備の追加次第ではライジングフォースの使いやすい属性になるかと思います。 荒土の刻印の付与もありクリスマスマギサを採用する場合はさらに優先度が上がります。 闇:ウン・ハイル 味方全体にクリティカル率アップとダメージ上限アップを付与します。 ダメージ上限アップの効果が優秀で、上限を突破しやすい闇属性ではほぼ使うならこの武器一択になってしまいます。 ですね。 この中だと水が最もヘルムホルツをつくる価値があります。 最終ウーノがいる場合奥義のストレングスが被りますので、併用する場合は水はヘルムホルツメインのほうがよいですね。 水着カリオストロとの併用の場合ヘルムホルツの英勇効果が相性が良いのですが、基本的に杖パ運用なので主人公に恩恵がいかなくなるデメリットがあります。 ハイランダー編成をする場合は進境だと厳しいので渾身を採用することになる場合がほとんどですが、その場合メイン武器としてのメリットはかなり薄くなります。 また、ウン・ハイルは容易にダマスカス3つが必要になるので、マグナ編成の場合正直その価値がないため、そういった場合はヘルムホルツがメインの選択肢に入ります。 質問者さんの状況次第ではありますが、上記の武器と比べて作る価値があるかですね。 特にウン・ハイルと比べてしまうとほぼ勝ち目がないので、水の杖パに寄りすぎないクリティカルパを組む場合が最も採用の価値があると思います。 なんにせよ、上記の通り有効な代用武器が多いので、上記を読んでみて考えてみるのがいいかなと思います。

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ライジングフォースとヘルムホルツ

ライジング フォース アビ 構成

魂の解放3の効果のガッツを活かさないとクリアが厳しいかと思います。 初見殺しなクエストになる(ライジングフォースの特性を知らないとキツい)ため、クエスト実施の際は上記を参考に頑張ってみてください。 ライジングフォース取得に必要な素材 ライジングフォースの取得の際に私が費やした素材(トータル)はこちらになります。 楽師の証 61 楽器のエレメント 200 魔導士の信念 36 裁考の水晶 50 橙の書 70 星晶の破片 170 古代布 20 栄光の証 30 碧空の結晶 25 土晶のエレメント 50 共闘EXの書 30 玉鋼 5 属性の輝き 30 究竟の証 1 銀天の輝き 3 討滅戦のアニマ 100 JP 3000 大半が響魂の鼓の属性変更に必要な素材です。 この中できつかったのは、証とエレメント系と信念と・・・まぁ全部ですね。 w ライジングフォース取得用素材の効率的な収集方法 ここでは私が実践した「響魂の鼓の属性変更」に向けて集めた素材の収集方法をまとめます。 先ほど述べたとおり、ライジングフォース取得に必要な素材は大半が響魂の鼓の属性変更に必要な素材なため、響魂の鼓さえ属性変更できればライジングフォースはほぼ取得したも同然です。 なども利用して、効率よく素材回収していきましょう。 その1:響魂の鼓のレプリカはショップ交換+玉鋼で! 響魂の鼓作成の第1段階として、響魂の鼓のレプリカ(見本太鼓)を入手し3凸するというのがあります。 見本太鼓は共闘EX4、EX5などで落ちますが、レプリカドロップにはかなりの周回が求められる+共闘のドロップ詳細を見た感じどこが効率がいいかわからない感じでした。 なので、私は ショップ交換で1つだけ手に入れて、凸素材の玉鋼を3つ投入し3凸という方法をお勧めします。 交換場所はショップ>特殊武器強化>ジョブ専用武器の作成・強化>複製品の交換でいけます。 個人的には最終マキラの実装予定のある土が素材効率的に一番おすすめだが、土は終末武器が楽器なのが少しもったいない感じ。 楽器得意の多いかつメインでもつ楽器にいいのが少ない風は割と安パイ(ただし四象琴がある)。 あとは古戦場が近い(この記事書いてる時は光)属性や鰹で開幕奥義を放てる水(ただしコキュ琴がある)って感じ。 火は現状相性がアオイドスのみ、闇はウンハイルがあるので後回しでって思ってます。 ライジングフォースの取得方法や素材集め効率|まとめ.

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【グラブル】ライジングフォースの強みとは?オススメの属性や編成、使い方の解説!

ライジング フォース アビ 構成

特殊タイプのジョブ。 ライジングフォースの評価・運用 奥義中心で戦うドラムマスターの上位。 サポアビが全く別の物になっており使用感は全く異なるが、ターン数が回せない高難易度ソロに向く。 「ニューウェイヴ」 剣豪などと同じ奥義ゲージ200%仕様に変更された。 また、得意武器に楽器があると攻撃10%アップ(防御は不明) ドラムマスターの時の 与ダメージ減少は無くなった一方、圧倒的な連撃率も無くなっているので注意。 またチェインで強化ではなく奥義で強化へ変更されている。 奥義頻度の低い等を使用する場合は注意がいる。 剣豪などと同じ注意点だが、200%ゲージはチェインが発動しやすく早く殴る上では邪魔になりやすい。 一方、ターンあたりのダメージは非常に高く、ワンパン用途や高難易度で有利に働く。 「魂の解放」 ライジングフォースの独自バフ。 「奥義の発動」「ジョブ専用武器」で付与。 消去不可。 これを付与するとDA、TAが上がる。 上昇率は魂3でおよそDA30%、TA15%。 3貯めることで最大HP25%以上からの即死ダメージをHP1で耐える、リミアビ「アンリーシュザフューリー」で消費して更なる奥義に繋げる、英勇エンブレムでバフとして使う…という用途がある。 この即死回避も高難易度で役立つ。 基本的に鰹で運用することになる。 順当に考えれば水で便利だが十分な火力があれば他属性でも可。 「チェイン連打」 現状は光が一番現実的。 ジョブ専用武器必須。 チェインの仕様的に速度こそ出ないが、完全に固定されたパターンでの周回を得意とする。 「高難易度用途」 DPT方面を突き詰める運用。 やや高難易度向きになる。 一例としては、ジェット・トゥ・ジェットを使うことで主人公が高頻度で奥義を撃てる。 ここにを編成しておくことで、チェインを繰り返し超防御となる。 更にメインにゼノ琴や終末(強壮:奥義全体回復)を持つことで回復を繰り返す。 (ジョブ専用を持たなくていいのもメリット) 硬さにまかせて「モッシュピット」で特殊技を受け、奥義ゲージを増してさらにダメージを出していく、という運用がある。 この他、といった奥義・チェインを撃ちやすいキャラとの相性は非常に良い。 風の場合は連撃武器のラストストームハープがあるので、ほぼ常時連撃となる。 「速度用途」 真逆にDPSを突き詰める運用。 稀に殴るのが早いライジングフォースが居るのは大体これ。 ジェット・トゥ・ジェットの追撃で上限突破し、通常攻撃をしないキャラを入れ主人公が殴る割合を増す。 チェインを防止しなければならないため、や、、等を編成する。 当然、容易に上限が叩けるレベルの装備が相当整っている必要がある。 「英勇」 アンリーシュザフューリーで上記のチェイン連打を使う。 「天聖」 記述募集• 「魔獄」 ジェット・トゥ・ジェットに5割と効果量が非常に高い追撃が付与される。 上限突破手段として有効なため、によりダメージ上限そのものを叩きやすい火などで活用することで速度に繋がる。 …が、チェインをしやすい仕様との噛み合いは悪いとしか言いようがなく、工夫が求められる。 ワンパンや固定された動きでの周回、限られたターン数しか回せない高難易度ソロで役立つ。 アビリティ解説 全体的にライジングフォースのものはクセが強いものになっており、刺さる相手にはとことん刺さる。 やや忘れがちなドラムマスターのベース・リミットアビリティはシンプルで普段使いに便利なものが揃っている。 【ライジングフォース】• 敵の特殊を十分受けられるのであれば、高頻度で奥義を連発できる。 特に天上征伐戦のギルベルトはCTを持たないためノーリスク、条件を満たすと特殊技を連発するため怒涛のチェインが出来る、と非常によく刺さる。 特殊行動 トリガー行動 もOKのため、1〜2ターンでトリガーを踏んでいける程度のソロバトルならほぼどこでもノーリスク使用ができ、意外に応用範囲は広いかもしれない。 【ジェット・トゥ・ジェット】 奥義ゲージ吸収量は5%。 吸収はターン終了時であるため、主人公以外は(他の手段で足さない限り)前のキャラが奥義を撃たないと奥義が撃てない。 つまり後ろのキャラは強制的にチェインを発動させられる。 DPS的にはたまったものではないが、チェインを意図的に発動したい場合、速度要求の無いソロでは有効。 主人公はかなりのペースで奥義を撃つため奥義効果の強い武器、チェインをトリガーとするとの相性は抜群となる。 【アンリーシュザフューリー】 味方に付与されている魂の解放をすべて消費し、消費した数に応じて味方の奥義ゲージとアビリティ性能が上昇する。 魂が0の時は使用不可。 消費した魂の解放に応じ振り分けられる奥義ゲージは以下。 【熱烈峻厳】(ドラムマスター・ベースアビリティ) 奥義ゲージ分配&奥義加速。 余った枠に刺しておくのに便利な他、ミストと合わせて防御下限を狙うのも悪くない。 何らかの奥義効果を連発したくてライジングフォースを使う場合が多いので、クセがなく奥義ゲージを増やしてくれるのはありがたい。 サポートアビリティ• 奥義2回発動。 【魂の解放】• やっぱりこのジョブ奥義200%ってのはサビルバラとミリンの風か光の200の偏り武器編成になると思う。 弱そうだけど。 それよりはリミモニとかユリウス辺りのゲージ回収奥義持ち刺した方がいいかな。 フルオート向きのジョブやな。 アスタロトフルオートのタイム縮んでなにより。 今回は六崩拳を入手予定だった俺氏、今日の貨幣引き落とし期限で対象を九界琴に変更。 短期火力の怪物。 土はマキラの上限開放。 ドラマスの熱烈:アンリーシュには劣るが全体の奥義加速 3. ドラマスの闘志:主人公が若干の奥義速度低下と引き換えに防デバフを担える 4. 英勇ヘルムホルツでチェイン連打て、魂の開放を貯めるほど強くなるコンセプトからはずれてるよな。 他2つだと更に不向きだから消去法なんだろうけど。 フューリー無しならコンセプト通りだろうけど。 これ楽しいよね。 マッキー最終控えてるから土で作ってみたけど、アビリティ構成に悩むなー。 今イベが闇有利なんで何か楽器ないかと探したらキリン一番搾り琴とセレマグ琴とスライム琴しか無かった問題。 jmpは土で作ったし、ウンハイルはないしなあ…。 英雄武器水で作ろうとしたのに間違えて土で作っちゃったよ。。。 質問なのですが、アビリティの『ライジングフォース』は、オメガ武器や、終末の神器等と、共存できるのでしょうか? 自分なりに、いろんなサイトを見たのですが、特に何も書かれておらず、気になっています。 御解答、ありがとうございます。 別枠で、共存できるのですね。 安心しました。 ありがとうございます。

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